Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Система конвоя

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

grod

Умник
система Конвоя​
Автор: Emtrent(если не он то прошу написать мне в лс)​

1. Сама команда
Код:
if(strcmp(cmd, "/konvoy", true) == 0)
        {
                new var[255];
                var = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(var)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не ввели имя игрока");
                new gotplayer = strval(var);
                if(IsACop(playerid))
                {
                        if(playerid == gotplayer) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можете сопровождать самого себя ");
                        else if(!IsPlayerConnected(gotplayer)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Такого игрока нет на сервере");
                        else if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можете вести конвой с  машины!");
                        else if(FollowBy[playerid] != MAX_PLAYERSS) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можете взять игрока под конвой, когда сами конвоируетесь!");
                        else if(IsPlayerInAnyVehicle(gotplayer)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можете взять под конвой когда игрок в машине!");
                        new Float: X, Float: Y, Float: Z; GetPlayerPos(gotplayer, X, Y, Z);
                        if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.5, X, Y, Z)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Игрок далеко от вас!");
                        else if(FollowBy[gotplayer] != MAX_PLAYERS)
                        {
                                //if(FollowBy[gotplayer] != playerid)
                                SetPVarInt(playerid, "TempFollowBy", -1);
                                FollowBy[gotplayer] = MAX_PLAYERS;
                                KillTimer(TimerForPlayer[gotplayer]);
                                TimerForPlayer[gotplayer] = MAX_PLAYERS;
                                ClearAnimations(playerid);
                                TogglePlayerControllable(gotplayer, 1);
                                SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "Вы успешно установили конвой за игроком!");
                                return SendClientMessage(gotplayer, 0xFFFF00AA, "С вас был снят конвой!");
                        }
                        if(GetPVarInt(playerid, "TempFollowBy") != -1) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можете сопровождать больше 2х игроков одновременно!");
                        FollowBy[gotplayer] = playerid;
                        SetPVarInt(playerid, "TempFollowBy", gotplayer);
                        TimerForPlayer[gotplayer] = SetTimerEx("FollowToPlayer", 1000, 1, "i", gotplayer);
                        SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "Вы успешно начали сопровождение этого игрока!");
                        return SendClientMessage(gotplayer, 0xFFFF00AA, "Вас взяли под конвой");
                }
        }
2. Вводя команду и указывая ид игрока, она будет вполне рабочая. И тот игрок которого вы хотели бы взять под конвой будет следовать за вами.

Ко всем переменным #deifne установим эти данные.
Код:
#define gpvi GetPVarInt
#define spvi SetPVarInt
Ко всем переменным #new установим новые new для того чтобы мод мод скомпилироваться без ошибок.
Код:
new FollowBy[MAX_PLAYERS];
new TimerForPlayer[MAX_PLAYERS];
Открывая public OnPlayerConnect установив туда требуемые нормы.
Код:
TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
SetPVarInt(playerid, "TempFollowBy", -1);
public OnPlayerDeath - открываем иной паблик и ищем место куда можно было бы в своем моде поместить систему.
Код:
new GotPVar = GetPVarInt(playerid, "TempFollowBy");
if(FollowBy[playerid] != MAX_PLAYERSS)
{
        SetPVarInt(FollowBy[playerid], "TempFollowBy", -1);
        KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
        SendClientMessage(FollowBy[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "Ваш заключенный мертв");
        TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
        FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
}
else if(GotPVar != -1)
{
        SetPVarInt(playerid, "TempFollowBy", -1);
        KillTimer(TimerForPlayer[GotPVar]);
        SendClientMessage(FollowBy[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "Ваш конвой мертв.");
        TimerForPlayer[GotPVar] = MAX_PLAYERS;
        FollowBy[GotPVar] = MAX_PLAYERS;
}
Делаем повтор открывая public OnPlayerSpawn
Код:
new GotPVar = GetPVarInt(playerid, "TempFollowBy");
if(FollowBy[playerid] != MAX_PLAYERS)
{
        SetPVarInt(FollowBy[playerid], "TempFollowBy", -1);
        KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
        SendClientMessage(FollowBy[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "Ваш заключенный мертв.");
        TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERSS;
        FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
}
else if(GotPVar != -1)
{
        SetPVarInt(playerid, "TempFollowBy", -1);
        KillTimer(TimerForPlayer[GotPVar]);
        SendClientMessage(FollowBy[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "Ваш конвой мертв.");
        TimerForPlayer[GotPVar] = MAX_PLAYERS;
        FollowBy[GotPVar] = MAX_PLAYERS;
}
в конце мода stock
Код:
forward FollowToPlayer(playerid);
public FollowToPlayer(playerid)
{
        static AnimShot[MAX_PLAYERSS];
        if(!IsPlayerConnected(FollowBy[playerid]))
        {
                KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
                TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
                FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                ClearAnimations(playerid);
                AnimShot[playerid] = false;
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Вы свободны, конвой покинул сервер!");
                return 1;
        }
        else if(!IsPlayerConnected(playerid))
        {
                SetPVarInt(FollowBy[playerid], "TempFollowBy", -1);
                KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
                TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
                AnimShot[playerid] = false;
                SendClientMessage(FollowBy[playerid], 0xFFFF00AA, "Арестованный покинул сервер!");
                FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
                return 1;
        }
        else if(FollowBy[playerid] == MAX_PLAYERSS)
        {
                KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
                TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
                AnimShot[playerid] = false;
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "С вашем конвоем произошла беда, вы свободны !");
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                ClearAnimations(playerid);
                return 1;
        }
        else if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        {
                SetPVarInt(FollowBy[playerid], "TempFollowBy", -1);
                KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
                TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
                AnimShot[playerid] = false;
                SendClientMessage(FollowBy[playerid], 0xFFFF00AA, "Ваш заключенный в машине. Конвой остановлен");
                FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
                return 1;
        }
        else if(GetPlayerVirtualWorld(FollowBy[playerid]) != GetPlayerVirtualWorld(playerid) || GetPlayerInterior(FollowBy[playerid]) != GetPlayerInterior(playerid))
        {
                new Float: X, Float: Y, Float: Z;
                GetPlayerPos(FollowBy[playerid], X, Y, Z);
                SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetPlayerVirtualWorld(FollowBy[playerid]));
                SetPlayerInterior(playerid, GetPlayerInterior(FollowBy[playerid]));
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                AnimShot[playerid] = false;
                return 1;
        }
        new Float: GotDistance = GetDistanceBetweenPlayers(playerid, FollowBy[playerid]);
        if(GotDistance < 0.95)
        {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                SetPlayerToFacePlayer(playerid, FollowBy[playerid]);
                AnimShot[playerid] = false;
                return 1;
        }
        else if(GotDistance > 10.0)
        {
                SetPVarInt(FollowBy[playerid], "TempFollowBy", -1);
                SendClientMessage(FollowBy[playerid], 0xFFFF00AA, "Вы ушли слишком далеко. Конвой закончен");
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Ваш конвой ушел слишком далеко, вы свободны.");
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                ClearAnimations(playerid);
                KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
                TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
                FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
                return 1;
        }
        else
        {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SetPlayerToFacePlayer(playerid, FollowBy[playerid]);
                ApplyAnimation(playerid, "ped", "WALK_civi", 6.0, 1, 1, 1, 1, 0, 1);
        }
        return 1;
}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу