Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал Система актёров [New]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

JIEON_COJIORS

Умник

Здравствуйте дорогие пользователи Pawno-Info.ru!
Представляю систему актёров.
О системе: Данная система поможет вам создать ботов прямо в игре с записью в базу данных, изменять им имена и анимации.
В меню ботов входит: Создание, Удаление, Анимация, Смена ника!

http://imgur.com/a/A1hGa
Приступим к коду:​

В начало:
#define SPD ShowPlayerDialog
PHP:
#include 															   <a_actor>
enum Ac
{
	aID,
	aSkin,
	aName[50],
	aText[64],
	Float:aPos[4],
	aAnim,
	Text3D:aText3D,
	ActorC,
	aVW,
};
new ActorI[150][Ac],ACTORES;
В диалоги:
PHP:
        case 7644:
        {
			if(!response) return true;
			switch(listitem)
			{
			    case 0: SPD(playerid,7643,DIALOG_STYLE_INPUT,"Создание актёра","{FFFFFF}Ведите ID скина актёра","Дальше","Отменить");
				case 1: SPD(playerid,7646,DIALOG_STYLE_INPUT,"Удаление актёра","{FFFFFF}Ведите ID актёра","Удалить","Отменить");
				case 2: SPD(playerid,7647,DIALOG_STYLE_INPUT,"Анимация актёра","{FFFFFF}Ведите ID актёра","Дальше","Отменить");
				case 3: SPD(playerid,7648,DIALOG_STYLE_INPUT,"Имя актёра","{FFFFFF}Ведите ID актёра","Дальше","Отменить");
			}
        } 
case 7643:
		{
		    if(!response) return true;
		    if(!strlen(inputtext)) return SPD(playerid,7645,DIALOG_STYLE_INPUT,"Создание актёра","{FFFFFF}Ведите ID скина актёра","Создать","");
		    ACTORES++;
		    ActorI[ACTORES][aSkin] = strval(inputtext);
		    SPD(playerid,7645,DIALOG_STYLE_INPUT,"Создание актёра","{FFFFFF}Введите имя актёра","Создать","");
		}
		case 7648:
		{
		    if(!response) return true;
		    new id_bot;
		    if(sscanf(inputtext, "d", id_bot)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Неверно!");
			SetPVarInt(playerid,"id_bot",id_bot);
			SPD(playerid,7649,DIALOG_STYLE_INPUT,"Имя актёра","{FFFFFF}Введите имя актёра","Изменить","");
		}
		case 7649:
		{
		    if(!response) return true;
		    new id_bot = GetPVarInt(playerid,"id_bot");
			strmid(ActorI[id_bot][aName], inputtext, 0, strlen(inputtext), 50);
			new actorstr[90];
			format(actorstr,90,"%s (%d)",ActorI[id_bot][aName],ACTORES);
			DestroyDynamic3DTextLabel(ActorI[id_bot][aText3D]);
			ActorI[id_bot][aText3D] = CreateDynamic3DTextLabel(actorstr, -1,ActorI[id_bot][aPos][0],ActorI[id_bot][aPos][1],ActorI[id_bot][aPos][2]+1.0,2.5,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID, 0, ActorI[id_bot][aVW]);
			new mysql[144];
			format(mysql, 144, "UPDATE `actors` SET `aName` = '%s' WHERE `aID` = '%i'",ActorI[id_bot][aAnim],id_bot);
			return mysql_function_query(connects, mysql, false, "", "");
		}
        case 7645:
		{
		    if(!response) return true;
		    if(!strlen(inputtext)) return SPD(playerid,7645,DIALOG_STYLE_INPUT,"Создание актёра","{FFFFFF}Ведите ID скина актёра","Создать","Отменить");
			new Float:aPas[4];
			GetPlayerFacingAngle(playerid,aPas[3]);
			GetPlayerPos(playerid,aPas[0],aPas[1],aPas[2]);
			ActorI[ACTORES][aVW] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
			ActorI[ACTORES][aID] = ACTORES;
			strmid(ActorI[ACTORES][aName], inputtext, 0, strlen(inputtext), 50);
			ActorI[ACTORES][aPos][0] = aPas[0];
			ActorI[ACTORES][aPos][1] = aPas[1];
			ActorI[ACTORES][aPos][2] = aPas[2];
			ActorI[ACTORES][aPos][3] = aPas[3];
			ActorI[ACTORES][ActorC] = CreateActor(ActorI[ACTORES][aSkin],ActorI[ACTORES][aPos][0],ActorI[ACTORES][aPos][1],ActorI[ACTORES][aPos][2],ActorI[ACTORES][aPos][3]);
		    SetActorInvulnerable(ActorI[ACTORES][ActorC], true);
		    SetActorVirtualWorld(ActorI[ACTORES][ActorC], ActorI[ACTORES][aVW]);
			new actorstr[90];
			format(actorstr,90,"%s (%d)",ActorI[ACTORES][aName],ACTORES);
			ActorI[ACTORES][aText3D] = CreateDynamic3DTextLabel(actorstr, -1,ActorI[ACTORES][aPos][0],ActorI[ACTORES][aPos][1],ActorI[ACTORES][aPos][2]+1.0,2.5,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID, 0, ActorI[ACTORES][aVW]);
			mysql_function(connects,"INSERT INTO `actors` (`aID`,`aSkin`,`aName`,`Pos[0]`,`Pos[1]`,`Pos[2]`,`Pos[3]`,`aVW`) VALUES ('%d','%d','%s','%f','%f','%f','%f','%d')",false,"","",ACTORES,ActorI[ACTORES][aSkin],inputtext,aPas[0],aPas[1],aPas[2],aPas[3], ActorI[ACTORES][aVW]);
		}
		case 7646:
		{
		    if(!response) return true;
			new id_bot;
		    if(sscanf(inputtext, "d", id_bot)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Неверно!");
		    DestroyActor(ActorI[id_bot][ActorC]);
            ACTORES-=1;
			DestroyDynamic3DTextLabel(ActorI[id_bot][aText3D]);
			new mysql[144];
			format(mysql,80,"DELETE FROM `actors` WHERE `aID` = '%i'",id_bot);
			return mysql_function_query(connects, mysql, false, "", "");
		}
        case 7647:
		{
		    if(!response) return true;
			new id_bot;
		    if(sscanf(inputtext, "d", id_bot)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Неверно!");
 			SetPVarInt(playerid, "id_bot", id_bot);
			new string[1300];
			new Animser[][] =
			{
				{"1. Закрыто - 1\n2. Закрыто - 2\n3. Закрыто - 3\n4. Закрыто - 4\n5. Стойка дилера\n6. Передал что-то\n7. Съел что-то\n8. Справить нужду\n9. Медитация\n10. Сидеть раненым\n11. Спать на боку\n12. Лечь на спину\n13. Шлепнуть рукой\n14. Наносить граффити 1\n15. Наносить граффити 2\n16. Курение\n17. Ограбление\n18. Одеть маску\n19. Руки в верх\n20. Позвать кого-то\n21. Поднять руки\n22. Болельщик 1\n23. Болельщик 2\n24. Болельщик 3\n"},
				{"25. Показать средний палец\n26. Выпить что-то\n27. Махать руками\n28. Мужское курение\n29. Прилечь 1\n30. Прилечь 2\n31. Прилечь 3\n32. Прилечь 4\n33. Присесть на пол\n34. Читать реп 1\n35. Читать реп 2\n36. Читать реп 3\n37. Читать реп 4\n38. Набивать мяч\n39. Кинуть мяч\n40. Поднять мяч\n41. Позвать\n42. Чинить авто\n43. Прислониться к авто\n44. Сложить руки вместе\n"},
				{"45. Держать биту 1\n46. Держать биту 2\n47. Гангстерский жест 1\n48. Гангстерский жест 2\n49. Гангстерский жест 3\n50. Гангстерский жест 4\n51. Гангстерский жест 5\n52. Гангстерский жест 6\n53. Гангстерский жест 7\n54. Гангстерский жест 8\n55. Плакать\n56. Присесть 1\n57. Присесть 2\n58. Присесть облокотившись\n59. Женское курение\n60. Искусственное дыхание\n61. Облокотится\n62. Облокотится 2\n64. Разговор\n65. Чесаться\n66. Думает"}
			};
			string = "";
			format(string, 1200, "%s%s%s", Animser[0], Animser[1], Animser[2]);
			return ShowPlayerDialog(playerid,5423,DIALOG_STYLE_LIST, "{"#W_CC"}Список: {FFFFFF}Анимаций", string, "Выбрать", "Отмена");
		}
		case 5423:
		{
		    if(!response) return true;
		    new actorid = GetPVarInt(playerid, "id_bot");
		    switch(listitem)
		    {
		    
				case 1..3: SPD(playerid,7647,DIALOG_STYLE_INPUT,"Анимация актёра","{FFFFFF}Ведите ID актёра","Создать","Отменить");
   				default:
				   	{
				   	    ActorI[actorid][aAnim] = listitem;
			       		SetActorAnim(ActorI[actorid][ActorC],ActorI[actorid][aAnim]);
			       		new mysql[144];
						format(mysql, 144, "UPDATE `actors` SET `aAnim` = '%d' WHERE `aID` = '%i'",ActorI[actorid][aAnim],actorid);
						return mysql_function_query(connects, mysql, false, "", "");
					}
			}
		}
В конец:
PHP:
publics: LoadActors()
{
	new rows,fields;
    cache_get_data(rows,fields);
    if(!rows) return print("- Актёры не найдены.");
	for(new i; i<sizeof(ActorI); i++)
	{
        ActorI[i][aID] = cache_get_field_content_int(i, "aID");
        ActorI[i][aSkin] = cache_get_field_content_int(i, "aSkin");
        cache_get_field_content(i, "aName", ActorI[i][aName],connects,50);
        cache_get_field_content(i, "aText", ActorI[i][aText],connects,50);
        ActorI[i][aPos][0] = cache_get_field_content_float(i, "Pos[0]");
        ActorI[i][aPos][1] = cache_get_field_content_float(i, "Pos[1]");
        ActorI[i][aPos][2] = cache_get_field_content_float(i, "Pos[2]");
        ActorI[i][aPos][3] = cache_get_field_content_float(i, "Pos[3]");
        ActorI[i][aAnim]  = cache_get_field_content_int(i, "aAnim");
        ActorI[i][aVW]  = cache_get_field_content_int(i, "aVW");
		ActorI[i][ActorC] = CreateActor(ActorI[i][aSkin],ActorI[i][aPos][0],ActorI[i][aPos][1],ActorI[i][aPos][2],ActorI[i][aPos][3]);
		SetActorAnim(ActorI[i][ActorC],ActorI[i][aAnim]);
	    SetActorInvulnerable(ActorI[i][ActorC], true);
		new actorstr[90];
		format(actorstr,90,"%s (%d)",ActorI[i][aName],ActorI[i][aID]);
		ActorI[i][aText3D] = CreateDynamic3DTextLabel(actorstr, -1,ActorI[i][aPos][0],ActorI[i][aPos][1],ActorI[i][aPos][2]+1.0,2.5,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID, 0, ActorI[ACTORES][aVW]);
        SetActorVirtualWorld(ActorI[i][ActorC], ActorI[i][aVW]);
		if(ActorI[i][aID] > 0)
		{
  			ACTORES++;
		}
	}
	return print("- Актёры загружены.");
}
stock SetActorAnim(Actor,Animid)
{
 	switch(Animid)
	{
	    case 4: ApplyActorAnimation(Actor, "DEALER","Dealer_idle",4.1,1,0,0,0,0);
	    case 5: ApplyActorAnimation(Actor, "DEALER","Dealer_Deal",4.1,0,0,0,0,0);
	    case 6: ApplyActorAnimation(Actor, "FOOD","Eat_Burger",4.1,0,0,0,0,0);
		case 7: ApplyActorAnimation(Actor, "PAULNMAC","Piss_in",4.1,0,0,0,0,0);
		case 8: ApplyActorAnimation(Actor, "PARK","Tai_Chi_Loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 9: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Crckidle1",4.1,1,0,0,0,0);
		case 10: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Crckidle2",4.1,1,0,0,0,0);
		case 11: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Crckidle4",4.1,1,0,0,0,0);
		case 12: ApplyActorAnimation(Actor, "SWEET","sweet_ass_slap",4.1,0,0,0,0,0);
		case 13: ApplyActorAnimation(Actor, "SPRAYCAN","spraycan_full",4.1,1,0,0,0,0);
		case 14: ApplyActorAnimation(Actor, "GRAFFITI","spraycan_fire",4.1,1,0,0,0,0);
		case 15: ApplyActorAnimation(Actor, "SMOKING","M_smkstnd_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 16: ApplyActorAnimation(Actor, "SHOP","ROB_Loop_Threat",4.1,1,0,0,0,0);
		case 17: ApplyActorAnimation(Actor, "SHOP","ROB_shifty",4.1,0,0,0,0,0);
		case 18: ApplyActorAnimation(Actor, "SHOP","SHP_Rob_HandsUP",4.1,1,0,0,0,0);
		case 19: ApplyActorAnimation(Actor, "RYDER","Ryd_Beckon_02",4.1,1,0,0,0,0);
		case 20: ApplyActorAnimation(Actor, "RIOT","Riot_Angry",4.1,0,0,0,0,0);
		case 21: ApplyActorAnimation(Actor, "RIOT","Riot_Angry_B",4.1,1,0,0,0,0);
		case 22: ApplyActorAnimation(Actor, "RIOT","Riot_Chant",4.1,1,1,0,0,0);
		case 23: ApplyActorAnimation(Actor, "RIOT","Riot_Punches",4.1,1,0,0,0,0);
		case 24: ApplyActorAnimation(Actor, "PED","fucku",4.1,0,0,0,0,0);
	    case 25: ApplyActorAnimation(Actor, "BAR","dnK_StndM_loop",4.1,0,0,0,0,0);
	    case 26: ApplyActorAnimation(Actor, "BD_FIRE","BD_Panic_03",4.1,1,0,0,0,0);
	    case 27: ApplyActorAnimation(Actor, "BD_FIRE","M_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 28: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","bather",4.1,1,0,0,0,0);
		case 29: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","Lay_Bac_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 30: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","Parksit_w_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 31: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","Sitnwait_Loop_W",4.1,1,0,0,0,0);
		case 32: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","Parksit_M_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 33: ApplyActorAnimation(Actor, "benchpress","gym_bp_celebrate",4.1,1,0,0,0,0);
		case 34: ApplyActorAnimation(Actor, "LOWRIDER","Rap_C_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 35: ApplyActorAnimation(Actor, "LOWRIDER","Rap_B_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 36: ApplyActorAnimation(Actor, "LOWRIDER","Rap_A_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 37: ApplyActorAnimation(Actor, "BSKTBALL","BBALL_idleloop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 38: ApplyActorAnimation(Actor, "BSKTBALL","BBALL_Jump_Shot",4.1,0,0,0,0,0);
		case 39: ApplyActorAnimation(Actor, "BSKTBALL","BBALL_pickup",4.1,0,0,0,0,0);
		case 40: ApplyActorAnimation(Actor, "CAMERA","camstnd_cmon",4.1,0,0,0,0,0);
		case 41: ApplyActorAnimation(Actor, "CAR","fixn_car_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 42: ApplyActorAnimation(Actor, "CAR_CHAT","car_talkm_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 43: ApplyActorAnimation(Actor, "COP_AMBIENT","coplook_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 44: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Bbalbat_Idle_01",4.1,1,0,0,0,0);
	    case 45: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Bbalbat_Idle_02",4.1,1,0,0,0,0);
	    case 46: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign1",4.1,0,0,0,0,0);
	    case 47: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign2",4.1,0,0,0,0,0);
	    case 48: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign3",4.1,0,0,0,0,0);
		case 49: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign4",4.1,0,0,0,0,0);
		case 50: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign5",4.1,0,0,0,0,0);
		case 51: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign1LH",4.1,0,0,0,0,0);
		case 52: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign2LH",4.1,0,0,0,0,0);
		case 53: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign4LH",4.1,0,0,0,0,0);
		case 54: ApplyActorAnimation(Actor, "GRAVEYARD","mrnF_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 55: ApplyActorAnimation(Actor, "MISC","seat_LR",4.1,1,0,0,0,0);
		case 56: ApplyActorAnimation(Actor, "INT_HOUSE","Lou_in",4.1,0,1,1,1,1);
		case 57: ApplyActorAnimation(Actor, "INT_OFFICE","OFF_sit_Bored_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 58: ApplyActorAnimation(Actor, "LOWRIDER","F_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 59: ApplyActorAnimation(Actor, "MEDIC","CPR",4.1,0,0,0,0,0);
		case 60: ApplyActorAnimation(Actor, "GANGS","LeanIn",4.1,0,1,1,1,1);
		case 61: ApplyActorAnimation(Actor, "MISC","plyrlean_loop",4.1,1,0,0,0,0);
		case 62: ApplyActorAnimation(Actor, "PED","IDLE_CHAT",4.0,1,1,1,1,1);
		case 63: ApplyActorAnimation(Actor, "MISC","scratchballs_01",4.1,1,0,0,0,0);
		case 64: ApplyActorAnimation(Actor, "COP_AMBIENT","Coplook_think", 4.0,1,1,1,1,1);
	}
	return true;
}
public OnGameModeInit() :
PHP:
mysql_function_query(connects,"SELECT * FROM `actors`",true,"LoadActors","");
К командам:
PHP:
CMD:actormenu(playerid, params[])
{
	if(!FullDostup(playerid)) return true;
	SPD(playerid,7644,2,"{FFFFFF}Редактор актёра","{FFFFFF}1. Создать актёра\n2. Удалить актёра\n3. Поменять анимацую актёра\n4. Изменить имя","Дальше","Назад");
	return 1;
}

В базу данных(БД/DB):
PHP:
--
-- Структура таблицы `actors`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `actors` (
  `aID` int(11) NOT NULL,
  `aSkin` int(11) NOT NULL,
  `aName` varchar(50) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
  `aText` varchar(50) CHARACTER SET cp1251 NOT NULL,
  `aVW` int(11) NOT NULL,
  `Pos[0]` float NOT NULL,
  `Pos[1]` float NOT NULL,
  `Pos[2]` float NOT NULL,
  `Pos[3]` float NOT NULL,
  `aAnim` int(11) NOT NULL
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;
Возможно я где то упустил что-то если что непонятно пишите исправлю!
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу