Тём4ик
Умник
Такая маленькая безпонтовая сис-ма,но всё же интересная!
И так я начну обьяснять всё по порядку
Вставляем ко всем new
Далее мы добавим в Onplayerconnect
После чего мы добавим в onplayerdeaths
Далее мы добавляем в onplayerspawn
Ко всем командам добавим саму команду.
После чего добавляем ещё в OnPlayerKeyStateChange
Вставляем ко всем new
PHP:
new Anti_Gas[MAX_PLAYERS];
PHP:
Anti_Gas[playerid] = 0;
PHP:
Anti_Gas[playerid] = 0;
PHP:
if(Anti_Gas[playerid] == 1)
{
Anti_Gas[playerid] = 0;
}
PHP:
CMD:buymask(playerid, params[])
{
if(GetPlayerMoney(playerid) >= 500)
{
if(Anti_Gas[playerid] == 0)
{
Anti_Gas[playerid] = 1;
GivePlayerMoney(playerid, - 500);
}
}
return 1;
}
PHP:
if(newkeys & KEY_FIRE)
{
new weaponid = GetPlayerWeapon(playerid);
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(weaponid == 17)
{
GetPlayerPos(playerid, Float:b_x, Float:b_y, Float:b_z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, b_a);
b_x += 5*floatsin(-b_a, degrees);
b_y += 5*floatcos(-b_a, degrees);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,10.0, b_x, b_y , b_z)
&& GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
if(Anti_Gas[i] == 0)
{
ApplyAnimation(i, "ped", "gas_cwr", 1.0, 0, 0, 0, 0, 0);
GivePlayerWeapon(playerid, 17, -1);
}
}
}
}
}
Автор : Тём4ик
Последнее редактирование модератором:
