Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал Создание статических ботов [0.3.7 RC6]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Wiliam_Prado

Умник
Привет всем пользователям pawno-info ! И так,сразу к делу. В новой версии SA:MP,были добавлены статические боты.
Эти боты,не занимают слот,но и их функционал ограничен. Им можно задать анимацию,но нельзя сделать так,что бы они шли в строго определённую точку.
Лимит ботов на данный момент - 1000.
И так,начнем

CreateActor(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotation);
DestroyActor(actorid);
IsActorStreamedIn(actorid, forplayerid);
SetActorVirtualWorld(actorid, vworld);
GetActorVirtualWorld(actorid);
ApplyActorAnimation(actorid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time);
ClearActorAnimations(actorid);
SetActorPos(actorid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
GetActorPos(actorid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
SetActorFacingAngle(actorid, Float:ang);
GetActorFacingAngle(actorid, &Float:ang);

Давайте создадим самого простого бота,без анимации.

#include <a_actor>

CreateActor(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotation); - Где modelid,указываем скин. Float:X, Float:Y, Float:Z - координаты
CreateActor(298, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 5); - пример.

На этом все,+ не прошу,но если поставите - буду рад.Потом возможно сделаю урок,по созданию ботов с анимацией и тд.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу