Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Стандартные баги Godfather`a

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Brain_Tolmach

Ученик
Здраствуйте форумчане!!!​
Предлагаю в этой теме писать стандартные баги Godfather`a и как их исправить!​
Думаю это будит полезно как новечкам так и про скриптерам!​
Ненадо писать сюда писать баги которых нет в стандартном Godfather`e ​


_____________________________________________________________________________________________

Баг с /d чатом![в /d чат не пишется]
Решение:
Замените свой код на этот:
PHP:
//----------------------------------[departments]-----------------------------------------------
	if(strcmp(cmd, "/departments", true) == 0 || strcmp(cmd, "/d", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
	    {
			GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
			new length = strlen(cmdtext);
			while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
			{
				idx++;
			}
			new offset = idx;
			new result[80];
			while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
			{
				result[idx - offset] = cmdtext[idx];
				idx++;
			}
			result[idx - offset] = EOS;
			if(!strlen(result))
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTGREEN, "**** ИНФО: (/d)epartments [Департамент чат]");
				return 1;
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
			{
			    if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 6) { format(string, sizeof(string), "*** Шериф %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 5) { format(string, sizeof(string), "*** Полковник %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 4) { format(string, sizeof(string), "*** Лейтенант %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 3) { format(string, sizeof(string), "*** Прапорщик %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 2) { format(string, sizeof(string), "*** Старшина %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 1) { format(string, sizeof(string), "*** Сержант %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 0) { format(string, sizeof(string), "*** Рядовой академии %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else
				{
					format(string, sizeof(string), "*** Офицер %s: %s, приём. **", sendername, result);
				}
				SendFamilyMessage(1,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(2,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(3,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(4,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(11,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(7,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(20,COLOR_ALLDEPT, string);
				printf("%s", string);
				return 1;
			}
			else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
			{
			    if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 6) { format(string, sizeof(string), "*** Директор FBI %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 5) { format(string, sizeof(string), "*** Заместитель Директора FBI %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 4) { format(string, sizeof(string), "*** Руководящий агент %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 3) { format(string, sizeof(string), "*** Секретный агент %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 2) { format(string, sizeof(string), "*** Специальный агент %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 1) { format(string, sizeof(string), "*** Агент FBI %s: %s, приём. **", sendername, result); }
   				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 0) { format(string, sizeof(string), "*** Стажёр %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else
				{
					format(string, sizeof(string), "*** Стажер %s: %s, приём. **", sendername, result);
				}
				SendFamilyMessage(1,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(2,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(3,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(4,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(11,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(7,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(20,COLOR_ALLDEPT, string);
				printf("%s", string);
				return 1;
			}
			else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
			{
			    if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 6) { format(string, sizeof(string), "*** Генерал %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 5) { format(string, sizeof(string), "*** Полковник %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 4) { format(string, sizeof(string), "*** Майор %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 3) { format(string, sizeof(string), "*** Лейтенант %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 2) { format(string, sizeof(string), "*** Сержант %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 1) { format(string, sizeof(string), "*** Рядовой %s: %s, приём. **", sendername, result); }
   				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 0) { format(string, sizeof(string), "*** Новобранец %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else
				{
					format(string, sizeof(string), "*** Новобранец %s: %s, приём. **", sendername, result);
				}
				SendFamilyMessage(1,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(2,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(3,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(4,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(11,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(7,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(20,COLOR_ALLDEPT, string);
				printf("%s", string);
				return 1;
			}
			else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7)
			{
			    if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 6) { format(string, sizeof(string), "*** Мэр %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 5) { format(string, sizeof(string), "*** Зам Мэра %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 4) { format(string, sizeof(string), "*** Секретар %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 3) { format(string, sizeof(string), "*** Министр %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 2) { format(string, sizeof(string), "*** Водитель %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 1) { format(string, sizeof(string), "*** Охраник %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else
				{
					format(string, sizeof(string), "*** Охраник %s: %s, приём. **", sendername, result);
				}
				SendFamilyMessage(1,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(2,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(3,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(4,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(11,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(7,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(20,COLOR_ALLDEPT, string);
				printf("%s", string);
				return 1;
			}
			else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 11 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11)
			{
			    if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 6) { format(string, sizeof(string), "*** Деректор %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 5) { format(string, sizeof(string), "*** Заместитель деректора %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 4) { format(string, sizeof(string), "*** Менеджер всего отдела %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 3) { format(string, sizeof(string), "*** Менеджер одного отдела %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 2) { format(string, sizeof(string), "*** Ведущий тренингов %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 1) { format(string, sizeof(string), "*** Осваивающийся %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else
				{
					format(string, sizeof(string), "*** Осваивающийся %s: %s, приём. **", sendername, result);
				}
				SendFamilyMessage(1,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(2,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(3,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(4,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(11,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(7,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(20,COLOR_ALLDEPT, string);
				printf("%s", string);
				return 1;
			}
			else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==4 || PlayerInfo[playerid][pLeader]==4)
			{
			    if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 6) { format(string, sizeof(string), "*** Директор FDSA %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 5) { format(string, sizeof(string), "*** Заместитель FDSA %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 4) { format(string, sizeof(string), "*** Инструктор ALS/FIRE %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 3) { format(string, sizeof(string), "*** Спасатель ALS/FIRE %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 2) { format(string, sizeof(string), "*** ALS/Paramedic %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 1) { format(string, sizeof(string), "*** BLS Paramedic %s: %s, приём. **", sendername, result); }
				else
				{
					format(string, sizeof(string), "*** BLS Paramedic %s: %s, приём. **", sendername, result);
				}
				SendFamilyMessage(1,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(2,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(3,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(4,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(11,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(7,COLOR_ALLDEPT, string);
				SendFamilyMessage(20,COLOR_ALLDEPT, string);
				printf("%s", string);
				return 1;
			}
			else
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "*** Вы ни член команды !");
				return 1;
			}
		}
		return 1;
	}
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу