Vladislavspawn
Компетентный
Драсте, очень полезная команда. Короче, мне нужна команда /createitem.
Пытался сделать но не фортануло, в общем.
Вводишь /createitem открывается диалоговое окно. В нем:
Список предметов(аксессуар) \\ тут ошибся немного изменил
Создать новый предмет(аксессуар) \\ тоже ошибка, вместо предмета аксессуар.
И в списке предметов:
Спина
Голова
Очки
Маска
И т.д, ну в общем вы поняли, тоже самое что кости.
А в создании предмета такое диалоговое окно:
Введите название предмета, ид предмета, кость, слот.
А в списке предметов должно быть только название и айди предмета, пример:
602. Розовая катана
Короче, ещё в создании предмета нужно что бы были кости и слоты. Типо кости:
Это все кости, просто я делал диалоговое окно с ними.
Пытался сделать но не фортануло, в общем.
Вводишь /createitem открывается диалоговое окно. В нем:
Список предметов(аксессуар) \\ тут ошибся немного изменил
Создать новый предмет(аксессуар) \\ тоже ошибка, вместо предмета аксессуар.
И в списке предметов:
Спина
Голова
Очки
Маска
И т.д, ну в общем вы поняли, тоже самое что кости.
А в создании предмета такое диалоговое окно:
Введите название предмета, ид предмета, кость, слот.
А в списке предметов должно быть только название и айди предмета, пример:
602. Розовая катана
Короче, ещё в создании предмета нужно что бы были кости и слоты. Типо кости:
Это все кости, просто я делал диалоговое окно с ними.
C++:
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 0 - не использовать, крашнет!\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 1 - Спина\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 2 - Голова\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 3 - Плечо левой руки \n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 4 - Плечо правой руки\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 5 - Левая рука \n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 6 - Правая рука\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 7 - Левое бедро\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 8 - Правое бедро\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 9 - Левая нога\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 10 - Правая нога\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 11 - Правая голень\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 12 - Левая голень\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 13 - Левое предплечье\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 14 - Правое предплечье\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 15 - Левая ключица\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 16 - Правая ключица\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 17 - Шея\n\
{FF0000}[Обновление]:{FFFFFF} Кость 18 - Челюсть", "Выбрать", "Отмена");
А вот слоты:
1 - Спина
2 - Голова
3 - Маска.
Ну то есть что в разделах список предметов.
Кто умеет? Я умею немного но нифига не шарю.
Да нужен ещё сейв в БД что бы они не удалялись, типо сохраняется пусть в: CreateItems, там будут все аксы.
И если делают аксессуар, то нужно что бы челу открывало по 1 скину от 1 до 311 (или скок там) что бы админ выстроил все по скинам акс, можно автоматически сделать но это сложнее.
И что бы в CreateItems там было тоже, но по отдельности ибо так работать не будет как я знаю.
Типо:
Создаешь акс, делаешь его на скин 1 и в БД: 321, 1, 1, Розовая катана, 1 (1, ид предмета, 2 кость, 3 слот, 4 имя, 5 скин)
321, 1, 1, Розовая катана, 2.
1 - Спина
2 - Голова
3 - Маска.
Ну то есть что в разделах список предметов.
Кто умеет? Я умею немного но нифига не шарю.
Да нужен ещё сейв в БД что бы они не удалялись, типо сохраняется пусть в: CreateItems, там будут все аксы.
И если делают аксессуар, то нужно что бы челу открывало по 1 скину от 1 до 311 (или скок там) что бы админ выстроил все по скинам акс, можно автоматически сделать но это сложнее.
И что бы в CreateItems там было тоже, но по отдельности ибо так работать не будет как я знаю.
Типо:
Создаешь акс, делаешь его на скин 1 и в БД: 321, 1, 1, Розовая катана, 1 (1, ид предмета, 2 кость, 3 слот, 4 имя, 5 скин)
321, 1, 1, Розовая катана, 2.
