Raid_Liker
Умник
Наверное многие хотели узнать как это сделать, это сделать легко! Такую функцию вы наверняка видели в моде StrikeArena.
После того как вы это вставили за нею вставьте вот это:
Тоесть должно получиться вот так:
Дальше, в public OnPlayerConnect вставляете:
Дальше в OnPlayerSpawn ко всем TextDraw'ам вставляете это:
Дальше, в public OnGameModeInit вставляем это:
Вот и всё, если помог поставь +сик)
Ну чтож приступим!!
Открываете свой pwn файл мода, и щите new'ы, а после них вставляете вот это:
Код:
new RandomLoadScreen[][] = {
"loadsc1:loadsc1", "loadsc2:loadsc2", "loadsc3:loadsc3", "loadsc4:loadsc4",
"loadsc5:loadsc5", "loadsc6:loadsc6", "loadsc7:loadsc7", "loadsc8:loadsc8",
"loadsc9:loadsc9", "loadsc10:loadsc10", "loadsc11:loadsc11",
"loadsc12:loadsc12", "loadsc13:loadsc13", "loadsc14:loadsc14"
};
Код:
//==============================================================================
new Text:LoadScreen;
//==============================================================================
Код:
new RandomLoadScreen[][] = {
"loadsc1:loadsc1", "loadsc2:loadsc2", "loadsc3:loadsc3", "loadsc4:loadsc4",
"loadsc5:loadsc5", "loadsc6:loadsc6", "loadsc7:loadsc7", "loadsc8:loadsc8",
"loadsc9:loadsc9", "loadsc10:loadsc10", "loadsc11:loadsc11",
"loadsc12:loadsc12", "loadsc13:loadsc13", "loadsc14:loadsc14"
};
//==============================================================================
new Text:LoadScreen;
//==============================================================================
Код:
//==============================================================================
TextDrawSetString(LoadScreen, RandomLoadScreen[random(sizeof(RandomLoadScreen))]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, LoadScreen);
//=============================================================================
Код:
TextDrawHideForPlayer(playerid, LoadScreen);
Код:
//==============================================================================
LoadScreen = TextDrawCreate(0.0, -1.0, "loadscreen");
TextDrawBackgroundColor(LoadScreen, 255);
TextDrawFont(LoadScreen, 4);
TextDrawLetterSize(LoadScreen, 0.5, 1.0);
TextDrawTextSize(LoadScreen, 640.0, 449.0);
//==============================================================================
