KuliSH
Дебютант
Здравствуйте, у меня возникла проблема с системой регистрации. Она проявляется в том, что у меня не сохраняются аккаунты. Прошу помощи
Код:
#include <a_samp>
#include <mxINI>
forward SavePlayers(playerid);
new PAccount[MAX_PLAYERS];// Есть аккаунт, или нет
enum pInfo
{
pPass[64],// Масив с паролем
}
new Player[MAX_PLAYERS][pInfo];
main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" test ");
print("----------------------------------\n");
}
public OnGameModeExit()
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
if(PAccount[playerid] == 1)// Если аккаунт есть
{
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Окно Входа","Здравствуйте\nВаш аккаунт есть на сервере\nВведите свой пароль в окошко","Ввод","");// Показываем диалог входа в игру. Стиль диалога выставляем на ввод текста.
}
else// Если аккаунта нет
{
ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Окно Регистрации","Здравствуйте\nВаш аккаунт не найден.\nЗарегистрируйтесь введя пароль в окошко","Ввод","");// Показываем диалог регистрации. Стиль диалога выставляем на ввод текста.
}
return 1;
}
public SavePlayers(playerid)
{
for(new i; i < GetMaxPlayers(); i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i))continue;
SavePlayer(i);
}
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new playername[MAX_PLAYER_NAME];// Масив для имени игрока
new string[128];// Путь до папки с именем игрока
GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));// Узнаем имя игрока
format(string,sizeof(string),"players/%s.ini", playername);// Путь к файлу с аккаунтом
if(fexist(string))// Проверка на файл, если он есть то выполняется следующее действие.
{
PAccount[playerid] = 1;// Аккаунт есть
}
else// Если файла с именем нет, то выполняется это действие.
{
PAccount[playerid] = 0;// Аккаунта нет
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
SavePlayers(playerid);//автосохранение при выходе
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
return 1;
}
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
{
// Do something here
return 1;
}
return 0;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnRconCommand(cmd[])
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnObjectMoved(objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
return 1;
}
public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
return 1;
}
public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
{
return 1;
}
public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
return 1;
}
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
{
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
return 1;
}
public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 1)// Ид диалога Для Логина
{
if(response)// Если игрок нажал первую кнопку входа
{
if(!strlen(inputtext))// Если окно ввода пустое, выводим диалог снова
{
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Окно Входа","Здравствуйте\nВаш аккаунт есть на сервере\nВведите свой пароль в окошко","Ввод","");// Показываем диалог входа в игру.
return 1;
}
new pass[64];// Масив с паролем
strmid(pass,inputtext,0,strlen(inputtext),64);// Считываем текст с диалога
OnPlayerLogin(playerid,pass);// Запускаем паблик входа
}
else// Если игрок нажал Esc, вернём ему диалог
{
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Окно Входа","Здравствуйте\nВаш аккаунт есть на сервере\nВведите свой пароль в окошко","Ввод","");// Показываем диалог входа в игру.
}
}
if(dialogid == 2)// Ид диалога для регистрации
{
if(response)// Если игрок нажал первую кнопку
{
if(!strlen(inputtext))// Если окно ввода пустое, выводим диалог снова
{
ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Окно Регистрации","Здравствуйте\nВаш аккаунт не найден.\nЗарегистрируйтесь введя пароль в окошко","Ввод","");// Показываем диалог регистрации.
return 1;
}
new pass[64];// Масив с паролем
strmid(pass,inputtext,0,strlen(inputtext),64);// Считываем текст с диалога
OnPlayerRegister(playerid,pass);// Запускаем паблик регистрации
}
else// Если игрок нажал Esc, вернём ему диалог
{
ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Окно Регистрации","Здравствуйте\nВаш аккаунт не найден.\nЗарегистрируйтесь введя пароль в окошко","Ввод","");// Показываем диалог регистрации.
}
}
return 1;
}
public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
return 1;
}
stock SavePlayer(playerid)
{
new string[64];// Масив с путём для файла
new playername[MAX_PLAYER_NAME];// Масив для получения имени игрока
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));// Получаем Имя игрока
format(string, sizeof(string), "players/%s.ini", playername);// Добавляем имя игрока, в путь для сохранения
new iniFile;
iniFile = ini_openFile(string);// Открываем файл по тому пути который указали.
ini_setString(iniFile,"Pass",Player[playerid][pPass]);// Записываем пароль игрока в файл
ini_closeFile(iniFile);// Закрываем файл
}
forward OnPlayerRegister(playerid, password[]);
public OnPlayerRegister(playerid, password[])// Паблик регестрации
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new string[64];// Масив с путём для файла
new playername[MAX_PLAYER_NAME];// Масив для получения имени игрока
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));// Получаем Имя игрока
format(string,sizeof(string), "players/%s.ini", playername);// Добавляем имя игрока, в путь для сохранения
new iniFile = ini_createFile(string);// Создаём файл с именем игрока в папке players
if(iniFile < 0)// Если Файла нет
{
iniFile = ini_openFile(string);// Открываем
}
if(iniFile >= 0)// Если файл есть
{
strmid(Player[playerid][pPass],password,0,strlen(password),255);
ini_setString(iniFile,"Pass",Player[playerid][pPass]);
ini_closeFile(iniFile);// Закрываем файл
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Окно Входа","Здравствуйте\nВаш аккаунт есть на сервере\nВведите свой пароль в окошко","Ввод","");// Показываем диалог входа в игру
}
}
return 1;
}
forward OnPlayerLogin(playerid,password[]);
public OnPlayerLogin(playerid,password[])
{
if(IsPlayerConnected(playerid))// Проверка на подключение игрока
{
new string[64];// Масив с путём для файла
new pass[64];// Масив с паролем
new playername[MAX_PLAYER_NAME];// Масив для получения имени игрока
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));// Получаем Имя игрока
format(string,sizeof(string), "players/%s.ini", playername);// Добавляем имя игрока, в путь для загрузки
new iniFile = ini_openFile(string);// Открываем файл
ini_getString(iniFile,"Pass",pass,64);// Загружаем пароль
if(strcmp(pass,password,true) == 0)// Если введёный пароль, соответсвует паролю при регистрации, то загружаем акк
{
ini_getString(iniFile,"Pass",Player[playerid][pPass],64);// Загружаем пароль
ini_closeFile(iniFile);// Закрываем файл
}
else// Если пароль не верен..
{
ini_closeFile(iniFile);// Закрываем файл
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Окно Входа","Здравствуйте\nВаш аккаунт есть на сервере\nВведите свой пароль в окошко","Ввод","");// Показываем диалог входа в игру.
return 1;
}
SendClientMessage(playerid,0xFF00000,"Добро пожаловать на наш сервер");// Выводим игрок сообщение
SpawnPlayer(playerid);// Спавним игрока
}
return 1;
}
Последнее редактирование:
