Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Спавнит при выборе скина.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Davidoff

Умник
После регистрации ты должен выбрать скин.
И вот когда я хочу листнуть скин (NEXT) меня спавнит в скине CJ.

Код:
PHP:
if(GetPlayerMenu(playerid) == BomjClothes[0]) 
    { 
        switch(row) 
        { 
            case 0: 
            { 
                ChangeSkin[playerid] ++; 
          switch(PlayerInfo[playerid][pSex]) 
                { 
                    case 1: 
                    { 
                        if(ChangeSkin[playerid] >= sizeof(SkinMenNew)) { ChangeSkin[playerid] = 0; } 
                        SetPlayerSkin(playerid, SkinMenNew[ChangeSkin[playerid]][0]); 
                    } 
                    default: 
                    { 
                        if(ChangeSkin[playerid] >= sizeof(SkinMaleNew)) { ChangeSkin[playerid] = 0; } 
                        SetPlayerSkin(playerid, SkinMaleNew[ChangeSkin[playerid]][0]); 
                    } 
                } 
                ShowMenuForPlayer(BomjClothes[0], playerid); 
            } 
            case 1: 
            { 
                ChangeSkin[playerid] --; 
                switch(PlayerInfo[playerid][pSex]) 
                { 
                    case 1: 
                    { 
                        if(ChangeSkin[playerid] <= 0) { ChangeSkin[playerid] = sizeof(SkinMenNew)-1; } 
                        SetPlayerSkin(playerid, SkinMenNew[ChangeSkin[playerid]][0]); 
                    } 
                    default: 
                    { 
                        if(ChangeSkin[playerid] <= 0) { ChangeSkin[playerid] = sizeof(SkinMaleNew)-1; } 
                        SetPlayerSkin(playerid, SkinMaleNew[ChangeSkin[playerid]][0]); 
                    } 
                } 
                ShowMenuForPlayer(BomjClothes[1], playerid); 
                return true; 
            } 
            case 2: 
            { 
                PlayerInfo[playerid][pChar] = GetPlayerSkin(playerid); 
                SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]); 
                PlayerInfo[playerid][pRegStep] = 3; 
                PlayerInfo[playerid][pTuts] = 1; 
                gPlayerSpawned[playerid] = 0; 
                SetSpawnInfo(playerid, 255, PlayerInfo[playerid][pChar], 0, 0, 0, 1.0, -1, -1, -1, -1, -1, -1); 
                SpawnPlayer(playerid); 
                SavePlayer(playerid); 
                SetPlayerFacingAngle(playerid,268.4000); 
                SetPlayerPosEx(playerid, -241.2541, -2008.9962, 26.7132, 0, 150); 
                SetPlayerPos(playerid, -259.1637, -2093.7876, 44.1563); 
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "- Мы рады видеть Вас у нас на сервере"); 
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "- По игровым вопросам обращайтесь в {BFF9B0}/mn - Связь с Администрацией"); 
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "- Для безопасности рекомендуем привязать Ваш ключ безопасности, подробнее: {B3F9B0}/mn - Настройки безопасности"); 
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "- Настоятельно рекомендуем прочитать {B3F9B0}'Помощь по игре'"W". Удачно Вам игры!"); 
            } 
        } 
    } 
    if(GetPlayerMenu(playerid) == BomjClothes[1]) 
    { 
        switch(row) 
        { 
            case 0: 
            { 
                switch(PlayerInfo[playerid][pSex]) 
                { 
                    case 1: 
                    { 
                        ChangeSkin[playerid] --; 
                        if(ChangeSkin[playerid] <= 0) { ChangeSkin[playerid] = sizeof(SkinMenNew)-1; } 
                        SetPlayerSkin(playerid, SkinMenNew[ChangeSkin[playerid]][0]); 
                    } 
                    default: 
                    { 
                        ChangeSkin[playerid] --; 
                        if(ChangeSkin[playerid] <= 0) { ChangeSkin[playerid] = sizeof(SkinMaleNew)-1; } 
                        SetPlayerSkin(playerid, SkinMaleNew[ChangeSkin[playerid]][0]); 
                    } 
                } 
                ShowMenuForPlayer(BomjClothes[1], playerid); 
            } 
            case 1: 
            { 
                switch(PlayerInfo[playerid][pSex]) 
                { 
                    case 1: 
                    { 
                        ChangeSkin[playerid] ++; 
                        if(ChangeSkin[playerid] >= sizeof(SkinMenNew)) { ChangeSkin[playerid] = 0; } 
                        SetPlayerSkin(playerid, SkinMenNew[ChangeSkin[playerid]][0]); 
                    } 
                    default: 
                    { 
                        ChangeSkin[playerid] ++; 
                        if(ChangeSkin[playerid] >= sizeof(SkinMaleNew)) { ChangeSkin[playerid] = 0; } 
                        SetPlayerSkin(playerid, SkinMaleNew[ChangeSkin[playerid]][0]); 
                    } 
                } 
                ShowMenuForPlayer(BomjClothes[0], playerid); 
            } 
            case 2: 
            { 
                PlayerInfo[playerid][pChar] = GetPlayerSkin(playerid); 
                SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]); 
                PlayerInfo[playerid][pRegStep] = 3; 
                PlayerInfo[playerid][pTuts] = 1; 
                gPlayerSpawned[playerid] = 0; 
                SpawnPlayer(playerid); 
                SavePlayer(playerid); 
            } 
        } 
    }
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу