Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Урок Система регистрации на основе SQLite

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Seregamil

Мастер
Добрый день пользователи портала!

Все чаще я стал замечать, что люди пытаются смастерить что-либо на SQLite, но чаще всего это оборачивается крашами, выходами за пределы массивов, левыми запросами и прочей фигней, способствующей поломке сервера.

Сам по себе SQLite (a_sampdb) уже встроен в сервер и не требует никаких манипуляций с плагинами, инклудами и прочими конструкторами.

Для тех, что считает, что SQLite медленная и для сервера она приносит больше вреда, чем пользы - обломитесь, если написать правильно код - все будет работать идеально и без сбоев

Перед использованием SQLite советую почитать мануалы от OFFREAL'a и полазить в википедии, дабы понять как и что устроено.

Пример использования SQLite я покажу на простенькой регистрации, написанной за 10 минут

В начало вашего мода нужно добавить пару переменных и один дефайн:

PHP:
new DB: users_base;
new DBResult: u_result;

#define database "users.db"
Переменные DB и DBResult отвечают за саму базу данных и за результат отправки запроса соответственно.
users.db - местоположение вашей базы в папке scriptfiles

Далее перейдем в OnGameModeInit

PHP:
	if(!fexist(database)){//если БД отсутствует
	    users_base = db_open(database);//функция 'db_open(base[])' при отсутствии нужной нам базы данных создает пустую БД
	    db_query(users_base,"CREATE TABLE USERS(NAME varchar, PASSWORD varchar, MONEY int, KILLS int)");//ну и как итог - заполним базу данных со столбцами "Name, Password, Money, Kills"
	}
	else{//если БД присутствует
	    users_base = db_open(database);//тупо откроем ее
	}
Тут я полагаю всем все понятно, проверяем на существование и открываем или создаем в зависимости от условия

OnGameModeExit в данном уроке смысла юзать нету, т.к. на люниксе при краше сервера данный каллбэк неработает, но для примера -

PHP:
	for(new i;i!=GetMaxPlayers();i++){
	    if(IsPlayerConnected(i) && GetPVarInt(i,"logged") == 1 && !IsPlayerNPC(i)){//на сервере, в системе, и не бот
	        save_user(i);//сохраним
	    }
	}
	db_close(users_base);//при окончании работы сервера - закроем базу данных
Теперь перейдем непосредственно к выдаче диалога игроку при его подключении на сервер

OnPlayerConnect:

PHP:
	new str[500];
	format(str,sizeof str,"SELECT NAME, PASSWORD FROM USERS WHERE NAME = '%s'",p_name(playerid));//отправим запрос в таблицу на поиск нужного нам игрока
	u_result = db_query(users_base,str);
	if(!db_num_rows(u_result)){//если строки по нужному нам запросы отсутствуют в таблице - значит игрок незарегестрирован на сервере
	    ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, "  ","Зарегестрируйтесь","Вход","Кик");
	}
	else{//нужная нам строка присутствует
	    ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "  ","Войдите в систему","Вход","Кик");
	}
Тут я полагаю тоже все понятно, отправили запрос, получили результат, если строк нету - игрока в базе соответственно нету

PHP:
p_name(playerid){
	new name[24];
	GetPlayerName(playerid,name,24);
	return name;
}
Это нужно засунуть в конец мода(функция определения имени игрока), у кого есть - настроите сами

При выходе игрока нам требуется сохранить его личные данные
OnPlayerDisconnect
PHP:
if(GetPVarInt(playerid,"logged") == 1) save_user(playerid);//при выходе игрока - сохраним его, при условии, что он уже вошел в систему
И в конец мода -
PHP:
save_user(userid){
	new str[500];
	format(str,500,"UPDATE USERS SET MONEY = '%d', KILLS = '%d' WHERE NAME = '%s'",GetPlayerMoney(userid),GetPlayerScore(userid),p_name(userid));
	db_query(users_base, str);//обновим значения денег и убийств в базе для игрока %s
}
Здесь мы обновили данные игрока в базе данных при выходе

Для запрета использования команды, или если игрок решит воспользоваться чатом, при этом ненаходясь в системеиспользуем этот код

OnPlayerCommandText & OnPlayerText

PHP:
if(GetPVarInt(playerid,"logged") == 0) return false;
Теперь перейдем непосредственно к диалогам

В OnDialogResponse

PHP:
	if(dialogid == 0){
	    if(!response) return Kick(playerid);//если игрок нажал 'ESC' или нажал на вторую кнопку - пошлем его к чертям
	    if(!valid_password(inputtext)){//если введен некорректный пароль
	        return ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, "  ","Зарегестрируйтесь","Вход","Кик");
	    }
	    new str[500];
		format(str,500,"INSERT INTO `USERS` (`NAME`, `PASSWORD`, `MONEY`, `KILLS`) VALUES ('%s', '%s', '0', '0')", p_name(playerid), inputtext);
		db_query(users_base, str);//добавим игрока в таблицу ко всем бабушкам
		SetPVarInt(playerid,"logged",1);//установим пивоварку на 1, т.е. игрок вошел в систему
		SendClientMessage(playerid,-1,"Вы успешно зарегестрировались на сервере!");
	    return true;
	}
	if(dialogid == 1){
	    if(!response) return Kick(playerid);//если игрок нажал 'ESC' или нажал на вторую кнопку - пошлем его к чертям
		if(!valid_password(inputtext)){//если введен некорректный пароль
	        return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "  ","Войдите в систему","Вход","Кик");
	    }
		new str[500];
		format(str,500,"SELECT * FROM USERS WHERE NAME = '%s'",p_name(playerid));
		u_result = db_query(users_base, str);
		
	    new Field[100];
        db_get_field_assoc( u_result, "PASSWORD", Field, sizeof( Field ) );//запишем пароль из строки в переменную Field

	    if(strcmp(Field, inputtext, true) == 0){//если пароли совпали
            db_get_field_assoc( u_result, "MONEY", Field, sizeof( Field ) ), GivePlayerMoney(playerid, strval(Field));
            db_get_field_assoc( u_result, "KILLS", Field, sizeof( Field ) ), SetPlayerScore(playerid, strval(Field));
			SetPVarInt(playerid,"logged",1);//установим пивоварку на 1, т.е. игрок вошел в систему
			SendClientMessage(playerid,-1,"Вы успешно вернулись в систему!");
	    }
	    else ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "  ","Войдите в систему","Вход","Кик");
	    return true;
	}
В пхп коде я постарался расписать наиболее внятно для всех все действия, которые совершаются
По поводу получение значения из таблицы методом db_get_field_assoc

Есть еще одна функция для получения значений через ID столбика, тут уже кому как удобнее
Лично я привык через название столбца




Ну и финал - в конец мода добавим функцию для проверки пароля

PHP:
valid_password(password[]){
	if(!strlen(password)) return false;//пароль тупо пустой
	for(new i;i!=strlen(password);i++){
	    switch(password[i]){
	        case 'a'..'z','A'..'Z','0'..'9': continue;//допустимые символы: английская расскладка и цифры
	        default: return false;//во всех остальных случаях пароль некорректный
	    }
	}
	return true;
}
Тут я полагаю тоже все понятно

Вот и все! Для того, чтобы открыть таблицу, используйте программу SQLite Database Browser

Автор урока - Seregamil


new DB: users_base;
Отвечает за базу данных и все последующие действия с ней, т.е. открыть, закрыть, послать запрос и прочие действия
new DBResult: u_result;
переменная получения результата, т.е. если нам нужно получить например строку PASSWORD по имени Seregamil, то мы отправляем запрос
PHP:
SELECT PASSWORD FROM USERS WHERE NAME = 'Seregamil'
И присваиваем к этой переменной результат, далее смотрим на полученный результат
users_base = db_open(database);
Открывает базу данных, если БД не существует, то создастся пустая база данных
db_query(users_base,"CREATE TABLE USERS(NAME varchar, PASSWORD varchar, MONEY int, KILLS int)");
Здесь у нас БД отсутствует и мы ее заполняем, т.е. создаем запрос на создание таблицы USERS со столбцами NAME, PASSWORD, MONEY, KILLS,так же есть запрос CREATE TABLE IF NOT EXIST - создать базу если она не существует, но его редко используют
по поводу varchar, int

varchar - это простая строка, проще говоря текст
int - целое число
по поводу float - его можно записывать в виде varchara, а при считывании значений использовать floatstr(куда записало)
for(new i;i!=GetMaxPlayers();i++){
if(IsPlayerConnected(i) && GetPVarInt(i,"logged") == 1 && !IsPlayerNPC(i)){//на сервере, в системе, и не бот
save_user(i);//сохраним
}
}
Прогоняет по всем игрокам, проверяет, подключен ли игрок, а так же в системе ли он, и проверяет, если он не бот - сохраняет данные игрока
db_close(users_base);
закрываем БД
new str[500];
format(str,sizeof str,"SELECT NAME, PASSWORD FROM USERS WHERE NAME = '%s'",p_name(playerid));//отправим запрос в таблицу на поиск нужного нам игрока
u_result = db_query(users_base,str);
Как я и говорил - послал запрос, приравнял его к переменной
if(!db_num_rows(u_result)){//если строки по нужному нам запросы отсутствуют в таблице - значит игрок незарегестрирован на сервере
ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, " ","Зарегестрируйтесь","Вход","Кик");
}
else{//нужная нам строка присутствует
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, " ","Войдите в систему","Вход","Кик");
}
получил ответ от запроса, db_num_rows подсчитывает кол-во строк в запросе, если аккаунт игрока есть - будет как минимум 1 строка, если нету - 0 строк
save_user(userid){
new str[500];
format(str,500,"UPDATE USERS SET MONEY = '%d', KILLS = '%d' WHERE NAME = '%s'",GetPlayerMoney(userid),GetPlayerScore(userid),p_name(userid));
db_query(users_base, str);//обновим значения денег и убийств в базе для игрока %s
}
Сохранение пользователя
UPDATE USERS - обновить таблицу с юзерами
SET... установить то то то то
WHERE NAME - по такому то значению, в нашем случае это имя игрока
Результат нам в этой ситуации не нужен, по этому dbresult и не юзаю
if(!response) return Kick(playerid);//если игрок нажал 'ESC' или нажал на вторую кнопку - пошлем его к чертям
if(!valid_password(inputtext)){//если введен некорректный пароль
return ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, " ","Зарегестрируйтесь","Вход","Кик");
}
Если игрок тыкнул ESC или кнопку кик - кикаем его
valid_password - проверка на пароль игрока, значения я писал сам, потом расскажу, ну если пароль не подошел под мои критерии - выдаем диалог
new str[500];
format(str,500,"INSERT INTO `USERS` (`NAME`, `PASSWORD`, `MONEY`, `KILLS`) VALUES ('%s', '%s', '0', '0')", p_name(playerid), inputtext);
db_query(users_base, str);//добавим игрока в таблицу ко всем бабушкам
INSERT INTO - добавляет строку в нужную вам таблицу, в данном случае - в таблицу с игроками в новую строку под столбцами NAME, PASSWORD, MONEY, KILLS добавит имя, пароль, 0, 0 соответственно

new Field[100];
db_get_field_assoc( u_result, "PASSWORD", Field, sizeof( Field ) );//запишем пароль из строки в переменную Field
Это уже авторизация, перед проверкой пароля достанем верный пароль из таблицы и запишем его в переменную Field
if(strcmp(Field, inputtext, true) == 0)
Проверка на совпадение строк верного пароля в переменной Field и пароля, введенного игроком
db_get_field_assoc( u_result, "MONEY", Field, sizeof( Field ) ), GivePlayerMoney(playerid, strval(Field));
Получаем данные столбца MONEY и записываем опять в переменную Field, далее в GivePlayerMoney преобразуем строку Field в целочисленное значение через strval
valid_password(password[]){
if(!strlen(password)) return false;//пароль тупо пустой
for(new i;i!=strlen(password);i++){
switch(password){
case 'a'..'z','A'..'Z','0'..'9': continue;//допустимые символы: английская расскладка и цифры
default: return false;//во всех остальных случаях пароль некорректный
}
}
return true;
}

Писал сам, поясняю:
!strlen - полностью пустая строка, аля кол-во символов = 0
for(new i;i!=strlen(password);i++){
пошли по длине пароля
switch(password){

проверяем символ в пароле,
case 'a'..'z','A'..'Z','0'..'9':
если этот символ является английским, неважно, какого регистра, или символ - цифра - продолжим проверять
default: return false;
в противном случае - пароль неверный

 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу