maksim4ik
Новичок
Проект планируется серьезный, поэтому написание максимально нужно с нуля. Мне не нужно чтобы переделанный сервер падал при онлайне в 100 человек.
Сервер Гетто ДМ.
------------------------------------------------
1. Регистрация на MySQL.
Авторизация по MySQL.
Пароль хранить в md5(md5)
2. При авторизации (именно при авторизации, каждый раз заново) человек выбирает банда, за которую он будет играть.
При выборе команды система выдает окно диалоговое, где написано 4 банды (всего 4 банды на сервере, все, кроме Rifa, расположение как на RLS) и возле каждой написано, сколько игроков онлайн за эту банду.
Выбрать можно только последние 2 команды, у которых меньше всего игроков.
3. После выбора команды игрок появляется на респе банды. При спавне система проверяет ранг игрока в выбраной банде и выдает ему скин по рангу.
3.1 Скины по рангу:
3.1.1 Вагос:
1-4 - 108
5-8 - 109
9-12 - 110
3.1.2 Грув:
1-4 - 105
5-8 - 107
9-12 - 271
3.1.3 Баллас:
1-4 - 103
5-8 - 104
9-12 - 102
3.1.4 Ацтек:
1-4 - 114
5-8 - 116
9-12 - 115
При каждом спавне игрок получается сразу оружие: 30 шот, 49 дигла, 100 ак47, бита.
4. Сама схема игры.
Игра происходит в гетто. Вся остальная карта не используется. Было бы хорошо ее вообще убрать как-то, или закрыть.
Гетто состоит из квадратов (цвет захватившей банды, как в RLS). Квадраты захватывают банды.
В 05 и 35 минут каждого часа можно сделать капт квадрата другой банды. Ссответственно закаптить могут 2 теры только, так как 4 идет банды, а война идет между двумя бандами.
Тера идет до 30 и 00 минут соответственно (25 минут выходит после капта). Захватывает територию та банда, которая убила больше всего врагов. Если же количество убийств одинаковое у обеих, выигрывает та, которая сделал капт.
Засчитываются обийства только те, которые сделаны в квадрате, где идет война.
5. Система прокачки.
Прокачивается ранг в каждой банде отдельно. То-есть в одной может быть 10й ранг, а в другой - 1й, в третей - 4й, в четвертой, к примеру, 6й.
Прокачивается ранг за количество убийств:
Изначально 1й ранг.
100 убийств врага - 2й
250 - 3й
500 - 4й
800 - 5й
1100 - 6й
1500 - 7й
1900 - 8й
2400 - 9й
3000 - 10й
3500 - 11й
4000 - 12й
6. Преимущества ранга.
С 3-го ранга - дается 5 снайперки к стандартному набору.
С 6-го ранга - 5 снайперки + 5 коктейлей молотова
С 8-го ранга - 10 снайперки + 10 коктейлей молотова + 20 шота (+ те еще 30)
С 10-го ранга - 10 снайперки + 10 коктейлей молотова + 20 шота (+ те еще 30) + возможность кикнуть любого игрока своей банды.
С 12-го ранга - 25 снайперки + 25 коктейлей молотова + 70 шота (+ те еще 30) + возможность кикнуть/забанить на 15 минут любого игрока своей банды.
7. Что на респе.
На каждом респе банды есть:
3 двухдверной машины, 3 четырехдверной машины, 3 джипа, 5 мотоциклов, 1 вертолет.
В вертолет за руль может садится только 5+ ранг.
Сервер Гетто ДМ.
------------------------------------------------
1. Регистрация на MySQL.
Авторизация по MySQL.
Пароль хранить в md5(md5)
2. При авторизации (именно при авторизации, каждый раз заново) человек выбирает банда, за которую он будет играть.
При выборе команды система выдает окно диалоговое, где написано 4 банды (всего 4 банды на сервере, все, кроме Rifa, расположение как на RLS) и возле каждой написано, сколько игроков онлайн за эту банду.
Выбрать можно только последние 2 команды, у которых меньше всего игроков.
3. После выбора команды игрок появляется на респе банды. При спавне система проверяет ранг игрока в выбраной банде и выдает ему скин по рангу.
3.1 Скины по рангу:
3.1.1 Вагос:
1-4 - 108
5-8 - 109
9-12 - 110
3.1.2 Грув:
1-4 - 105
5-8 - 107
9-12 - 271
3.1.3 Баллас:
1-4 - 103
5-8 - 104
9-12 - 102
3.1.4 Ацтек:
1-4 - 114
5-8 - 116
9-12 - 115
При каждом спавне игрок получается сразу оружие: 30 шот, 49 дигла, 100 ак47, бита.
4. Сама схема игры.
Игра происходит в гетто. Вся остальная карта не используется. Было бы хорошо ее вообще убрать как-то, или закрыть.
Гетто состоит из квадратов (цвет захватившей банды, как в RLS). Квадраты захватывают банды.
В 05 и 35 минут каждого часа можно сделать капт квадрата другой банды. Ссответственно закаптить могут 2 теры только, так как 4 идет банды, а война идет между двумя бандами.
Тера идет до 30 и 00 минут соответственно (25 минут выходит после капта). Захватывает територию та банда, которая убила больше всего врагов. Если же количество убийств одинаковое у обеих, выигрывает та, которая сделал капт.
Засчитываются обийства только те, которые сделаны в квадрате, где идет война.
5. Система прокачки.
Прокачивается ранг в каждой банде отдельно. То-есть в одной может быть 10й ранг, а в другой - 1й, в третей - 4й, в четвертой, к примеру, 6й.
Прокачивается ранг за количество убийств:
Изначально 1й ранг.
100 убийств врага - 2й
250 - 3й
500 - 4й
800 - 5й
1100 - 6й
1500 - 7й
1900 - 8й
2400 - 9й
3000 - 10й
3500 - 11й
4000 - 12й
6. Преимущества ранга.
С 3-го ранга - дается 5 снайперки к стандартному набору.
С 6-го ранга - 5 снайперки + 5 коктейлей молотова
С 8-го ранга - 10 снайперки + 10 коктейлей молотова + 20 шота (+ те еще 30)
С 10-го ранга - 10 снайперки + 10 коктейлей молотова + 20 шота (+ те еще 30) + возможность кикнуть любого игрока своей банды.
С 12-го ранга - 25 снайперки + 25 коктейлей молотова + 70 шота (+ те еще 30) + возможность кикнуть/забанить на 15 минут любого игрока своей банды.
7. Что на респе.
На каждом респе банды есть:
3 двухдверной машины, 3 четырехдверной машины, 3 джипа, 5 мотоциклов, 1 вертолет.
В вертолет за руль может садится только 5+ ранг.
