Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Совсем один: рецензия на The Old City: Leviathan

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

#Axemarron

Компетентный


Если вы помните Dear Esther (а если вы в нее играли, то запомнили наверняка), то вы в курсе, что игры от Quantic Dream или Telltale — еще не самый красочный образец отсутствия интерактивности в играх. На Западе такие вещи, как Dear Esther или The Old City: Leviathan называют walking simulator, а сами разработчики постоянно повторяют одно: «Ваша единственная цель — понять». А сделать это в The Old City не так уж и просто.

The Old City: Leviathan — это история в оболочке из визуального и звукового сопровождения. Взаимодействовать в «игре» можно лишь с дверьми, которые здесь служат для «сшивания» локаций. Другие элементы управления не понадобятся: в мире «Левиафана» не то, что нет никаких живых существ — все вокруг, даже окружение, находится в статичном состоянии. Вам нужно лишь ходить от одной двери к другой, перемещаясь по локациям в гордом одиночестве. С самого начала игры вас будет преследовать один вопрос: что вообще здесь происходит? За одно прохождение ответ вы вряд ли получите — скорее просто запутаетесь во всех двусмысленностях и недосказанностях. Найти всю возможную информацию во всех закоулках игрового мира можно лишь после того, как вы «пропустите» всю историю через себя несколько раз. Правда, Leviathan воспринимается как хорошая книга: ее концовка останется максимально размытой и двусмысленной в любом случае.

PHP:
Иногда кажется, что такая запутанность — это уже чересчур. В конце вопросов не станет меньше — наоборот, появится огромнейшее количество новых. Место действия — постапокалиптический мир, поэтому вполне ожидаемо, что ответами нас особо баловать не будут. В определенный момент ваша миссия вроде бы становится вполне осязаемой, но неоднозначности тем не менее не убавляется.
Помимо внутреннего голоса, источниками информации для героя будут многочисленные вырезки из дневников и записи на стенах. Читать придется очень много, а зачастую подача информации обрывочна и бессвязна. Можно, конечно, ограничиться лишь голосом — конец уровня практически всегда находится в двухминутной доступности от начала. В то же время те игроки, которые предпочтут почерпнуть как можно больше информации и сложить наиболее детальную картину происходящего, обнаружат, что здешние «коридорные» локации на самом деле достаточно разветвлены. Ну а сам голос лишь описывает то, что видит герой в конкретный момент. А еще он философствует о природе человека и произошедших событиях, лишь укрепляя ощущение того, что нас поместили в шкуру человека, чей разум находится на грани безумия.



Технически The Old City смотрится на удивление просто. Жаль, ведь игры этой категории от хорошей картинки только выигрывают — вспомните ту же Dear Eshter. Многочисленные коридоры коллекторов спасает только игра света и тени. Разнообразие помещений — явно не конек Leviathan. В то же время технологические огрехи компенсируются удачным дизайном уровней. Открытые пространства способны вызвать восхищение: любой кадр легко сможет выступить в качестве обоев для вашего рабочего стола. Поросшие мхом исполинские статуи, подвешенные в воздухе домики, застывшие фигуры и, конечно же, мертвый кашалот из трейлера — вашему внутреннему «я» всегда найдется что сказать даже про такие замысловатые вещи.

PHP:
Главное — не бежать через уровни напролом, а тщательно исследовать каждый уголок, запуская триггеры рассказчика. Локации сменяют друг друга очень быстро, и каждая из них обладает уникальной цветовой гаммой.
Громаднейшие фигуры заставляют чувствовать себя совсем крошечной частью и без того пустого мира. Визуальный ряд с легкостью выполняет свою основную функцию — погрузить игрока как можно глубже в повествование. То же самое можно сказать и про звуковое сопровождение: музыка гармонично отражает настроение каждого уровня, иногда даже вызывая непонятное чувство тревоги.



Не предлагая абсолютно никакого геймплея, The Old City: Leviathan раз за разом заставляет вас начинать прохождение заново. В голове начинает вертеться мысль: вдруг я чего-нибудь не понял потому, что пропустил некий тонкий, но важный момент? Повторно проходя одиннадцать уровней и получая ответы на некоторые вопросы, вы почти наверняка откроете новые загадки. Поэтому восприятие «Левиафана» целиком и полностью зависит от того, насколько близко вы будете принимать все аллюзии и метафоры и как именно сложите все имеющиеся кусочки головоломки. Внутренний голос способен лишь еще больше запутать и породить чувство неуверенности, которое тоже можно интерпретировать по-своему. The Old City: Leviathan отлично подойдет для тех, кто любит недосказанность и двусмысленные концовки. Если вы получаете удовольствие от размышлений о произошедшем после окончания игры — Leviathan создана специально для вас. В противном случае просто проходите мимо.​
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу