Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Система багажника

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Alexey19

Дебютант
Помогите, это система багажника вроде работает, но есть 1 но! Когда я пишу команду /dput диалоговое окно вылазиет, но жмёшь положить и нечего не происходить исправьте что тут не так.
Если что это фильтр скрипт

Код:
//---------------------//
#pragma tabsize 0
#include <a_samp>
//--------------------//
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
#define COLOR_GRAD 0xB4B5B7FF
#define DIALOG_BPUT 5239
#define DIALOG_BTAKE 5240
// -- Сис-ма аптечки -- //
#define MedkitMode 1 // 
//---------------------//

new mkMode = MedkitMode;

//--------------------//

enum tInfo
{
	tWeapon1,
	tWeapon2,
	tWeapon3,
	tWeapon4,
	tWeapon5,
	tWeapon6,
	tAmmo1,
	tAmmo2,
	tAmmo3,
	tAmmo4,
	tAmmo5,
	tAmmo6,
	tMedkit
};
new TrunkInfo[MAX_VEHICLES][tInfo];
//--------------------//
forward RemovePlayerWeapon(playerid, weaponid);
forward strtok3(const string[], &index);
//--------------------//

public OnFilterScriptInit()
{
	print(" Trunk System FilterScript v.1.2 by JaST");
    if(mkMode == 1)
	{
		Create3DTextLabel(" Аптечка для транспорта (250$)\n /buymkit",0x33CCFFAA,-2673.8306,624.3801,14.4531,75.0,0,1);
		Create3DTextLabel(" Аптечка для транспорта (250$)\n /buymkit",0x33CCFFAA,1189.0936,-1372.4296,13.5343,75.0,0,1);
	}
	return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
	new cmdx[256];
	new string[128];
	new idx;
	new i = GetPlayerVehicleID(playerid);
	new model = GetVehicleModel(i);
    cmdx = strtok3(cmdtext, idx);

	if(strcmp(cmdx, "/bput", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
		{
		    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
      		{
      		    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, " Вы должны находиться в автомобиле!");
			    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD, " Мысли: Хм.. чтобы положить оружие нужно открыть багажник, а кнопка открытия находиться в автомобиле");
			    return 1;
            }
			if(model!=448 && model!=461 && model!=462 && model!=463 && model!=468 && model!=471 && model!=481 && model!=509 && model!=510 && model!=521 && model!=522 && model!=523 && model!=581 && model!=586 && model!=481 && model!=509 && model!=510)
			{
   				ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_BPUT,DIALOG_STYLE_LIST,"Багажник","Оружие(Слот:1)\nОружие(Слот:2)\nОружие(Слот:3)\nОружие(Слот:4)\nОружие(Слот:5)\nОружие(Слот:6)", "Положить", "Закрыть");
			}
			else
			{
			    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, " В этом транспорте нет багажника!");
			}
		}
		return 1;
	}
	else if (strcmp(cmdx, "/btake", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
		{
			if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
     	 	{
      		    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, " Вы должны находиться в автомобиле!");
      		    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD, " Мысли: Хм.. чтобы забрать оружие нужно открыть багажник, а кнопка открытия находиться в автомобиле");
				return 1;
    	    }
			if(model!=448 && model!=461 && model!=462 && model!=463 && model!=468 && model!=471 && model!=481 && model!=509 && model!=510 && model!=521 && model!=522 && model!=523 && model!=581 && model!=586 && model!=481 && model!=509 && model!=510)
			{
			    if(mkMode == 1 && TrunkInfo[i][tMedkit] != 0)
	            {
	    	   		ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_BTAKE,DIALOG_STYLE_LIST,"Багажник","Авто-аптечка\nОружие(Слот:1)\nОружие(Слот:2)\nОружие(Слот:3)\nОружие(Слот:4)\nОружие(Слот:5)\nОружие(Слот:6)", "Забрать", "Закрыть");
				}
				else
				{
				    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_BTAKE,DIALOG_STYLE_LIST,"Багажник","Оружие(Слот:1)\nОружие(Слот:2)\nОружие(Слот:3)\nОружие(Слот:4)\nОружие(Слот:5)\nОружие(Слот:6)", "Забрать", "Закрыть");
	            }
			}
			else
			{
			    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, " В этом транспорте нет багажника!");
			}
		}
		return 1;
	}
	else if(strcmp(cmdx, "/binfo", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
		{
			new gunname[32];
			if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
     	 	{
      		    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, " Вы должны находиться в автомобиле!");
				return 1;
    	    }
			format(string,sizeof(string)," |_________ АВТОМОБИЛЬ(%d)БАГАЖНИК _________| ",i);
			SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,string);
			if(TrunkInfo[i][tWeapon1] != 0)
			{
				GetWeaponName(TrunkInfo[i][tWeapon1],gunname,sizeof(gunname));
				format(string,sizeof(string)," ОРУЖИЕ(1): %s, патроны: %d", gunname,TrunkInfo[i][tAmmo1]);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
			}
			if(TrunkInfo[i][tWeapon2] != 0)
            {
                GetWeaponName(TrunkInfo[i][tWeapon2],gunname,sizeof(gunname));
				format(string,sizeof(string)," ОРУЖИЕ(2): %s, патроны: %d", gunname,TrunkInfo[i][tAmmo2]);
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
			}
			if(TrunkInfo[i][tWeapon3] != 0)
			{
                GetWeaponName(TrunkInfo[i][tWeapon3],gunname,sizeof(gunname));
                format(string,sizeof(string)," ОРУЖИЕ(3): %s, патроны: %d", gunname,TrunkInfo[i][tAmmo3]);
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
			}
			if(TrunkInfo[i][tWeapon4] != 0)
			{
				GetWeaponName(TrunkInfo[i][tWeapon4],gunname,sizeof(gunname));
                format(string,sizeof(string)," ОРУЖИЕ(4): %s, патроны: %d", gunname,TrunkInfo[i][tAmmo4]);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
			}
			if(TrunkInfo[i][tWeapon5] != 0)
			{
				GetWeaponName(TrunkInfo[i][tWeapon5],gunname,sizeof(gunname));
				format(string,sizeof(string)," ОРУЖИЕ(5): %s, патроны: %d", gunname,TrunkInfo[i][tAmmo5]);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
			}
			if(TrunkInfo[i][tWeapon6] != 0)
			{
				GetWeaponName(TrunkInfo[i][tWeapon6],gunname,sizeof(gunname));
				format(string,sizeof(string)," ОРУЖИЕ(6): %s, патроны: %d", gunname,TrunkInfo[i][tAmmo6]);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
			}
			if(TrunkInfo[i][tMedkit] != 0 && mkMode == 1)
			{
			    if(TrunkInfo[i][tMedkit] != 0)
				{
				 	format(string,sizeof(string)," АВТО-АПТЕЧКА: Количество лекарства: %d ", TrunkInfo[i][tMedkit]);
				 	SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
	 	 	 	}
			}
		}
		return 1;
	}
	else if(strcmp(cmdx, "/buymkit", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
		{
		    if(mkMode != 1) return 1;
			if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
     	 	{
      		    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, " Вы должны находиться в автомобиле!");
				return 1;
    	    }
			else
			{
			    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,25,-2673.8306,624.3801,14.4531) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,25,1189.0936,-1372.4296,13.5343))
			    {
			        if(TrunkInfo[i][tMedkit] > 2) { return SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, " Используй хотябы 3 дозы лекарства, чтобы купить новую аптечку!"); }
			        if(GetPlayerMoney(playerid) < 250) { return SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, " Недостаточно денег!"); }
			        TrunkInfo[i][tMedkit] = 5;
			        SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, " Вы купили авто-аптечку за 250$!");
                    GivePlayerMoney(playerid,-250);
			    }
				return 1;
			}
		}
		return 1;
	}
	else if(strcmp(cmdx, "/bfrisk", true) == 0)
	{
     	new gunname[32];
     	new pskin = GetPlayerSkin(playerid);
     	new tmp[32];
		new Float:X,Float:Y,Float:Z;
		tmp = strtok3(cmdtext, idx);
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
		{
		    if(pskin != 280 && pskin != 281 && pskin != 282 && pskin != 283 && pskin != 284 && pskin != 285 && pskin != 286 && pskin != 287 && pskin != 288) { return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD, " Вы не полицейский!"); }
			if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD, "Используйте: /bfrisk [playerid/Nick]");
			GetPlayerPos(strval(tmp),X,Y,Z);
            if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15,X,Y,Z)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, " Невозможно проверить багажник. Игрок далеко от вас!");
			if(!IsPlayerInAnyVehicle(strval(tmp)))
     	 	{
      		    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, " Игрок должен находиться в автомобиле!");
				return 1;
    	    }
    	    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(strval(tmp));
			format(string,sizeof(string)," |________ОБЫСК БАГАЖНИКА АВТОМОБИЛЯ(%d)________| ",tmpcar);
			SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,string);
			if(TrunkInfo[tmpcar][tWeapon1] != 0)
			{
				GetWeaponName(TrunkInfo[tmpcar][tWeapon1],gunname,sizeof(gunname));
				format(string,sizeof(string)," НАЙДЕНО ОРУЖИЕ: %s, патроны: %d", gunname,TrunkInfo[i][tAmmo1]);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
			}
			if(TrunkInfo[tmpcar][tWeapon2] != 0)
            {
                GetWeaponName(TrunkInfo[tmpcar][tWeapon2],gunname,sizeof(gunname));
				format(string,sizeof(string)," НАЙДЕНО ОРУЖИЕ: %s, патроны: %d", gunname,TrunkInfo[i][tAmmo2]);
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
			}
			if(TrunkInfo[tmpcar][tWeapon3] != 0)
			{
                GetWeaponName(TrunkInfo[tmpcar][tWeapon3],gunname,sizeof(gunname));
                format(string,sizeof(string)," НАЙДЕНО ОРУЖИЕ: %s, патроны: %d", gunname,TrunkInfo[i][tAmmo3]);
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
			}
			if(TrunkInfo[tmpcar][tWeapon4] != 0)
			{
				GetWeaponName(TrunkInfo[tmpcar][tWeapon4],gunname,sizeof(gunname));
                format(string,sizeof(string)," НАЙДЕНО ОРУЖИЕ: %s, патроны: %d", gunname,TrunkInfo[i][tAmmo4]);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
			}
			if(TrunkInfo[tmpcar][tWeapon5] != 0)
			{
				GetWeaponName(TrunkInfo[tmpcar][tWeapon5],gunname,sizeof(gunname));
				format(string,sizeof(string)," НАЙДЕНО ОРУЖИЕ: %s, патроны: %d", gunname,TrunkInfo[i][tAmmo5]);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
			}
			if(TrunkInfo[tmpcar][tWeapon6] != 0)
			{
				GetWeaponName(TrunkInfo[tmpcar][tWeapon6],gunname,sizeof(gunname));
				format(string,sizeof(string)," НАЙДЕНО ОРУЖИЕ: %s, патроны: %d", gunname,TrunkInfo[i][tAmmo6]);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
			}
			if(TrunkInfo[tmpcar][tMedkit] != 0 && mkMode == 1)
			{
			    if(TrunkInfo[tmpcar][tMedkit] != 0)
				{
				 	format(string,sizeof(string)," НАЙДЕНО АВТО-АПТЕЧКА: Количество лекарства: %d ", TrunkInfo[i][tMedkit]);
				 	SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD,string);
	 	 	 	}
			}
		}
		return 1;
	}
	if(strcmp(cmdx, "/medkitmode", true) == 0)
	{
        if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid,0x730000ff," Вы не уполномочены использовать данную команду!");
		if(mkMode == 0) { mkMode=1; SendClientMessage(playerid,0xcf6300ff," Вы разрешили покупку авто-аптечек"); }
		else { mkMode=0; SendClientMessage(playerid,0xcf6300ff," Вы запретили покупку авто-аптечек"); }
	    return 1;
	}
	return 0;
}

public RemovePlayerWeapon(playerid, weaponid)
{
	new pWeapons[12] = 0;
	new pAmmo[12] = 0;
	for(new slot = 0; slot != 12; slot++)
	{
		new wep, ammo;
		GetPlayerWeaponData(playerid, slot, wep, ammo);

		if(wep != weaponid && ammo != 0)
		{
			GetPlayerWeaponData(playerid, slot, pWeapons[slot], pAmmo[slot]);
		}
	}
	ResetPlayerWeapons(playerid);
	for(new slot = 0; slot != 12; slot++)
	{
	    if(pAmmo[slot] != 0)
	    {
			GivePlayerWeapon(playerid, pWeapons[slot], pAmmo[slot]);
		}
	}
	return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
	new gunid = GetPlayerWeapon(playerid);
	new ammo = GetPlayerAmmo(playerid);
	new i = GetPlayerVehicleID(playerid);

    if(dialogid == DIALOG_BPUT)
   	{
	    if(response)
	    {
            if (listitem == 0 && gunid != 0)
			{
			    if(TrunkInfo[i][tWeapon1] != 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Здесь уже есть оружие!");
					return 1;
				}
				if(gunid == 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Сначала выбери оружие которое хочеш положить в багажник");
					return 1;
				}
 			    TrunkInfo[i][tWeapon1] = gunid;
				TrunkInfo[i][tAmmo1] = ammo;
				RemovePlayerWeapon(playerid,gunid);
				RemovePlayerFromVehicle(playerid);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Вы успешно положили ваше оружие в багажник");
			}
			if (listitem == 1 && gunid != 0)
			{
			    if(TrunkInfo[i][tWeapon2] != 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Здесь уже есть оружие!");
					return 1;
				}
				if(gunid == 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Сначала выбери оружие которое хочеш положить в багажник");
					return 1;
				}
 			    TrunkInfo[i][tWeapon2] = gunid;
				TrunkInfo[i][tAmmo2] = ammo;
				RemovePlayerWeapon(playerid,gunid);
				RemovePlayerFromVehicle(playerid);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Вы успешно положили ваше оружие в багажник");
			}
			if (listitem == 2 && gunid != 0)
			{
			    if(TrunkInfo[i][tWeapon3] != 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Здесь уже есть оружие!");
					return 1;
				}
				if(gunid == 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Сначала выбери оружие которое хочеш положить в багажник");
					return 1;
				}
 			    TrunkInfo[i][tWeapon3] = gunid;
				TrunkInfo[i][tAmmo3] = ammo;
				RemovePlayerWeapon(playerid,gunid);
				RemovePlayerFromVehicle(playerid);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Вы успешно положили ваше оружие в багажник");
			}
			if (listitem == 3 && gunid != 0)
			{
			    if(TrunkInfo[i][tWeapon4] != 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Здесь уже есть оружие!");
					return 1;
				}
				if(gunid == 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Сначала выбери оружие которое хочеш положить в багажник");
					return 1;
				}
 			    TrunkInfo[i][tWeapon4] = gunid;
				TrunkInfo[i][tAmmo4] = ammo;
				RemovePlayerWeapon(playerid,gunid);
				RemovePlayerFromVehicle(playerid);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Вы успешно положили ваше оружие в багажник");
			}
			if (listitem == 4 && gunid != 0)
			{
			    if(TrunkInfo[i][tWeapon5] != 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Здесь уже есть оружие!");
					return 1;
				}
				if(gunid == 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Сначала выбери оружие которое хочеш положить в багажник");
					return 1;
				}
 			    TrunkInfo[i][tWeapon5] = gunid;
				TrunkInfo[i][tAmmo5] = ammo;
				RemovePlayerWeapon(playerid,gunid);
				RemovePlayerFromVehicle(playerid);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Вы успешно положили ваше оружие в багажник");
			}
			if (listitem == 5 && gunid != 0)
			{
			    if(TrunkInfo[i][tWeapon6] != 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Здесь уже есть оружие!");
					return 1;
				}
				if(gunid == 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Сначала выбери оружие которое хочеш положить в багажник");
					return 1;
				}
 			    TrunkInfo[i][tWeapon6] = gunid;
				TrunkInfo[i][tAmmo6] = ammo;
				RemovePlayerWeapon(playerid,gunid);
				RemovePlayerFromVehicle(playerid);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Вы успешно положили ваше оружие в багажник");
			}
		}
		else
		{
			SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Вы закрыли багажник.");
		}
    }
    if(dialogid == DIALOG_BTAKE)
   	{
	    if(response)
	    {
	        if (listitem == 0)
			{
				if(TrunkInfo[i][tMedkit] == 1)
				{
					SetPlayerHealth(playerid, 100);
				    TrunkInfo[i][tMedkit] = 0;
				    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Ты истратил последнюю дозу лекарства из набора авто-аптечки, поезжайте и купите новую.");
	                return 1;
				}
				SetPlayerHealth(playerid, 100);
				TrunkInfo[i][tMedkit] -= 1;
				SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW," Ты вылечился (-1 доза лекарства).");

			}
            if (listitem == 1)
			{
			    if(TrunkInfo[i][tWeapon1] == 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Здесь пусто!");
					return 1;
				}
				GivePlayerWeapon(playerid,TrunkInfo[i][tWeapon1],TrunkInfo[i][tAmmo1]);
 			    TrunkInfo[i][tWeapon1] = 0;
				TrunkInfo[i][tAmmo1] = 0;
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Ты взял оружие из багажника");
				RemovePlayerFromVehicle(playerid);
			}
			if (listitem == 2)
			{
			    if(TrunkInfo[i][tWeapon2] == 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Здесь пусто!");
					return 1;
				}
			    GivePlayerWeapon(playerid,TrunkInfo[i][tWeapon2],TrunkInfo[i][tAmmo2]);
				TrunkInfo[i][tWeapon2] = 0;
				TrunkInfo[i][tAmmo2] = 0;
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Ты взял оружие из багажника");
				RemovePlayerFromVehicle(playerid);
			}
			if (listitem == 3)
			{
			    if(TrunkInfo[i][tWeapon3] == 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Здесь пусто!");
					return 1;
				}
			    GivePlayerWeapon(playerid,TrunkInfo[i][tWeapon3],TrunkInfo[i][tAmmo3]);
				TrunkInfo[i][tWeapon3] = 0;
				TrunkInfo[i][tAmmo3] = 0;
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Ты взял оружие из багажника");
				RemovePlayerFromVehicle(playerid);
			}
			if (listitem == 4)
			{
			    if(TrunkInfo[i][tWeapon4] == 0)
	            {
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Здесь пусто!");
					return 1;
				}
				GivePlayerWeapon(playerid,TrunkInfo[i][tWeapon4],TrunkInfo[i][tAmmo4]);
 			    TrunkInfo[i][tWeapon4] = 0;
				TrunkInfo[i][tAmmo4] = 0;
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Ты взял оружие из багажника");
				RemovePlayerFromVehicle(playerid);
			}
			if (listitem == 5)
			{
			    if(TrunkInfo[i][tWeapon5] == 0)
	            {
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Здесь пусто!");
					return 1;
				}
				GivePlayerWeapon(playerid,TrunkInfo[i][tWeapon5],TrunkInfo[i][tAmmo5]);
 			    TrunkInfo[i][tWeapon5] = 0;
				TrunkInfo[i][tAmmo5] = 0;
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Ты взял оружие из багажника");
				RemovePlayerFromVehicle(playerid);
			}
			if (listitem == 6)
			{
			    if(TrunkInfo[i][tWeapon6] == 0)
				{
					SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Здесь пусто!");
	                return 1;
				}
				GivePlayerWeapon(playerid,TrunkInfo[i][tWeapon6],TrunkInfo[i][tAmmo6]);
				TrunkInfo[i][tWeapon6] = 0;
				TrunkInfo[i][tAmmo6] = 0;
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Ты взял оружие из багажника");
				RemovePlayerFromVehicle(playerid);
			}
		}
		else
		{
			SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD," Вы закрыли багажник.");
		}
    }
    return 0;
}
stock strtok3(const string[], &index)
{
	new length = strlen(string);
	while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
	{
		index++;
	}

	new offset = index;
	new result[20];
	while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
	{
		result[index - offset] = string[index];
		index++;
	}
	result[index - offset] = EOS;
	return result;
}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу