Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Срочно!! Мод в самп!

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

VitaliyBalayan

Новичок
Ребята Помогите прошу!!

Ошибки:
PHP:
C:\Users\Àäìèíèñòðàòîð\Desktop\ÄðèôòÐÏ - êîïèÿ\gamemodes\ARP.pwn(228) : error 001: expected token: "-identifier-", but found "-string-"
C:\Users\Àäìèíèñòðàòîð\Desktop\ÄðèôòÐÏ - êîïèÿ\gamemodes\ARP.pwn(230) : error 035: argument type mismatch (argument 3)
C:\Users\Àäìèíèñòðàòîð\Desktop\ÄðèôòÐÏ - êîïèÿ\gamemodes\ARP.pwn(235) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"
C:\Users\Àäìèíèñòðàòîð\Desktop\ÄðèôòÐÏ - êîïèÿ\gamemodes\ARP.pwn(235) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"
C:\Users\Àäìèíèñòðàòîð\Desktop\ÄðèôòÐÏ - êîïèÿ\gamemodes\ARP.pwn(235) : error 033: array must be indexed (variable "-unknown-")
C:\Users\Àäìèíèñòðàòîð\Desktop\ÄðèôòÐÏ - êîïèÿ\gamemodes\ARP.pwn(235) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


6 Errors.
Вот код:
PHP:
Float:PlayerTheoreticAngle(playerid)
        {
        new Float:X;
228.  new Float:Y;
        new Float:Z;
230. GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), X, Y, Z);
        new Float:NewX;
        if(X > PlayerPositionX[playerid]) NewX = X - PlayerPositionX[playerid];
        if(X < PlayerPositionX[playerid]) NewX = PlayerPositionX[playerid] - X;
        new Float:NewY;
235.  if(Y > PlayerPositionY[playerid]) NewY = Y - PlayerPositionY[playerid];
        if(Y < PlayerPositionY[playerid]) NewY = PlayerPositionY[playerid] - Y;
        new Float:Sinus;
        new Float:Cosinus;
        Cosinus = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(X,PlayerPositionX[Player])),2) + floatpower(floatabs(floatsub(Y,PlayerPositionY[Player])),2));
        new Float:TheoreticAngle;
        if(PlayerPositionX[Player] > X && PlayerPositionY[Player] > Y)
        {
С меня +
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу