Dark Angel
Компетентный
Ко всем new:
В любое место:
P.s. Команду делал под себя,у кого другие переменные меняйте на свои
Ко всем case:
Ко всем пабликам:
В public OnPlayerEditObject :
PHP:
new nsa[128];
PHP:
CMD:createobject(playerid,params[])
{
if(PlayerLogged[playerid] == 0) return true;
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 6 || AdminLogged[playerid] == false) return true;
if(PlayerInfo[playerid][pAdminDuty] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, YouCanNotAdminDuty);
SPD(playerid,333, DIALOG_STYLE_LIST, "Создание / Изменение объекта","Создать объект\nВыбрать объект","Выбрать","Отмена");
return true;
}
Ко всем case:
PHP:
case 333:
{
if(response)
{
if(listitem == 0) return SPD(playerid, 90, DIALOG_STYLE_INPUT,"Создание объекта","Введите ID объекта","Создать","Отмена");
if(listitem == 1) return SelectObject(playerid);
}
}
case 90:
{
if(response)
{
if(!response) return true;
if(!strval(inputtext)) return SPD(playerid, 90, DIALOG_STYLE_INPUT,"Создание объекта","Введите ID объекта","Создать","Отмена");
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
new object = CreateObject(strval(inputtext), X+1, Y+1, Z+2, 0.0,0.0,0.0);
SetPVarInt(playerid, "SelectedObject", object);
EditObject(playerid, object);
return true;
}
}
case 91:
{
if(response) return EditObject(playerid, GetPVarInt(playerid, "SelectedObject"));
else
{
DestroyObject(GetPVarInt(playerid, "SelectedObject"));
CancelEdit(playerid);
}
DeletePVar(playerid, "SelectedObject");
}
PHP:
public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
format(nsa, sizeof(nsa),"ID_Object: %d",objectid);
SCM(playerid,COLOR_LIGHTRED,nsa);
SetPVarInt(playerid, "SelectedObject", objectid);
SPD(playerid, 91, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Объект выбран","Выберите действие!","Изменить","Удалить");
return true;
}
PHP:
if(response == EDIT_RESPONSE_CANCEL)
{
DestroyObject(objectid);
CancelEdit(playerid);
}
if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
{
printf("CreateDynamicObject(%i, %.2f, %.2f, %.2f, %.2f, %.2f, %.2f);",objectid,fX, fY, fZ, fRotX, fRotY, fRotZ);
CancelEdit(playerid);
}
if(!IsValidObject(objectid)) return 0;
MoveObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);
new Float:oldX, Float:oldY, Float:oldZ,
Float:oldRotX, Float:oldRotY, Float:oldRotZ;
GetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
GetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
if(!playerobject)
{
if(!IsValidObject(objectid)) return 0;
MoveObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);
}
if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
{
SetObjectPos(objectid, fX, fY, fZ);
SetObjectRot(objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
}
if(response == EDIT_RESPONSE_CANCEL)
{
if(!playerobject)
{
SetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
SetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
}
else
{
SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, oldX, oldY, oldZ);
SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
}
}
Последнее редактирование:
