Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал Создание NPC ботов

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Danil_Grove

Ученик
Начнём с самого начала - это server.cfg.

server.cfg

maxnpc - Максимальное количество NPC(ботов)
Соответсвенно если maxnpc 0 то боты не могут подключится к серверу, так что ставим больше 0

Запись/воспроизведение файлов
Прежде всего, мы должны записать файл воспроизведения для нашего NPC(бота). Запустите сервер с любым модом. Заходим в Ркон аккаунт(Используем: "/rcon login <пароль>") и загружаем фильтрскрипт npc_record (Используем: "/rcon loadfs npc_record").
Есть 3 основных команды для записи в npc_record:
/vrecord <имя файла> - Старт записи машины в указанный файл.
/ofrecord <имя файла> - Старт записи пешком в указанный файл.
/stoprecord - Останавливает запись(Как и на машине так и пешком)

В этом уроке, мы сделаем путь транспортного средства,так что садитесь в машину, и вводите /vrecord mynpc (Должны быть ркон админом) чтобы начать запись.
Немного поездите по городу и когда вы закончите, вводите, /stoprecord
Закройте игру и перейдите в папку scriptfiles, там вы увидите файл с именем mynpc.rec. Перенесите этот файл: "Папка с сервером>npcmodes>recordings"
Готово? Хорошо! Вы имеете запись(путь) для вашего будущего NPC.

Управление NPC
Ты мог заметить, что много pawno скриптов в каталоге npcmodes, это стандартные "мини" скрипты, которые контролируют действия вашего NPC.
Итак, создадим скрипт для вашего записанного пути.

Создаём новый файл в pawno, и заменяем его содержимое на это:
PHP:
 #define RECORDING "mynpc" //Имя вашего файла записи без расширения   
 #define RECORDING_TYPE 1 //1 если путь записан в машине и 2 если путь записан пешком   
 #include <a_npc>   

 main()
{   
 public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);   
 #if RECORDING_TYPE == 1   
 public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);   
 public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();   
 #else   
 public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); .   
 #endif
}
Это может быть выглядит для вас непонятно, но сейчас я опишу каждую строчку!

PHP:
#define RECORDING "mynpc" - //Имя вашего файла записи без расширения.
Наша запись была названа mynpc, и его расширение было .rec, поэтому мы вводим сюда mynpc

PHP:
#define RECORDING_TYPE 1 //1 если путь записан в машине и 2 если путь записан пешком

#include <a_npc>//Задействуем функции инклуда a_npc.

publiс OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); 

OnRecordingPlaybackEnd Это строка кода делает запись цикла, когда нами записанная запись заканчивается, она начинает вопсроизводится ещё раз.   

publicOnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
Это ещё один стандартный икнклуд в NPC библиотеке.
Это Позволит начать воспроизведение нашей записи когда игрок помещён в автомобиль.

PHP:
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Это остановит воспроизведение записи если npc выйдет с машины.

PHP:
public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
Этот код значит, Когда NPC Заспавнится начнётся воспроизведение записи.
Как видите это всё очень просто.Теперь сохраните свой NPC "mini" скрипт, с названием "mynpс.pwn" В "Папка с сервером => npcmodes =>" и скомпилируйте.
Если он скомпилировался, ты можешь теперь продолжить делать следующие шаги в этом учебнике.
И не забудьте обновить sa-mp до последний версии.

Подключение NPC
Так, мы имеем путь к файлу, и "Мини" павн скрипт для контролирования NPC, теперь нам надо загрузить NPC В GameMode Или FilterScript
Закройте "Мини" павн скрипт, и загрузите ваш GameMode или FilterScript в павно.
Настало время чтобы познакомится с функцией ConnectNPC, что предлагает эта функция: подключает вашего NPC на ваш сервер.

Давайте изучим эту функцию, её параметры, и что она означает:

PHP:
ConnectNPC("Dave","mynpc");
"Dave" - первый параметр, это имя NPC. С помощь этого вы можете искать различных NPC и выполнять с ними различные действия.
"mynpc" - это имя файла(без расширения), "мини" скрипт мы создали раньше.
С помощью новый знаний о функции ConnectNPC, можно попробовать присоединить NPC в ваш gamemode или filterscript.

PHP:
public OnGameModeInit()   
 {   
 print("my gamemode");   
 ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc");   
 return 1;   
 }
или, если вы добавляете NPC в FilterScript

PHP:
public OnFilterScriptInit()   
 {   
 print("my filterscript");   
 ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc");   
 return 1;   
 }
Сейчас, когда мы создали путь в машине, нам нужно создать машину для NPC.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если ваш NPC не находится в машине, вы можете пропустить этот шаг.
Если вы используете NPC в GameMode:

PHP:
new MyFirstNPCVehicle; //Глобальная переменная   
 public OnGameModeInit()   
 {   
 print("my gamemode");   
 ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc");   
 MyFirstNPCVehicle = CreateVehicle(400, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 3, 3, 5000);   
 return 1;   
 }
Как всегда:
400 - ид машины


Если вы используете NPC в FilterScript:

PHP:
 new MyFirstNPCVehicle; //Глобальная переменная   
 public OnFilterScriptInit()   
 {   
 print("my filterscript");   
 ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc");   
 MyFirstNPCVehicle = CreateVehicle(400, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 3, 3, 5000);   
 return 1;   
 }
Обратите внимание, что место нахождение машине не имеет значения, так как она будет телепортироваться туда,где начинается путь NPC.
Ещё одна вещь, прежде чем идти в игру и проверять своего первого NPC, мы создали ранее для него автомобиль, теперь мы должны посадить его в автомобиль.
Я сделал это используя public OnPlayerSpawn...
ПРИМЕЧАНИЕ: Если ваш NPC не находится в машине, вы можете пропустить этот шаг.

PHP:
 public OnPlayerSpawn(playerid)   
 {   
 if(IsPlayerNPC(playerid))   
 {   
 new npcname[MAX_PLAYER_NAME];   
 GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname)); //Получем имя NPC   
 if(!strcmp(npcname, "MyFirstNPC", true)) //Проверяем если имя NPC MyFirstNPC   
 {   
 PutPlayerInVehicle(playerid, MyFirstNPCVehicle, 0); //Зажаем его в машину ранее созданную для него   
 }   
 return 1;   
 }   
 return 1;   
 }
Если вы хотите добавить ещё одного NPC, этот код легко изменить, вот пример для двух NPC:

PHP:
 public OnPlayerSpawn(playerid)   
 {   
 if(IsPlayerNPC(playerid)) //Checks if the player that just spawned is an NPC.   
 {   
 new npcname[MAX_PLAYER_NAME];   
 GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname));   
 if(!strcmp(npcname, "MyFirstNPC", true)) //проверяем имя MyFirstNPC   
 {   
 PutPlayerInVehicle(playerid, MyFirstNPCVehicle, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину   
 return 1;   
 }   
 if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC", true))   
 {   
 PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherVehicleID, 0);   
 return 1;   
 }   
 return 1;   
 }   
 return 1;   
 }
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу