• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Сортировка при загрузке из DB

Extraside

Новичок
Дома бизы и т.д загружаются не в нужном порядке как они есть в базе допустим 0 - автосалон 1 - казино. Они загружаются сначало те которые куплены потом остальные. По братски помогите фиксануть мои родные

PHP:
public: LoadHouses()
{
    new idx;
    new query[85], buffer[2];
    new Cache: result, rows;

    result = mysql_query(mysql, "SELECT h.*, IFNULL(a.name, 'None') owner_name FROM houses h LEFT JOIN accounts a ON a.id=h.owner_id", true);
    rows = cache_num_rows();
    
    if(rows > MAX_HOUSES)
    {
        rows = MAX_HOUSES;
        print("[Houses]: DB rows > MAX_HOUSES");
    }
    
    for(idx = 0; idx < rows; idx ++)
    {
        SetHouseData(idx, H_SQL_ID,         cache_get_field_content_int(idx, "id"));
        SetHouseData(idx, H_OWNER_ID,         cache_get_field_content_int(idx, "owner_id"));
        
        cache_get_field_content(idx, "name", g_house[idx][H_NAME], mysql, 20);
        
        SetHouseData(idx, H_CITY,            cache_get_field_content_int(idx, "city"));
        SetHouseData(idx, H_ZONE,            cache_get_field_content_int(idx, "zone"));
        SetHouseData(idx, H_IMPROVEMENTS,    cache_get_field_content_int(idx, "improvements"));
        
        SetHouseData(idx, H_RENT_DATE,        cache_get_field_content_int(idx, "rent_time"));
        SetHouseData(idx, H_PRICE,            cache_get_field_content_int(idx, "price"));
        SetHouseData(idx, H_RENT_PRICE,        cache_get_field_content_int(idx, "rent_price"));
        SetHouseData(idx, H_TYPE,            cache_get_field_content_int(idx, "type"));
        SetHouseData(idx, H_ENTRACE,        cache_get_field_content_int(idx, "entrance"));
        SetHouseData(idx, H_LOCK_STATUS,    bool: cache_get_field_content_int(idx, "lock"));
        
        SetHouseData(idx, H_POS_X,            cache_get_field_content_float(idx, "x"));
        SetHouseData(idx, H_POS_Y,            cache_get_field_content_float(idx, "y"));
        SetHouseData(idx, H_POS_Z,            cache_get_field_content_float(idx, "z"));
        
        SetHouseData(idx, H_EXIT_POS_X,        cache_get_field_content_float(idx, "exit_x"));
        SetHouseData(idx, H_EXIT_POS_Y,        cache_get_field_content_float(idx, "exit_y"));
        SetHouseData(idx, H_EXIT_POS_Z,        cache_get_field_content_float(idx, "exit_z"));
        SetHouseData(idx, H_EXIT_ANGLE,        cache_get_field_content_float(idx, "exit_angle"));
        
        SetHouseData(idx, H_CAR_POS_X,        cache_get_field_content_float(idx, "car_x"));
        SetHouseData(idx, H_CAR_POS_Y,        cache_get_field_content_float(idx, "car_y"));
        SetHouseData(idx, H_CAR_POS_Z,        cache_get_field_content_float(idx, "car_z"));
        SetHouseData(idx, H_CAR_ANGLE,        cache_get_field_content_float(idx, "car_angle"));
        
        SetHouseData(idx, H_STORE_X,        cache_get_field_content_float(idx, "store_x"));
        SetHouseData(idx, H_STORE_Y,        cache_get_field_content_float(idx, "store_y"));
        SetHouseData(idx, H_STORE_Z,        cache_get_field_content_float(idx, "store_z"));

        SetHouseData(idx, H_EVICTION,        cache_get_field_content_int(idx, "eviction"));

        SetHouseData(idx, H_STORE_METALL,    cache_get_field_content_int(idx, "store_metall"));
        SetHouseData(idx, H_STORE_DRUGS,    cache_get_field_content_int(idx, "store_drugs"));
        SetHouseData(idx, H_STORE_WEAPON,    cache_get_field_content_int(idx, "store_weapon"));
        SetHouseData(idx, H_STORE_AMMO,        cache_get_field_content_int(idx, "store_ammo"));
        SetHouseData(idx, H_STORE_SKIN,        cache_get_field_content_int(idx, "store_skin"));
        
        cache_get_field_content(idx, "owner_name", g_house[idx][H_OWNER_NAME], mysql, 21);
        
        // -------------------------
        SetHouseData(idx, H_STORE_LABEL, Text3D:-1);
    
        buffer[0] = GetHouseData(idx, H_TYPE);
        if(!strlen(GetHouseData(idx, H_NAME)))
            format(g_house[idx][H_NAME], 20, GetHouseTypeInfo(buffer[0], HT_NAME), 0);
        
        if(GetHouseData(idx, H_ENTRACE) == -1)
        {
            if(GetHouseData(idx, H_CITY) == -1 || GetHouseData(idx, H_ZONE) == -1)
            {
                buffer[0] = Get2DCity(GetHouseData(idx, H_POS_X), GetHouseData(idx, H_POS_Y));
                buffer[1] = Get2DZone(GetHouseData(idx, H_POS_X), GetHouseData(idx, H_POS_Y));
                
                SetHouseData(idx, H_CITY, buffer[0]);
                SetHouseData(idx, H_ZONE, buffer[1]);
                
                mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE houses SET city=%d,zone=%d WHERE id=%d", buffer[0], buffer[1], GetHouseData(idx, H_SQL_ID));
                mysql_query(mysql, query, false);
            }
        }
        if(IsHouseOwned(idx) && !strcmp(GetHouseData(idx, H_OWNER_NAME), "None", true))
        {
            SetHouseData(idx, H_OWNER_ID, 0);
            
            mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE houses SET owner_id=0,improvements=0 WHERE id=%d", GetHouseData(idx, H_SQL_ID));
            mysql_query(mysql, query, false);
        }
        
        if(!IsHouseOwned(idx))
        {
            SetHouseData(idx, H_IMPROVEMENTS,     0);
            SetHouseData(idx, H_LOCK_STATUS,     false);
        }
        UpdateHouse(idx);
        
        HouseHealthInit(idx);
        HouseStoreInit(idx);
        
        buffer[0] = GetHouseData(idx, H_ENTRACE);
        if(buffer[0] != -1)
        {   
            buffer[1] = g_entrance_flats_loaded[buffer[0]];
            
            g_entrance_flats_loaded[buffer[0]] ++;
            g_entrance_flat[buffer[0]][buffer[1] / 4][buffer[1] % 4] = idx;
            
            SetHouseData(idx, H_FLAT_ID, buffer[1]);
        }
    }
    g_house_loaded = rows;
    cache_delete(result);
    
    printf("[Houses]: Домов загружено: %d", g_house_loaded);
}
Это код который загружает дома
 
Сверху Снизу