• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Слетают дома после рестарта.

Densi2882

Новичок
После рестарта идет слет дома. Если выдать дом через базу то все ок.


Код:
stock UpdateHouse(house, save = 1)
{
    new string[300];
    if(IsValidDynamicMapIcon(HouseIcon[house])) DestroyDynamicMapIcon(HouseIcon[house]);

    static const dour_status[2][23 + 1] = {
        "{3D9829}Îòêðûòà{FFFFFF}",
        "{C22323}Çàêðûòà{FFFFFF}"
    };
    static const hgarage_status[2][24 + 1] = {
        "[{fa736c} ÍÅÒ {FFFFFF}]",
        "[{27c627} ÅÑÒÜ {FFFFFF}]"
    };

    if(GetString(HouseInfo[house][hOwner],"The State"))
    {
        format(string,sizeof(string),
            "{FF9900}*** Äîì ïðîäàåòñÿ ***\
            \n\n{FFFFFF}Íîìåð äîìà: {AFAFAF}%d\
            \n{FFFFFF}Êëàññ äîìà: {AFAFAF}%d\
            \n{FFFFFF}Ñòîèìîñòü: {AFAFAF}$%d\
            \n{FFFFFF}Ãàðàæ: {AFAFAF}%s",house,
            HouseInfo[house][hKlass],
            HouseInfo[house][hCost],
            hgarage_status[HouseInfo[house][hGarage]]
        );
        HouseIcon[house] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[house][hEnter_X], HouseInfo[house][hEnter_Y], HouseInfo[house][hEnter_Z], 31, 0);
    } else {
        if(strlen(HouseInfo[house][hOpis])) format(string, sizeof(string), "\n{ffff00}%s", HouseInfo[house][hOpis]);
        else string[0] = EOS;
        format(string,sizeof(string),
            "{FF9900}*** Äîì çàíÿò ***\
            %s\n\n\
            \n\n{FFFFFF}Íîìåð äîìà: {AFAFAF}%d\
            \n{FFFFFF}Êëàññ äîìà: {AFAFAF}%d\
            \n{FFFFFF}Äâåðü: %s\
            \n{FFFFFF}Ãàðàæ: {AFAFAF}%s",
            string,house,
            HouseInfo[house][hKlass],
            dour_status[HouseInfo[house][hLock]],
            hgarage_status[HouseInfo[house][hGarage]]
        );
        HouseIcon[house] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[house][hEnter_X], HouseInfo[house][hEnter_Y], HouseInfo[house][hEnter_Z], 32, 0);
    }
    UpdateDynamic3DTextLabelText(House3DText[house],COLOR_WHITE,string);
    if(save) SaveHouse(house);
    return 1;
}

SaveHouse
Код:
stock SaveHouse(houseid)
{
    new string[1200], str[256];
    format(str, sizeof(str), "UPDATE `houses` SET");
    strcat(string, str);
    format(str, sizeof(str), "`Enter_X` = '%.4f',`Enter_Y` = '%.4f',`Enter_Z` = '%.4f', ",
        HouseInfo[houseid][hEnter_X],
        HouseInfo[houseid][hEnter_Y],
        HouseInfo[houseid][hEnter_Z]);
    strcat(string, str);

    format(str, sizeof(str), "`Exit_X` = '%.4f', `Exit_Y` = '%.4f', `Exit_Z` = '%.4f', ",
         HouseInfo[houseid][hExit_X],
        HouseInfo[houseid][hExit_Y],
        HouseInfo[houseid][hExit_Z]);
    strcat(string, str);

    format(str, sizeof(str), "`Owner` = '%s', `Room_Owner_0` = '%s',`Room_Owner_1` = '%s', ",
        HouseInfo[houseid][hOwner],
        HRoomOwner[houseid][0],
        HRoomOwner[houseid][1]);
    strcat(string, str);

    format(str, sizeof(str), "`Room_Owner_2` = '%s', `Room_Owner_3` = '%s', `Room_Owner_4` = '%s', ",
        HRoomOwner[houseid][2],
        HRoomOwner[houseid][3],
        HRoomOwner[houseid][4]);
    strcat(string, str);

    format(str, sizeof(str), "`Level` = '%d', `Cost` = '%d', `Lock` = '%d', `Rent` = '%d', ",
        HouseInfo[houseid][hLevel],
        HouseInfo[houseid][hCost],
        HouseInfo[houseid][hLock],
        HouseInfo[houseid][hRent]);
    strcat(string, str);

    format(str, sizeof(str), "`Interior` = '%d', `Money` = '%d', `Drugs` = '%d', `Mats` = '%d', ",
        HouseInfo[houseid][hInt],
        HouseInfo[houseid][hMoney],
        HouseInfo[houseid][hDrugs],
        HouseInfo[houseid][hMats]);
    strcat(string, str);

    format(str, sizeof(str), "`Bar` = '%d', `Podval` = '%d', `Skin_1` = '%d', `Skin_2` = '%d', ",
        HouseInfo[houseid][hBar],
        HouseInfo[houseid][hPodval],
        HouseInfo[houseid][hSkin][0],
        HouseInfo[houseid][hSkin][1]);
    strcat(string, str);

    format(str, sizeof(str), "`Skin_3` = '%d', `Skin_4` = '%d', `Skin_5` = '%d', `NoOwner` = '%d', `Nalog` = '%d', `Klass` = '%d', `Med` = '%d', ",
        HouseInfo[houseid][hSkin][2],
        HouseInfo[houseid][hSkin][3],
        HouseInfo[houseid][hSkin][4],
        HouseInfo[houseid][hNoOwner],
        HouseInfo[houseid][hNalog],
        HouseInfo[houseid][hKlass],
        HouseInfo[houseid][hMed]);
    strcat(string, str);

    format(str, sizeof(str), "`Garage`='%i', `Garage_X`='%.4f', `Garage_Y`='%.4f', `Garage_Z`='%.4f' WHERE `ID` = '%i'",
        HouseInfo[houseid][hGarage],
        HouseInfo[houseid][hGarage_X],
        HouseInfo[houseid][hGarage_Y],
        HouseInfo[houseid][hGarage_Z],
        HouseInfo[houseid][hOpis],
        houseid);
    strcat(string, str);
    mysql_query(mysql, string, false);
    return 1;
}
stock LoadHouse
Код:
stock LoadHouses()
{
    for(new i = -1; ++i < MAX_HOUSES;) SetString(HouseInfo[i][hOwner], "The State");
    new Cache:result = mysql_query(mysql, "SELECT * FROM `houses`");
    OWNABLEHOUSES = cache_get_row_count(mysql);
    for (new i = -1; ++i < OWNABLEHOUSES;)
    {
        HouseInfo[i+1][hID] = cache_get_row_int(i, 0, mysql);
        HouseInfo[i+1][hEnter_X] = cache_get_row_float(i, 1, mysql);
        HouseInfo[i+1][hEnter_Y] = cache_get_row_float(i, 2, mysql);
        HouseInfo[i+1][hEnter_Z] = cache_get_row_float(i, 3, mysql);
        HouseInfo[i+1][hExit_X] = cache_get_row_float(i, 4, mysql);
        HouseInfo[i+1][hExit_Y] = cache_get_row_float(i, 5, mysql);
        HouseInfo[i+1][hExit_Z] = cache_get_row_float(i, 6, mysql);
        cache_get_row(i, 7, HouseInfo[i+1][hOwner], mysql, 24);
        cache_get_row(i, 8, HRoomOwner[i+1][0], mysql, 24);
        cache_get_row(i, 9, HRoomOwner[i+1][1], mysql, 24);
        cache_get_row(i, 10, HRoomOwner[i+1][2], mysql, 24);
        cache_get_row(i, 11, HRoomOwner[i+1][3], mysql, 24);
        cache_get_row(i, 12, HRoomOwner[i+1][4], mysql, 24);
        HouseInfo[i+1][hLevel] = cache_get_row_int(i, 13, mysql);
        HouseInfo[i+1][hCost] = cache_get_row_int(i, 14, mysql);
        HouseInfo[i+1][hLock] = cache_get_row_int(i, 15, mysql);
        HouseInfo[i+1][hRent] = cache_get_row_int(i, 16, mysql);
        HouseInfo[i+1][hInt] = cache_get_row_int(i, 17, mysql);
        HouseInfo[i+1][hMoney] = cache_get_row_int(i, 18, mysql);
        HouseInfo[i+1][hDrugs] = cache_get_row_int(i, 19, mysql);
        HouseInfo[i+1][hMats] = cache_get_row_int(i, 20, mysql);
        HouseInfo[i+1][hBar] = cache_get_row_int(i, 21, mysql);
        HouseInfo[i+1][hPodval] = cache_get_row_int(i, 22, mysql);
        HouseInfo[i+1][hSkin][0] = cache_get_row_int(i, 23, mysql);
        HouseInfo[i+1][hSkin][1] = cache_get_row_int(i, 24, mysql);
        HouseInfo[i+1][hSkin][2] = cache_get_row_int(i, 25, mysql);
        HouseInfo[i+1][hSkin][3] = cache_get_row_int(i, 26, mysql);
        HouseInfo[i+1][hSkin][4] = cache_get_row_int(i, 27, mysql);
        HouseInfo[i+1][hNoOwner] = cache_get_row_int(i, 28, mysql);
        HouseInfo[i+1][hNalog] = cache_get_row_int(i, 29, mysql);
        HouseInfo[i+1][hKlass] = cache_get_row_int(i, 30, mysql);
        HouseInfo[i+1][hMed] = cache_get_row_int(i, 31, mysql);

        HouseInfo[i+1][hGarage] = cache_get_row_int(i, 32, mysql);
        HouseInfo[i+1][hGarage_X] = cache_get_row_float(i, 33, mysql);
        HouseInfo[i+1][hGarage_Y] = cache_get_row_float(i, 34, mysql);
        HouseInfo[i+1][hGarage_Z] = cache_get_row_float(i, 35, mysql);
        cache_get_row(0, 36, HouseInfo[i+1][hOpis],mysql, 32);
    }
    cache_delete(result, mysql);
    return 1;
}
покупка дома
Код:
case 1:
                {
                    new house = InfoHouse[playerid];
                    if(!strcmp(HouseInfo[house][hOwner], "The State"))
                    {
                        HouseEntered[playerid] = house;
                        HouseInfo[house][hNoOwner] = 0;
                         InfoHouse[playerid] = -1;
                         PI[playerid][pDCTime] = 1;
                         SendClientMessage(playerid, -1, !">> {FF6347} Местом спавна автоматически назначен ваш дом. Изменить место спавна {FFFFFF}>> {FF6347}/setspawn!");
                         GiveMoney(playerid,-HouseInfo[house][hCost]);
                         // aml2,playerid,"","Покупка дома",HouseInfo[house][hCost],0,0,0,0);
                         PI[playerid][pHouseKey] = house;
                        foreach(new i: Player)
                        {
                            if(HouseNalog[i] == house)
                            {
                                callcmd::stopjob(i, "");
                                SendClientMessage(i, COLOR_RED, !"[Информация] {FFFFFF}Дом над которым вы работаете был выкуплен. Начните работу заново.");
                            }
                        }
                         SetPlayerInterior(playerid, HouseInfo[house][hInt]);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, house + 50);
                        TextDrawHideForPlayer(playerid, HInfoBG);
                        for(new i; i < 6; i ++)PlayerTextDrawHide(playerid, HInfoDraw[playerid][i]);
                        TextDrawHideForPlayer(playerid, HInfoEnterDraw);
                        TextDrawHideForPlayer(playerid, HInfoBuyDraw);
                           J_SetPlayerPos(playerid, HouseInfo[house][hExit_X], HouseInfo[house][hExit_Y], HouseInfo[house][hExit_Z]);
                        SetString(HouseInfo[house][hOwner], PN(playerid));
                        UpdateHouse(house);
                         SendClientMessage(playerid, COLOR_VALIK, !"[Информация] {FFFFFF}Поздравляю! Теперь этот дом ваш!");
                         PlayerPlaySound(playerid, 30800, 0.0, 0.0, 0.0);
                        format(string, sizeof(string), "%s [%d] купил дом по гос. цене! Капча: %s! За %.2fmc!", PN(playerid), playerid, inputtext,buytime[playerid]);
                        SendAdminsMessage(COLOR_RED, string);
                        WriteLog("", string);
                        KillTimer(buytime2[playerid]);
                        buytime[playerid] = 0;
                        TogglePlayerControllable(playerid, false);//
                        SetTimerEx("@__UnFreez",3000, 0, "d", playerid);
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, !"[Ошибка] {FFFFFF}Этот дом уже куплен!");
                        KillTimer(buytime2[playerid]);
                        buytime[playerid] = 0;
                    }
                  }
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу