dimazhelek
Специалист
Всем привет, сейчас я вам расскажу как же начать создавать свой собейт, и так для начала нам нужно: Microsoft Visual C++ 2012 Ultimate (
Открываем Microsoft Visual C++ 2012 Express, в нем надо открыть проект собейта 03х, находится от в папке src и называется mod_sa_VS2010.sln
Далее по этим урокам вы можете ознакомится с строением читов
Это то что будет выводится на экран при включении GTA: SA-MP
+ не прошу, я лишь хочу заполнить данный раздел
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
) Ключ RBCXF-CVBGR-382MK-DFHJ4-C69G8, Microsoft DirectX SDK (
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
), Исходной код собейта 03x (
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
)Открываем Microsoft Visual C++ 2012 Express, в нем надо открыть проект собейта 03х, находится от в папке src и называется mod_sa_VS2010.sln
Далее по этим урокам вы можете ознакомится с строением читов
PHP:
#define M0D_NAME "mod_sa"
#define M0D_VERSION "v4.1"
#define M0D_NAME "mod_sa by (Автор)"
#define M0D_VERSION "v1.2 for ***************"
В прошлом уроке мы учились менять название собейту
В этом уроке мы будем создавать свое меню!
Открываем наш проект mod_sa
Откроем файл dumb_menu.cpp
Добавим всем #define
// Вместо NEWMENU любой текст по английский, вместо 16668 любое целое незанятое число
Идём дальше
В
void menu_maybe_init ( void )
{
В структуру меню вставим menu_testing, незнаем как - смортим на скрин
После
Вставим
Идём дальше
Ищем строку
После неё вставить
MENU_COLOR_BLUE - Наш цвет, откроем dumb_menu.h, к #define добавим
#define MENU_COLOR_BLUE D3DCOLOR_XRGB( 30, 144, 255 )
( 30, 144, 255 ) - Цвет по RGB
Вернемся в dumb_menu.cpp
Code
добавим это к всем callbackам
Можно после этого
В этом уроке мы будем создавать свое меню!
Открываем наш проект mod_sa
Откроем файл dumb_menu.cpp
Добавим всем #define
PHP:
#define ID_MENU_NEWMENU 16668
Идём дальше
В
void menu_maybe_init ( void )
{
В структуру меню вставим menu_testing, незнаем как - смортим на скрин
После
PHP:
menu_cheats = menu_new( menu_main, ID_MENU_CHEATS, menu_callback_cheats );
PHP:
menu_testing = menu_new( menu_main, ID_MENU_NEWMENU, menu_callback_testing );
Ищем строку
PHP:
menu_item_add( menu_main, menu_teleports, "Телепорты", ID_NONE, MENU_COLOR_DEFAULT, NULL );
PHP:
menu_item_add( menu_main, menu_testing, "Тест меню", ID_MENU_4IT, MENU_COLOR_BLUE, NULL );
#define MENU_COLOR_BLUE D3DCOLOR_XRGB( 30, 144, 255 )
( 30, 144, 255 ) - Цвет по RGB
Вернемся в dumb_menu.cpp
Code
PHP:
static int menu_callback_testing ( int op, struct menu_item *item )
{
struct actor_info *info;
int mod;
int neww;
neww = 1;
switch ( op )
{
case MENU_OP_ENABLED:
switch ( item->id )
{
}
break;
case MENU_OP_SELECT:
switch ( item->id )
{
}
return 1;
case MENU_OP_DEC:
return 1;
case MENU_OP_INC:
return 1;
}
return 0;
}
]
Можно после этого
PHP:
Code
{
set.fly_player_speed += mod * 0.1f;
}
else
{
set.fly_player_speed += mod * 1.0f;
}
// don't allow it to go under 0.1f
if ( set.fly_player_speed < 0.1f )
{
set.fly_player_speed = 0.1f;
}
menu_item_name_set( item, "Player Fly Speed: %0.01f", set.fly_player_speed );
return 1;
} // end of INC/DEC
}
return 0;
}
PHP:
#define SAMP_TEXTDRAWCLICK_OFFSET 0x212A0C
#define SAMP_TEXTDRAWCLICK_HIDE_CURSOR 0x81580
uint32_t func = g_dwSAMP_Addr+SAMP_TEXTDRAWCLICK_HIDE_CURSOR;
uint32_t data = g_dwSAMP_Addr+SAMP_TEXTDRAWCLICK_OFFSET;
__asm mov eax, dword ptr[data] // mov to offset
__asm mov ecx, dword ptr[eax] // mov to offset
__asm call func
Доброго времени суток ув. юзеры.
Сегодня я вам покажу как добавить команду /warp в собейт.
Команда позволяет нам телепортироваться к указанному игроку в радиусе прорисовки.
/warp <player ID>
Начнем.
Для начала добавим клиентскую команду в samp.cpp:
После
Код
вставим это:
Код
Дальше ищем вот это:
Код
И после этого вставляем данный код:
Код
Сегодня я вам покажу как добавить команду /warp в собейт.
Команда позволяет нам телепортироваться к указанному игроку в радиусе прорисовки.
/warp <player ID>
Начнем.
Для начала добавим клиентскую команду в samp.cpp:
После
Код
PHP:
addClientCommand( "m0d_teleport_locations", (int)cmd_tele_locations );
Код
PHP:
addClientCommand( "warp", (int)cmd_warp ); // добавляем клиентскую команду
Код
PHP:
void cmd_current_server ( char *param )
{
addMessageToChatWindow( "Server Name: %s", g_SAMP->szHostname );
addMessageToChatWindow( "Server Address: %s:%i", g_SAMP->szIP, g_SAMP->ulPort );
addMessageToChatWindow( "Username: %s", getPlayerName(g_Players->sLocalPlayerID) );
}
Код
PHP:
void cmd_warp( char *param )
{
struct actor_info *actor = NULL; // получение инфы о игроке
int playerid = atoi(param); // объявляем переменную playerid
float pos[3]; // объявляем массив который состоит из 3ех координат
if ( g_Players == NULL ) // если игроков не найдено - вернуться на исходную
return;
if ( g_Players->iIsListed[playerid] != 1 ) // Если нет n ида в радиусе прорисовки
{
addMessageToChatWindow( "Player does not exist." ); // Добавить в чат: Player does not exist.
return;
}
if ( g_Players->pRemotePlayer[playerid]->pPlayerData == NULL
|| g_Players->pRemotePlayer[playerid]->pPlayerData->pSAMP_Actor == NULL ) // если не получена инфа о выбранном игроке
{
if ( vect3_near_zero(g_stStreamedOutInfo.fPlayerPos[playerid]) ) // если игрок находится вне радиуса прорисовки
{
addMessageToChatWindow( "Player is not streamed in." ); // написать в чат Player is not streamed in.
return;
}
g_stStreamedOutInfo.fPlayerPos[playerid][1] += 1.0f; // получение инфы о позиции выбранного игрока
cheat_teleport( g_stStreamedOutInfo.fPlayerPos[playerid], 0 ); // телепорт к выбранному игроку
}
if ( !getPlayerPos(playerid, pos) ) // Если не получена инфа о игроке
{
addMessageToChatWindow( "Bad player info." ); // Добавить в чат: Bad player info.
return;
}
if ( g_Players->pRemotePlayer[playerid]->pPlayerData != NULL
&& g_Players->pRemotePlayer[playerid]->pPlayerData->pSAMP_Actor != NULL )
actor = g_Players->pRemotePlayer[playerid]->pPlayerData->pSAMP_Actor->pGTA_Ped; // перевод из гта ид в самп ид
if ( actor != NULL && ACTOR_IS_DEAD(actor) ) // Если игрок мертв
{
addMessageToChatWindow( "Player is dead." ); // Добавить в чат: Player is dead.
return;
}
pos[1] += 1.0f; // изменяем позиция по х на +1
cheat_teleport( pos, actor->base.interior_id ); // телепорт к игроку
}
В
Ко всем
Code
Вставить:
Code
К функциям:
Code
Компилируем, в игре вводим /nick [Ник] - делается перезаход под этим ником
// p.s. Если всё правильно и ничего не работает - включайте в иник поддержку команд | cooles
PHP:
samp.cpp
Code
PHP:
addClientCommand( "/m0d_tele_locations", (int)cmd_tele_locations );
addClientCommand( "/m0d_teleport_locations", (int)cmd_tele_locations );
Code
PHP:
addClientCommand( "nick", (int)cmd_nick); //добавляем клиентскую команду
К функциям:
Code
PHP:
void cmd_nick( char *param )
{
setLocalPlayerName(param); //ставим локальное имя(видим только мы)
disconnect( 500 );//дисконнкет от сервера(выход)
restartGame();//рестарт игры
g_SAMP->iGameState = 26;//ставим геймстейт(26 - ожидание подключения)
}
Компилируем, в игре вводим /nick [Ник] - делается перезаход под этим ником
// p.s. Если всё правильно и ничего не работает - включайте в иник поддержку команд | cooles
Итак. Для начала сообщу, что работать мы будем в Microsoft Visual C++. При объяснении, не буду научно называть все функции и т.д., буду всё делать гораздо проще и понятнее.
Прежде всего, запускаем программу. Далее - создаём новый проект ( "Создать проект" -> "Пустой проект" ) и назавём его - "Lesson1". Далее, слева на обозревателе решений, кликаем правой кнопкой мыши на "Файлы исходного кода" -> "Добавить" -> "Пустой элемент" -> "Файл С++ (.cpp)".
И тут начинается самое интересное)
В самом верху пишем:
Code
Далее чуть ниже пишем:
Code
Между фигурными скобками, будет находиться основная часть кода.
_______________________________________________________________
Далее напишем программу, которая выведит на наш экран текст - "Наша первая программа на С++"
Между фигурными скобками пишем:
Code
В итоге у нас должно получиться:
Code
#include <iostream> // Подключаем основной инклуд (заголовок)
using namespace std; // Пространство имён (что это такое - объясню позже)
Как и обещал, разберем основную нашу строчку.
Code
cout << // Функция вывода текста/переменной на экран
"Наша первая программа на С++" // Наш текст, обязательно заключать в кавычки
<< endl; // Завершение строки, endline
Прежде всего, запускаем программу. Далее - создаём новый проект ( "Создать проект" -> "Пустой проект" ) и назавём его - "Lesson1". Далее, слева на обозревателе решений, кликаем правой кнопкой мыши на "Файлы исходного кода" -> "Добавить" -> "Пустой элемент" -> "Файл С++ (.cpp)".
И тут начинается самое интересное)
В самом верху пишем:
Code
PHP:
#include <iostream> // Подключаем основной инклуд (заголовок)
using namespace std; // Пространство имён (что это такое - объясню позже)
Далее чуть ниже пишем:
Code
PHP:
int main() {
}
_______________________________________________________________
Далее напишем программу, которая выведит на наш экран текст - "Наша первая программа на С++"
Между фигурными скобками пишем:
Code
PHP:
setlocale(LC_ALL,"Russian"); // Подключаем русский язык в нашу программу
cout << "Наша первая программа на С++" << endl; // Разберем подробнее эту строчку ниже
system("pause"); // Не позволяет нашей программе "резкое выключение"
Code
#include <iostream> // Подключаем основной инклуд (заголовок)
using namespace std; // Пространство имён (что это такое - объясню позже)
PHP:
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian"); // Подключаем русский язык в нашу программу
cout << "Наша первая программа на С++" << endl; // Разберем подробнее эту строчку ниже
system("pause"); // Не позволяет нашей программе "резкое выключение"
}
Как и обещал, разберем основную нашу строчку.
Code
cout << // Функция вывода текста/переменной на экран
"Наша первая программа на С++" // Наш текст, обязательно заключать в кавычки
<< endl; // Завершение строки, endline
Так-как действительно весь раздел забит вступительными уроками, не буду зацикливаться на простейших функциях.
Перейдём сразу к более чему-то сложному.
Итак, продолжаем работать с предыдущей программой
Code
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
cout << "Наша первая программа на С++" << endl;
system("pause");
}
Несного усложним её, добавив переменные.
После
Code
Добавим
Code
Далее приводим нашу программу в такой вид
Code
Думаю Вы поняли принцип действия программы. Она считывает поочерёдно две переменные, а затем выводит результат их сложения.
______________________________
В С++ нам часто придётся работать с функциями.
Для начала, после фигурной скобки, отступим пару строк и прописываем:
Code
Соответственно в итоге, у нас должно получиться вот что:
Code
Перейдём сразу к более чему-то сложному.
Итак, продолжаем работать с предыдущей программой
Code
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
cout << "Наша первая программа на С++" << endl;
system("pause");
}
Несного усложним её, добавив переменные.
После
Code
PHP:
setlocale(LC_ALL,"Russian");
Code
PHP:
int a,b; // Объявление переменных типа integer (т.е. целого)
Code
PHP:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int a,b;
cout << "Введите 1 число: ";
cin >> a; // Ввод переменной с клавиатуры
cout << "Введите 2 число: ";
cin >> b;
cout << "Сумма чисел = " << a+b << endl;
system("pause");
}
______________________________
В С++ нам часто придётся работать с функциями.
Для начала, после фигурной скобки, отступим пару строк и прописываем:
Code
PHP:
void summ() {
int a,b;
cout << "Введите 1 число: ";
cin >> a; // Ввод переменной с клавиатуры
cout << "Введите 2 число: ";
cin >> b;
cout << "Сумма чисел = " << a+b << endl;
}
Code
PHP:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
void summ(); // Объявляем нашу функцию
summ(); // Выполняем функцию
system("pause");
}
PHP:
void summ() {
int a,b;
cout << "Введите 1 число: ";
cin >> a; // Ввод переменной с клавиатуры
cout << "Введите 2 число: ";
cin >> b;
cout << "Сумма чисел = " << a+b << endl;
}
Итак, сегодня мы создадим нашу вторую полноценную программу "калькулятор".
Соответственно, вот её код:
[ОТРЕДАКТИРОВАННО]
Code
Теперь более подробное описание строк кода:
1.Цикл for -
Code
полноценно, он бы выглядел следующим образом -
Code
f
2. Char -
Code
Здесь ничего особенного нет, мы просто объявляем символьную переменную.
Т.е. содержащую 1 символ. Если же мы хотим в "будущем" поместить в неё строку,
то мы объявим её следующим образом -
Code
[20] - максимальное кол-во символов. Вместо 20 может быть сколько угодно.
3. Ввод сразу нескольких чисел -
Code
То-есть, мы должны будем ввести, например - "1+2" и программа считает
сначала все числа до символа, затем все числа после символа и выведет результат. Например,
мы можем ввести - "100+43", но не можем ввести "100+43-2".
Скомплимировав данную программу, вам будет намного легче понять, как она работает.
4. Проверка "правильности" -
Code
В строке:
Code
Мы проверяем правильность числа 'c'. Как мы знаем, на ноль
делить нельзя и при попытке деления, программа выдаст ошибку.
Следовательно, если мы введём 0, то программа выполнит следующий фрагмент кода -
Code
Ну впринципе, всё остальное должно быть Вам понятно.
Переходим далее...
Циклы.
Циклы бывают 3 видов:
1.
Code
2.
Code
3.
Code
Чем же они отличаются друг от друга ?
В 1 цикле, изначально выполняется тело цикла, затем сверяется условие,
и если оно неверно, то мы выходим из цикла.
Во 2 цикле, изначально проверяется условие, и если оно верно, то выполняется
тело цикла.
3 цикл значительно сложнее в изучении, нежели 1 и 2. В условии данного цикла,
переменная принимает значение, "проходит" через условие и принимает
соответственное значение. Только лишь после всего этого, выполняется тело цикла.
Пример №1 ( выводит числа от 1 до 9 ) -
Code
Пример №2 ( выводит числа от 1 до 4 ) -
Code
Пример №3 ( выводит числа от 20 до 2 ) -
Code
Соответственно, вот её код:
[ОТРЕДАКТИРОВАННО]
Code
PHP:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
float a,c; // Объявляем "дробные" либо целые перемнные
char b; // Объявляем "символьную" переменную
cout << "Введите пример: ";
cin >> a >> b >> c;
if (b == '+') cout << "Сумма чисел = " << a+c << endl;
else if (b == '-') cout << "Разность чисел = " << a-c << endl;
else if (b == '*') cout << "Произведение чисел = " << a*c << endl;
else if (b == '/') {
if (c) cout << "Деление чисел = " << a/c << endl;
else cout << "Деление на ноль недопустимо" << endl;
}
else {
cout << "Проверьте правильность введённых данных" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
Теперь более подробное описание строк кода:
1.Цикл for -
Code
PHP:
for(;;)
Code
f
PHP:
or(переменная = "" ; условие ; действие )
// Например
for(i = 0; i < 10; i++)
// Переменнпя i принимает значение = 1
// Если i < 10 то i++
// Иначе, если i > 10 то выходим из цикла
2. Char -
Code
PHP:
char b;
Т.е. содержащую 1 символ. Если же мы хотим в "будущем" поместить в неё строку,
то мы объявим её следующим образом -
Code
PHP:
char b[20];
3. Ввод сразу нескольких чисел -
Code
PHP:
cin >> a >> b >> c;
сначала все числа до символа, затем все числа после символа и выведет результат. Например,
мы можем ввести - "100+43", но не можем ввести "100+43-2".
Скомплимировав данную программу, вам будет намного легче понять, как она работает.
4. Проверка "правильности" -
Code
PHP:
if (c) cout << "Деление чисел = " << a/c << endl;
else cout << "Деление на ноль недопустимо" << endl;
Code
PHP:
if (c) cout << "Деление чисел = " << a/c << endl;
делить нельзя и при попытке деления, программа выдаст ошибку.
Следовательно, если мы введём 0, то программа выполнит следующий фрагмент кода -
Code
PHP:
else cout << "Деление на ноль недопустимо" << endl;
Переходим далее...
Циклы.
Циклы бывают 3 видов:
1.
Code
PHP:
do {
//тело цикла
} while( условие, при котором выполняется тело цикла )
Code
PHP:
while(условие, при котором выполняется тело цикла ) {
//тело цикла
}
Code
PHP:
for(переменная; условие; действие) {
//тело цикла
}
Чем же они отличаются друг от друга ?
В 1 цикле, изначально выполняется тело цикла, затем сверяется условие,
и если оно неверно, то мы выходим из цикла.
Во 2 цикле, изначально проверяется условие, и если оно верно, то выполняется
тело цикла.
3 цикл значительно сложнее в изучении, нежели 1 и 2. В условии данного цикла,
переменная принимает значение, "проходит" через условие и принимает
соответственное значение. Только лишь после всего этого, выполняется тело цикла.
Пример №1 ( выводит числа от 1 до 9 ) -
Code
PHP:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int i = 1;
do {
cout << i << " ";
i++;
} while(i < 10);
system("pause");
return 0;
}
Пример №2 ( выводит числа от 1 до 4 ) -
Code
PHP:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int i = 1;
while(i < 5) {
cout << i << " ";
i++;
}
system("pause");
return 0;
}
Пример №3 ( выводит числа от 20 до 2 ) -
Code
PHP:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int i;
for(i=20; i > 1; i--) cout << i << " ";
system("pause");
return 0;
}
Итак... как я и обещал, сегодня мы разберём массивы и строки.
Для начала, небольшое вступление.
Переменные бывают нескольких типов и некоторые из них мы уже знаем -
int "имя переменной" - целочисленный тип переменной ( integer );
char "имя переменной" - символьная переменная;
double "имя переменной" - будем называть дробной переменной ( например: 1,2 ; 5,12 и т.д. );
float "имя переменной" - переменная с "плавающей" точкой.
Далее... Например в
Code
Можно, вместо
Code
Дописать
Code
Например -
Code
Массивы.
Ну во-первых, начнём с того, что массивы бывают:
1) Одномерные ( mass[3] );
2) Двумерные ( mass[5][2] );
3) Многомерные ( mass[8][4][2] ).
Объявляются они следующим образом -
1) тип имя[размер] ( например: int ar[5] );
2) тип имя[размер1][размер2] ( например: int ar[5][2] );
3) тип имя[размер1][размер2][размер3]...[размерXXXX] ( например: int ar[5][2][3][10] );
Разберём сразу небольшую программу, выводящую на экран числа от 0 до 9 -
Code
Теперь, возьмём фрагмент кода и разберём его -
Code
Войдя в цикл, 'e' принимает значение = 0;
Выполняется тело цикла ( mass[e]=e ).
То-есть, первое число ( счёт в массиве начинается от 0 ) в массиве
примет значение = 0; 2 число = 1 и т.д. до 9.
Далее, выводим все значение на экран -
Code
Как видите, снова попадаем в цикл.
И его тело будет выполняться до тех пор, пока мы не выведем
на экран - mass[9], то-есть число 9.
Думаю, с массивами пока-что закончим, но мы всё-павно рано или поздно к ним верёмся, так-как при написании практически любой программы, Вам придётся с ними поработать.
Строки.
Чаще всего одномерные массивы используются для создания символьных строк.
Однако, в отличии от массивов, хранящих в себе числа, при объявлении символьного массива, мы должны зарезервировать место для нулевого символа в конце строки. Например -
Code
_________________________
Итак, если мы через "cin >>" будем выводить строку, то -
"Hello World", выведится следующим образом - "Hello".
Так-что, вместо "cin >>", следует использовать - "gets('имя переменной')".
Однако для работы функции "gets()", следует прописать в самом начале, после -
Code
Вот это -
Code
То-есть подключить библиотеку - "cstdio".
Для начала, небольшое вступление.
Переменные бывают нескольких типов и некоторые из них мы уже знаем -
int "имя переменной" - целочисленный тип переменной ( integer );
char "имя переменной" - символьная переменная;
double "имя переменной" - будем называть дробной переменной ( например: 1,2 ; 5,12 и т.д. );
float "имя переменной" - переменная с "плавающей" точкой.
Далее... Например в
Code
PHP:
cout << "Текст" << endl;
Code
PHP:
<< endl;
Code
PHP:
"Текст\n"
Code
PHP:
cout << "Наша первая программа\n";
"\n" можно расшифровать, как "endline" - "конец строки".
Ну во-первых, начнём с того, что массивы бывают:
1) Одномерные ( mass[3] );
2) Двумерные ( mass[5][2] );
3) Многомерные ( mass[8][4][2] ).
Объявляются они следующим образом -
1) тип имя[размер] ( например: int ar[5] );
2) тип имя[размер1][размер2] ( например: int ar[5][2] );
3) тип имя[размер1][размер2][размер3]...[размерXXXX] ( например: int ar[5][2][3][10] );
Разберём сразу небольшую программу, выводящую на экран числа от 0 до 9 -
Code
PHP:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int mass[10];
int e;
for(e=0; e<10; e++) mass[e]=e; // Помещаем в массив значения от 0 до 9
for(e=0; e<10; e++) cout << mass[e] << "\n"; // Выводим все значения на экран
return 0;
}
Code
PHP:
for(e=0; e<10; e++) mass[e]=e;
Выполняется тело цикла ( mass[e]=e ).
То-есть, первое число ( счёт в массиве начинается от 0 ) в массиве
примет значение = 0; 2 число = 1 и т.д. до 9.
Далее, выводим все значение на экран -
Code
PHP:
for(e=0; e<10; e++) cout << mass[e] << "\n";
И его тело будет выполняться до тех пор, пока мы не выведем
на экран - mass[9], то-есть число 9.
Думаю, с массивами пока-что закончим, но мы всё-павно рано или поздно к ним верёмся, так-как при написании практически любой программы, Вам придётся с ними поработать.
Строки.
Чаще всего одномерные массивы используются для создания символьных строк.
Однако, в отличии от массивов, хранящих в себе числа, при объявлении символьного массива, мы должны зарезервировать место для нулевого символа в конце строки. Например -
Code
PHP:
char stroka[11];
Итак, если мы через "cin >>" будем выводить строку, то -
"Hello World", выведится следующим образом - "Hello".
Так-что, вместо "cin >>", следует использовать - "gets('имя переменной')".
Однако для работы функции "gets()", следует прописать в самом начале, после -
Code
PHP:
#include <iostream>
Code
PHP:
#include <cstdio>
Часть I. Циклы.
Циклы бывают трёх видов. Повторим все три поочерёдно.
1 вид цикла - While ( условие ) { тело цикла }. Здесь, сначала проверяется условие, затем выполняется тело.
Пример программы, которая выводит на экран числа от 1 до 8 -
Code
2 вид цикла - do { тело цикла } while ( условие );. Здесь сначала выполняется тело, затем сверяется условие.
Пример программы, аналогичной той, что была приведена ранее -
Code
3 вид цикла - for( условие; условие; действие ) { тело цикла }. Обратите внимание на то, что первое условие должно выглядеть так - имя_переменной = значение, либо тип имя_переменной = значение.
Пример программы -
Code
Обратите внимание на то, что все 3 программы выводят на экран один и тот-же результат.
Часть II. Массивы.
Массивы бывают трёх видов, о чём мы неоднократно с Вами говорили.
Например, заполним одномерный массив числами от 1 до 8 -
Code
Программа с двумерным массивом, выведет на экран число 9 -
Code
Давайте разберёмся, почему. Для начала напомню, для того чтобы вывести первое значение массива, мы должны воспользоваться след.инструкцией -
Code
В двумерном массиве, числа распределяются таблицей. Примеры таблиц можете посмотреть на просторах интернета.
Часть III. Указатели.
Рассмотрим -
Code
Данная программа, выведет на экран - 510, то-есть конечное значение переменной x.
Циклы бывают трёх видов. Повторим все три поочерёдно.
1 вид цикла - While ( условие ) { тело цикла }. Здесь, сначала проверяется условие, затем выполняется тело.
Пример программы, которая выводит на экран числа от 1 до 8 -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int a;
a = 0;
while(a < 8) {
a++;
cout << a << " число: " << a << endl;
}
system("pause>>null");
return 0;
}
2 вид цикла - do { тело цикла } while ( условие );. Здесь сначала выполняется тело, затем сверяется условие.
Пример программы, аналогичной той, что была приведена ранее -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int a;
a = 0;
do {
a++;
cout << a << " число: " << a << endl;
} while (a < 8);
system("pause>>null");
return 0;
}
3 вид цикла - for( условие; условие; действие ) { тело цикла }. Обратите внимание на то, что первое условие должно выглядеть так - имя_переменной = значение, либо тип имя_переменной = значение.
Пример программы -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int a;
a = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
a++;
cout << a << " число: " << a << endl;
}
system("pause>>null");
return 0;
}
Часть II. Массивы.
Массивы бывают трёх видов, о чём мы неоднократно с Вами говорили.
Например, заполним одномерный массив числами от 1 до 8 -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int a[8];
for (int i = 0; i < 8; i++) {
a[i]=i+1;
cout << i+1 << " число: " << a[i] << endl;
}
system("pause>>null");
return 0;
}
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int a[8][2] = {
1,2,
2,3,
3,4,
4,5,
5,6,
6,7,
7,8,
8,9,
};
cout << a[7][1] << endl;
system("pause>>null");
return 0;
}
Code
PHP:
a[0];
Но никак не -
Code
a[1];
Часть III. Указатели.
Рассмотрим -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int *a,x;
x = 500;
a = &x; // Теперь переменная-указатель 'a' указывает на 'x'.
for (int i = 0; i < 10; i++) (*a)++; // Здесь фигурные скобки не нужны, т.к. в теле одно действие.
cout << *a; // Выводим на экран значение 'x'.
system("pause>>null");
return 0;
}
Пожалуй начнём.
________________________________________________________________________________
Не будем останавливаться на строках, просто повторим пройденное и я Вам расскажу о ещё 2 функциях с ними.
В предыдущем уроке, мы с Вами разобрали две функции со строками -
Code
Существуют ещё две функции -
Code
___________________________
Разберём их детальнее.
Функция "strlen()" в действии -
Code
Скомплимированная программа в действии (пример) -
Code
Или например -
Code
Думаю принцип работы функции "strlen()" Вам понятен.
___________________________
___________________________
Функция "strcmp()" в действии -
Code
Скомплимированная программа в действии (пример) -
Code
Или например -
Code
И запомните, что если строки РАВНЫ, то будет значение FALSE.
___________________________
Думал изучим сегодня указатели, но всё-же рано к ним ещё переходить.
Пока-что на сегодня всё. Напишите в комментах, стоит ли нам переходить к указателям в след.уроке или не стоит.
Ну и Д/z на сегодня:
1. Написать любую программу, при включении которой, необходимо будет ввести пароль.
Пример -
Code
Это только-лишь пример !
2. Написать такую программу (пример в действии) -
Code
________________________________________________________________________________
Не будем останавливаться на строках, просто повторим пройденное и я Вам расскажу о ещё 2 функциях с ними.
В предыдущем уроке, мы с Вами разобрали две функции со строками -
Code
PHP:
strcpy() // Копирует 2 строку в первую
strcat() // Присоединяет 2 строку к концу 1
Code
PHP:
strcmp() // Сравнивает 2 строку с первой, и если они равны, то значение будет = FALSE
strlen() // Возвращает длину строки в символах
Разберём их детальнее.
Функция "strlen()" в действии -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
char strok[80]; // Массив, в который мы "внесём" нашу строку
cout << "Введите строку: ";
gets(strok); // Считываем нашу строку, т.е. вводим
cout << "Длина строки: " << strlen(strok) << " символов" << endl;
system("pause");
return 0;
}
Code
PHP:
Введите строку: Привет
Длина строки: 6 символов
Code
PHP:
Введите строку: 1234567
Длина строки: 7 символов
___________________________
___________________________
Функция "strcmp()" в действии -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
char strok[80]; // Массив, в который мы "внесём" нашу строку
cout << "Введите строку: ";
gets(strok);
if (strcmp(strok, "12345")) { // Если строки различны
cout << "Строки различны" << endl;
}
else cout << "Строки одинаковы" << endl; // Иначе, если строки равны
system("pause");
return 0;
}
Code
PHP:
Введите строку: Привет
Строки различны
Code
PHP:
Введите строку: 12345
Строки одинаковы
И запомните, что если строки РАВНЫ, то будет значение FALSE.
___________________________
Думал изучим сегодня указатели, но всё-же рано к ним ещё переходить.
Пока-что на сегодня всё. Напишите в комментах, стоит ли нам переходить к указателям в след.уроке или не стоит.
Ну и Д/z на сегодня:
1. Написать любую программу, при включении которой, необходимо будет ввести пароль.
Пример -
Code
PHP:
Введите пароль: qwerty
Неверно !
Введите пароль: 1234q
Верно, доступ открыт...
Введите строку: 12345
Длина строки: 5 символов
2. Написать такую программу (пример в действии) -
Code
PHP:
Введите 2 строки, через пробел: Привет мир
Итог: Привет мир
Сегодня будет не совсем урок. Собственно сейчас сами всё увидите.
Итак, сегодня мы напишем случайную программу и соответственно разберём её.
Программа - Калькулятор случайных чисел.
Собственно сам код -
Code
Насчёт переменных.
Бывают локальные и глобальные переменные -
1) Локальные - действуют только в функции, но ни за пределами её.
2) Глобальные - действуют на протяжении "всей программы".
_________________________________________________
"Урок" получился чрезвычайно коротким. Настроя совершенно никакого сегодня нет...
Если Вы заинтересованы, то мы можем вместе написать программу и разобрать её.
Достаточно лишь отписаться по коду -
Code
Сразу говорю, я не заставляю Вас отписываться и т.п. Если хотите - то пожалуйста, если нет - я не обижусь.
А так-же предлагайте тему след.урока.
Итак, сегодня мы напишем случайную программу и соответственно разберём её.
Программа - Калькулятор случайных чисел.
Собственно сам код -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
void chgen(); // Объявляем нашу функцию
int a;
cout << "* Калькулятор случайных чисел *" << endl;
Sleep(2000); // Ждём 2 секунды
system("cls"); // Очищаем консоль
cout << "Введите 1 для генерации числел и действий над ними\n";
cout << "Введите 2 для выхода из программы\n";
cout << "Ввод: "; cin >> a; // Соответственно ввод числа
switch(a) {
case 1: { chgen(); break; } // Если ввели 1
case 2: { break; } // Если ввели 2
default: { cout << "Вы ошиблись при вводе" << endl; break; } // Если ввели не 1 и не 2
break; } // Выходим из switch
system("pause"); // Не даём программе "резко" выключиться
return 0;
}
PHP:
void chgen() { // Наша функция
system("cls");
int c,d,e,f,h,g; // Объявляем локальные переменные ( есть ещё глобальные )
char l;
cout << "Задайте интервал 1 числа ( Например - от 10 до 1 )\n";
cout << "Ввод (2 числа через пробел): "; cin >> c >> d;
e = rand()%c+d; // Случайное число в промежутке от 'c' до 'd'
cout << "Задайте интервал 2 числа ( Например - от 10 до 1 )\n";
cout << "Ввод (2 числа через пробел): "; cin >> f >> h;
g = rand()%f+h;
cout << "Введите знак действия\n";
cout << "Ввод: "; cin >> l;
if (l=='+') cout << e << l << g << "=" << e+g << endl;
else if (l=='-') cout << e << l << g << "=" << e-g << endl;
else cout << "Вы ошиблись при вводе" << endl;
Sleep(4000); // Ну и соответственно ждём 4 секунды и выкл.
}
Насчёт переменных.
Бывают локальные и глобальные переменные -
1) Локальные - действуют только в функции, но ни за пределами её.
2) Глобальные - действуют на протяжении "всей программы".
_________________________________________________
"Урок" получился чрезвычайно коротким. Настроя совершенно никакого сегодня нет...
Если Вы заинтересованы, то мы можем вместе написать программу и разобрать её.
Достаточно лишь отписаться по коду -
Code
PHP:
[b]Действия программы:[/b] [i]text[/i]
[b]Нравятся ли Вам мои уроки:[/b] [i]text[/i]
А так-же предлагайте тему след.урока.
умаю всё то, что Вам пригодится в программировании на данный момент, мы изучили. Так-что перейдём так-сказать к "глобальному" повторению материала.
Начнём.
Существует множество типов переменных, но мы коснулись всего четырёх типов. Так-вот, напомню, что переменные бывают целочисленные и с "плавающей точкой".
К первому типу относятся такие, как -
Code
Ко второму -
Code
Быть может существуют ещё какие-либо типы, но мне известны только эти.
short, long не являются типами, как таковыми, а скорее являются приставками к целочисленным типам.
Например -
Code
Но в основном мы используем просто int и грубо говоря "не заморачиваемся".
_____________________
Что касается оформления программы. Мы совершенно не уделяли этому времени, но теперь уделим
Например, чтобы наша программа не было черно-белой, а цветной, сделаем следующее -
Подключаем инклуды по принципу "все до кучи", дабы потом не заморачиваться.
Code
Далее в любом месте вашего кода прописываем следующее -
Code
Где "2" - грубо говоря цвет фона в VMC, а "A" - цвет текста. Посмотреть все номера Вы можете на просторах интернета.
Функция очистки экрана -
Code
Чтобы подождать кол-во миллисекунд -
Code
____________________
Вернёмся к массивам и сразу разберём небольшую и достаточно интересную для рассмотрения программу -
Code
Данная программа считывает Ваши числа, а затем выводит их на экран.
Разберём её.
Code
В этом фрагменте кода, программа считывает переменную k, то-есть кол-во чисел.
Code
Условие цикла так-сказать. i принимает значение = 0 и увеличивается на единицу. Если i меньше переменной k, то выполняется тело цикла.
Code
Собственно тело цикла, в котором мы вводим поочереди столько чисел, сколько содержит в себе переменная k грубо говоря... И соответственно "заполняем" наш массив этими числами.
Code
Очищаем консоль и ждём полторы секунды.
Code
Выводим наши числа на экран. Например если mass = mass[0], то выводим первое число.
___________________
Ну собственно на сегодня всё. Заостряю много внимания на массивах, так-как они Вам пригодятся больше всего при написании профессиональных программ.
Начнём.
Существует множество типов переменных, но мы коснулись всего четырёх типов. Так-вот, напомню, что переменные бывают целочисленные и с "плавающей точкой".
К первому типу относятся такие, как -
Code
PHP:
int, char, short, long
Code
PHP:
double, float
short, long не являются типами, как таковыми, а скорее являются приставками к целочисленным типам.
Например -
Code
PHP:
short int содержит диапазон чисел от -32768 до 32767 ;
long int содержит диапазон чисел от -2147483648 до 2147483647.
_____________________
Что касается оформления программы. Мы совершенно не уделяли этому времени, но теперь уделим
Например, чтобы наша программа не было черно-белой, а цветной, сделаем следующее -
Подключаем инклуды по принципу "все до кучи", дабы потом не заморачиваться.
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
Code
PHP:
system("color 2A");
Функция очистки экрана -
Code
PHP:
system("cls");
Code
PHP:
Sleep(кол-во мс);
Вернёмся к массивам и сразу разберём небольшую и достаточно интересную для рассмотрения программу -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int mass[100],k,i;
cout << "Введите кол-во чисел: "; cin >> k;
for (i = 0; i < k; i++) {
cout << "Введите " << i+1 << " число: ";
cin >> mass[i];
}
system("cls");
Sleep(1500);
for (i = 0; i < k; i++) {
cout << "Ваше " << i+1 << " число = " << mass[i] << endl;
Sleep(2000);
}
return 0;
system("pause");
}
Разберём её.
Code
PHP:
cout << "Введите кол-во чисел: "; cin >> k;
Code
PHP:
for (i = 0; i < k; i++) {
Code
PHP:
cout << "Введите " << i+1 << " число: ";
cin >> mass[i];
Code
PHP:
system("cls");
Sleep(1500);
Code
PHP:
for (i = 0; i < k; i++) {
cout << "Ваше " << i+1 << " число = " << mass[i] << endl;
Sleep(2000);
}
___________________
Ну собственно на сегодня всё. Заостряю много внимания на массивах, так-как они Вам пригодятся больше всего при написании профессиональных программ.
так. Сегодня будет сложный для понимания урок и соответственно не каждый его поймёт.
Начнём.
Повторение.
Прежде всего, хочу напомнить, что переменные бывают двух видов:
Глобальные ;
Локальные .
Глобальные объявляются вне функции ( будь-то main() или любая другая ), а с локальными соответственно всё наоборот и более запутанно.
Например, локальная переменная может быть объявлена в цикле for -
Code
и она потеряет своё значение, после выхода из цикла.
Указатели.
Ну прежде всего, указатель - это переменная, которая содержит в себе адрес другой переменной. Объявляется она след. образом -
Code
Ну в общем, формат объявления указателя таков -
Code
С указателями используются лишь два оператора: * и &.
Например -
Code
Здесь, в переменную a, помещается адрес переменной b. Например, если b = 10, то после выполнения данного фрагмента кода, переменная a тоже станет равна 10.
Рассмотрим небольшую программу -
Code
Так-вот, при выполнении этой программы получаем вот такой результат -
Code
_______________________________________________________________
На сегодня всё. Завтра напишу вторую часть урока.
Начнём.
Повторение.
Прежде всего, хочу напомнить, что переменные бывают двух видов:
Глобальные ;
Локальные .
Глобальные объявляются вне функции ( будь-то main() или любая другая ), а с локальными соответственно всё наоборот и более запутанно.
Например, локальная переменная может быть объявлена в цикле for -
Code
PHP:
for (int i; i < 5; i++)
Указатели.
Ну прежде всего, указатель - это переменная, которая содержит в себе адрес другой переменной. Объявляется она след. образом -
Code
PHP:
int *b // Вместо 'b' может быть любая другая переменная
Code
PHP:
тип *переменная
Например -
Code
PHP:
a = &b
Рассмотрим небольшую программу -
Code
PHP:
#include <iostream>
usinf namespace std;
int main() {
int a;
int *b;
int c;
a = 100; // Присваиваем значение переменной
b = &a; // Помещаем адрес переменной a, в переменную b
c = *b; // Присваиваем переменной c, значение a, на которую указывает переменная b.
cout << "C = " << c << endl; // Выводим на экран значение переменной c
system("pause");
return 0;
}
Code
PHP:
C = 100
_______________________________________________________________
На сегодня всё. Завтра напишу вторую часть урока.
предыдущей части урока, мы остановились на рассмотрении программы, с использованием указателей. Чтож... продолжим.
--------------------
Начнём с ошибок, которые новички допускают довольно-таки часто. Рассмотрим сразу на примерах.
Error №1 -
Код
Здесь ошибка кроется в том, что мы присваиваем double указатель, int указателю, что является грубой ошибкой.
Этот фрагмент кода можно заменить на -
Код
--------------------
Error №2 -
*Не столь важная информация. Или не хватило фантазии *
--------------------
Арифметические действия над указателями.
Например, чтобы инкрементровать указатель, мы должны заключить его в скобки, так-как опертатор *, грубо говоря имеет больший приоритет, по сравнению с ++.
Код
И сразу рассмотрим пример программы -
Код
Программа выведет следующие результаты -
Код
---------------------
На этом всё, продолжения ( III части ) не будет
Д/z опубликовано в I части урока.
Удачи !
--------------------
Начнём с ошибок, которые новички допускают довольно-таки часто. Рассмотрим сразу на примерах.
Error №1 -
Код
PHP:
int *a;
double b;
// основной код
a = &b // Ошибка.
Этот фрагмент кода можно заменить на -
Код
PHP:
a = (int *) &b; // Преобразуем double в int
Error №2 -
*Не столь важная информация. Или не хватило фантазии *
--------------------
Арифметические действия над указателями.
Например, чтобы инкрементровать указатель, мы должны заключить его в скобки, так-как опертатор *, грубо говоря имеет больший приоритет, по сравнению с ++.
Код
PHP:
(*q)++;
Код
PHP:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int *p, num;
p = &num // Присваиваем переменной num, адрес p
*p = 10;
cout << num << endl;
(*p)++; // Инкрементируем указатель
cout << num << endl;
(*p)--; // Декрементируем и не забываем про скобки
cout << num << endl;
return 0;
system("pause");
}
Код
PHP:
10
11
10
---------------------
На этом всё, продолжения ( III части ) не будет
Д/z опубликовано в I части урока.
Удачи !
Часть I. Циклы.
Циклы бывают трёх видов. Повторим все три поочерёдно.
1 вид цикла - While ( условие ) { тело цикла }. Здесь, сначала проверяется условие, затем выполняется тело.
Пример программы, которая выводит на экран числа от 1 до 8 -
Code
2 вид цикла - do { тело цикла } while ( условие );. Здесь сначала выполняется тело, затем сверяется условие.
Пример программы, аналогичной той, что была приведена ранее -
Code
3 вид цикла - for( условие; условие; действие ) { тело цикла }. Обратите внимание на то, что первое условие должно выглядеть так - имя_переменной = значение, либо тип имя_переменной = значение.
Пример программы -
Code
Обратите внимание на то, что все 3 программы выводят на экран один и тот-же результат.
Часть II. Массивы.
Массивы бывают трёх видов, о чём мы неоднократно с Вами говорили.
Например, заполним одномерный массив числами от 1 до 8 -
Code
Программа с двумерным массивом, выведет на экран число 9 -
Code
Давайте разберёмся, почему. Для начала напомню, для того чтобы вывести первое значение массива, мы должны воспользоваться след.инструкцией -
Code
Но никак не -
Code
В двумерном массиве, числа распределяются таблицей. Примеры таблиц можете посмотреть на просторах интернета.
Часть III. Указатели.
Рассмотрим -
Code
Данная программа, выведет на экран - 510, то-есть конечное значение переменной x.
--------------------------------------------------------------
Вот и наступил тот момент, когда я прекращаю выпускать новые уроки. Но быть может через недельку или месяцок я продолжу, но уже в новом стиле и под другим названием, а может-быть и на другую тематику.
Д/z -
1) Написать сложную программу, которая будет в себя включать указатели, циклы и т.п.;
2) Написать программу, включающую в себя массивы / либо все 3 вида циклов.
Циклы бывают трёх видов. Повторим все три поочерёдно.
1 вид цикла - While ( условие ) { тело цикла }. Здесь, сначала проверяется условие, затем выполняется тело.
Пример программы, которая выводит на экран числа от 1 до 8 -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int a;
a = 0;
while(a < 8) {
a++;
cout << a << " число: " << a << endl;
}
system("pause>>null");
return 0;
}
Пример программы, аналогичной той, что была приведена ранее -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int a;
a = 0;
do {
a++;
cout << a << " число: " << a << endl;
} while (a < 8);
system("pause>>null");
return 0;
}
3 вид цикла - for( условие; условие; действие ) { тело цикла }. Обратите внимание на то, что первое условие должно выглядеть так - имя_переменной = значение, либо тип имя_переменной = значение.
Пример программы -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int a;
a = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
a++;
cout << a << " число: " << a << endl;
}
system("pause>>null");
return 0;
}
Часть II. Массивы.
Массивы бывают трёх видов, о чём мы неоднократно с Вами говорили.
Например, заполним одномерный массив числами от 1 до 8 -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int a[8];
for (int i = 0; i < 8; i++) {
a[i]=i+1;
cout << i+1 << " число: " << a[i] << endl;
}
system("pause>>null");
return 0;
}
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int a[8][2] = {
1,2,
2,3,
3,4,
4,5,
5,6,
6,7,
7,8,
8,9,
};
cout << a[7][1] << endl;
system("pause>>null");
return 0;
}
Code
PHP:
a[0];
Code
PHP:
a[1];
Часть III. Указатели.
Рассмотрим -
Code
PHP:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"Russian");
int *a,x;
x = 500;
a = &x; // Теперь переменная-указатель 'a' указывает на 'x'.
for (int i = 0; i < 10; i++) (*a)++; // Здесь фигурные скобки не нужны, т.к. в теле одно действие.
cout << *a; // Выводим на экран значение 'x'.
system("pause>>null");
return 0;
}
--------------------------------------------------------------
Вот и наступил тот момент, когда я прекращаю выпускать новые уроки. Но быть может через недельку или месяцок я продолжу, но уже в новом стиле и под другим названием, а может-быть и на другую тематику.
Д/z -
1) Написать сложную программу, которая будет в себя включать указатели, циклы и т.п.;
2) Написать программу, включающую в себя массивы / либо все 3 вида циклов.
+ не прошу, я лишь хочу заполнить данный раздел
Последнее редактирование модератором:
