• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Спидометр неправильно отображает скорость

alex fetisov

Компетентный
Всем привет , нашёл FS спидометра , но там неправильная скорость
Сам код скрипта
PHP:
#include <a_samp>
#define MAX_PLAYERS                     (1000)

new Text: Speed[MAX_PLAYERS][3];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    Speed[playerid][0] = TextDrawCreate(138.000000, 403.000000, " "); //30
    TextDrawBackgroundColor(Speed[playerid][0], 0x00000033);
    TextDrawFont(Speed[playerid][0], 1);
    TextDrawLetterSize(Speed[playerid][0], 0.359999, 1.299998);
    TextDrawColor(Speed[playerid][0], -1);
    TextDrawSetOutline(Speed[playerid][0], 1);
    TextDrawSetProportional(Speed[playerid][0], 1);

    Speed[playerid][1] = TextDrawCreate(138.000000, 403.000000, "IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"); //30
    TextDrawBackgroundColor(Speed[playerid][1], 0x00000000);
    TextDrawFont(Speed[playerid][1], 1);
    TextDrawLetterSize(Speed[playerid][1], 0.359999, 1.299998);
    TextDrawColor(Speed[playerid][1], 0xFFFFFF33);
    TextDrawSetOutline(Speed[playerid][1], 1);
    TextDrawSetProportional(Speed[playerid][1], 1);

    Speed[playerid][2] = TextDrawCreate(145.000000, 388.000000, " "); //km
    TextDrawBackgroundColor(Speed[playerid][2], 0x000000FF);
    TextDrawFont(Speed[playerid][2], 2);
    TextDrawLetterSize(Speed[playerid][2], 0.309998, 1.600000);
    TextDrawColor(Speed[playerid][2], -1);
    TextDrawSetOutline(Speed[playerid][2], 0);
    TextDrawSetProportional(Speed[playerid][2], 1);
    TextDrawSetShadow(Speed[playerid][2], 0);
    return 1;
}

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(newstate == 2)
    {
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Speed[playerid][0]);
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Speed[playerid][1]);
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Speed[playerid][2]);
    }
    else
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Speed[playerid][0]);
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Speed[playerid][1]);
        TextDrawHideForPlayer(playerid, Speed[playerid][2]);
    }
}

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    if(GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
        SetSpeedDel(playerid);
        SetSpeedPok(playerid);
    }
    return 1;
}

stock SetSpeedDel(playerid)
{
    switch(SpeedVehicle(playerid))
    {
        case 0..9: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~w~~h~I");
        case 10..14: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~w~~h~II");
        case 15..19: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~g~III");
        case 20..24: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~g~IIII");
        case 25..29: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~g~~h~IIIII");
        case 30..34: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~g~~h~IIIIII");
        case 35..39: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~g~~h~IIIIIII");
        case 40..44: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~g~~h~IIIIIIII");
        case 45..49: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~g~~h~~h~IIIIIIIII");
        case 50..59: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~g~~h~~h~IIIIIIIIII");
        case 60..64: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~g~~h~~h~IIIIIIIIIII");
        case 65..69: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~g~~h~~h~IIIIIIIIIIII");
        case 70..79: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~y~IIIIIIIIIIIII");
        case 80..89: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~y~IIIIIIIIIIIIII");
        case 90..99: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~y~~h~IIIIIIIIIIIIIII");
        case 100..109: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~y~~h~IIIIIIIIIIIIIIII");
        case 110..119: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~y~~h~IIIIIIIIIIIIIIIII");
        case 120..129: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~y~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIII");
        case 130..139: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~y~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIII");
        case 140..149: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~y~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
        case 150..164: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~y~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
        case 165..174: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~y~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
        case 175..189: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~r~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
        case 190..199: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~r~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
        case 200..209: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~r~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
        case 210..219: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~r~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
        case 220..229: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~r~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
        case 230..239: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~r~~h~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
        case 240..249: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~r~~h~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
        default: TextDrawSetString(Speed[playerid][0], "~r~~h~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
    }
}

stock SpeedVehicle(playerid)
{
    new Float:ST[4];
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]);
    else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]);
    ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 253.3;
    return floatround(ST[3]);
}

stock SetSpeedPok(playerid)
{
    new string[128];
    format(string, sizeof(string), "%d km'h", SpeedVehicle(playerid));
    TextDrawSetString(Speed[playerid][2], string);
}
Помогите исправить пожалуйста , буду очень рад
 
Сверху Снизу