DDoS_[XakeR]
Компетентный
Решил написать простенький скрипт имитирующий игру на синтезаторе.Хотел сделать со звуками,чтобы в определенном радиусе игроки слышали игру,но к сожелению не нашел звуков в интернете (До,Ре,Ми и т.д)
И так,ко всем new
в public OnGameModeInit()
Далее идем в public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
Теперь у кого нету public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid) создаем и вставляем:
Вот и все,место где можно "потыкать" по клавишам находится на ЖДЛС,самый первый прямоугльный "кустик"
В следующей версии все-таки попробую сделать звучание нот,а так же добавлю гитару и еще какой-нибудь музыкальный интсрумент,и может быть интерьер сделаюс с инстументами
Скрин:
У кого не грузит картинку:
________________________________________________________________________________
И так,я сделал 2-ую версию этого скрипта но уже под названием "Музыкальные инструменты" Помимо пианино были добавлены еще 2 барабана и 2 тарелки - этими 4 инструментами может управлять 1 человек.
Так же были добавлены звуки,которые воспроизводятся в радиусе 50 метров.
Я обещал сделать интерьер,я его сделал - но сегодня обнаружил что его нету на компе,пианино и установка барабанов находятся на том же месте,барабаны находятся у 2-го прямоугольного объекта,пианино около 1-ого.(нажмите ALT)
Скриншот:
Ссылка на тему со скриптом: Тык
И так,ко всем new
PHP:
new Text:Textdraw[16];
PHP:
Textdraw[0] = TextDrawCreate(472.666870, 284.735595, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw[0], 0.000000, 15.380121);
TextDrawTextSize(Textdraw[0], 153.555557, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw[0], 1);
TextDrawColor(Textdraw[0], 0);
TextDrawUseBox(Textdraw[0], true);
TextDrawBoxColor(Textdraw[0], 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw[0], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[0], 0);
TextDrawFont(Textdraw[0], 0);
Textdraw[2] = TextDrawCreate(254.222061, 268.302154, "Sintezator v1.0");
TextDrawLetterSize(Textdraw[2], 0.449999, 1.600000);
TextDrawAlignment(Textdraw[2], 1);
TextDrawColor(Textdraw[2], -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw[2], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[2], 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw[2], 51);
TextDrawFont(Textdraw[2], 3);
TextDrawSetProportional(Textdraw[2], 1);
Textdraw[1] = TextDrawCreate(156.444442, 284.231109, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[1], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw[1], 25.333343, 139.875549);
TextDrawAlignment(Textdraw[1], 1);
TextDrawColor(Textdraw[1], -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw[1], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[1], 0);
TextDrawFont(Textdraw[1], 4);
TextDrawSetProportional(Textdraw[1], 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw[1], true);
Textdraw[2] = TextDrawCreate(254.222061, 268.302154, "Sintezator v1.0");
TextDrawLetterSize(Textdraw[2], 0.449999, 1.600000);
TextDrawAlignment(Textdraw[2], 1);
TextDrawColor(Textdraw[2], -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw[2], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[2], 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw[2], 51);
TextDrawFont(Textdraw[2], 3);
TextDrawSetProportional(Textdraw[2], 1);
Textdraw[3] = TextDrawCreate(184.444442, 284.231109, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[3], 0.055555, 0.129422);
TextDrawTextSize(Textdraw[3], 25.777788, 140.373321);
TextDrawAlignment(Textdraw[3], 1);
TextDrawColor(Textdraw[3], -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw[3], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[3], 0);
TextDrawFont(Textdraw[3], 4);
TextDrawSetSelectable(Textdraw[3], true);
Textdraw[4] = TextDrawCreate(213.333221, 284.231109, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[4], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw[4], 25.777772, 139.875534);
TextDrawAlignment(Textdraw[4], 1);
TextDrawColor(Textdraw[4], -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw[4], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[4], 0);
TextDrawFont(Textdraw[4], 4);
TextDrawSetSelectable(Textdraw[4], true);
Textdraw[5] = TextDrawCreate(242.666564, 284.231109, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[5], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw[5], 24.444442, 142.364440);
TextDrawAlignment(Textdraw[5], 1);
TextDrawColor(Textdraw[5], -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw[5], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[5], 0);
TextDrawFont(Textdraw[5], 4);
TextDrawSetSelectable(Textdraw[5], true);
Textdraw[6] = TextDrawCreate(270.666503, 283.733337, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[6], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw[6], 25.333328, 142.862213);
TextDrawAlignment(Textdraw[6], 1);
TextDrawColor(Textdraw[6], -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw[6], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[6], 0);
TextDrawFont(Textdraw[6], 4);
TextDrawSetSelectable(Textdraw[6], true);
Textdraw[7] = TextDrawCreate(300.444610, 284.231079, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[7], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw[7], 24.000015, 142.364440);
TextDrawAlignment(Textdraw[7], 1);
TextDrawColor(Textdraw[7], -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw[7], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[7], 0);
TextDrawFont(Textdraw[7], 4);
TextDrawSetSelectable(Textdraw[7], true);
Textdraw[8] = TextDrawCreate(329.333435, 283.235565, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[8], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw[8], 24.444442, 143.360015);
TextDrawAlignment(Textdraw[8], 1);
TextDrawColor(Textdraw[8], -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw[8], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[8], 0);
TextDrawFont(Textdraw[8], 4);
TextDrawSetSelectable(Textdraw[8], true);
Textdraw[9] = TextDrawCreate(358.222351, 283.235534, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[9], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw[9], 23.555572, 145.351135);
TextDrawAlignment(Textdraw[9], 1);
TextDrawColor(Textdraw[9], -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw[9], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[9], 0);
TextDrawFont(Textdraw[9], 4);
TextDrawSetSelectable(Textdraw[9], true);
Textdraw[10] = TextDrawCreate(386.222259, 283.235565, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[10], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw[10], 22.666687, 144.355560);
TextDrawAlignment(Textdraw[10], 1);
TextDrawColor(Textdraw[10], -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw[10], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[10], 0);
TextDrawFont(Textdraw[10], 4);
TextDrawSetSelectable(Textdraw[10], true);
Textdraw[11] = TextDrawCreate(414.666809, 283.733337, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[11], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw[11], 24.444448, 145.351119);
TextDrawAlignment(Textdraw[11], 1);
TextDrawColor(Textdraw[11], -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw[11], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[11], 0);
TextDrawFont(Textdraw[11], 4);
TextDrawSetSelectable(Textdraw[11], true);
Textdraw[12] = TextDrawCreate(445.333343, 283.733337, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[12], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw[12], 24.888893, 143.857788);
TextDrawAlignment(Textdraw[12], 1);
TextDrawColor(Textdraw[12], -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw[12], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[12], 0);
TextDrawFont(Textdraw[12], 4);
TextDrawSetSelectable(Textdraw[12], true);
//îáâîäêà
Textdraw[13] = TextDrawCreate(154.666671, 420.124450, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[13], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw[13], 317.333312, 10.951110);
TextDrawAlignment(Textdraw[13], 1);
TextDrawColor(Textdraw[13], 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw[13], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[13], 0);
TextDrawFont(Textdraw[13], 4);
Textdraw[14] = TextDrawCreate(155.555557, 431.075561, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[14], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw[14], -11.111129, -147.840026);
TextDrawAlignment(Textdraw[14], 1);
TextDrawColor(Textdraw[14], 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw[14], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[14], 0);
TextDrawFont(Textdraw[14], 4);
Textdraw[15] = TextDrawCreate(471.555541, 283.235473, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw[15], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw[15], 10.222225, 147.840042);
TextDrawAlignment(Textdraw[15], 1);
TextDrawColor(Textdraw[15], 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw[15], 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw[15], 0);
TextDrawFont(Textdraw[15], 4);
//
PHP:
if(newkeys & KEY_WALK)//ALT
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.5, 1757.7316,-1916.1194,13.5707))
{
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[0]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[1]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[2]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[3]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[4]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[5]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[6]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[7]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[8]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[9]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[10]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[11]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[12]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[13]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[14]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw[15]);
//
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
SelectTextDraw(playerid, 0x0000BBAA);
}
PHP:
if(clickedid == Text:INVALID_TEXT_DRAW)
{
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[0]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[1]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[2]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[3]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[4]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[5]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[6]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[7]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[8]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[9]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[10]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[11]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[12]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[13]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[14]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw[15]);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
}
//
if(clickedid == Textdraw[1])
{
SendClientMessage(playerid, 0x0000BBAA, "Вы нажали на клавишу {ffffff}До");
}
if(clickedid == Textdraw[2])
{
SendClientMessage(playerid, 0x0000BBAA, "Вы нажали на клавишу {ffffff}Ре");
}
if(clickedid == Textdraw[3])
{
SendClientMessage(playerid, 0x0000BBAA, "Вы нажали на клавишу {ffffff}Ми");
}
if(clickedid == Textdraw[4])
{
SendClientMessage(playerid, 0x0000BBAA, "Вы нажали на клавишу {ffffff}Фа");
}
if(clickedid == Textdraw[5])
{
SendClientMessage(playerid, 0x0000BBAA, "Вы нажали на клавишу {ffffff}Соль");
}
if(clickedid == Textdraw[6])
{
SendClientMessage(playerid, 0x0000BBAA, "Вы нажали на клавишу {ffffff}Ля");
}
if(clickedid == Textdraw[7])
{
SendClientMessage(playerid, 0x0000BBAA, "Вы нажали на клавишу {ffffff}Си");
}
if(clickedid == Textdraw[8])
{
SendClientMessage(playerid, 0x0000BBAA, "Вы нажали на клавишу {ffffff}До");
}
if(clickedid == Textdraw[9])
{
SendClientMessage(playerid, 0x0000BBAA, "{ffffff}Клавиша не задействована в данной версии");
}
if(clickedid == Textdraw[10])
{
SendClientMessage(playerid, 0x0000BBAA, "{ffffff}Клавиша не задействована в данной версии");
}
if(clickedid == Textdraw[11])
{
SendClientMessage(playerid, 0x0000BBAA, "{ffffff}Клавиша не задействована в данной версии");
}
if(clickedid == Textdraw[12])
{
SendClientMessage(playerid, 0x0000BBAA, "{ffffff}Клавиша не задействована в данной версии");
}
В следующей версии все-таки попробую сделать звучание нот,а так же добавлю гитару и еще какой-нибудь музыкальный интсрумент,и может быть интерьер сделаюс с инстументами
Скрин:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
*Код не самый лучший,знаю.
Так же можно сделать какую-нибудь фракцию,для повышения культуры на сервере xD________________________________________________________________________________
И так,я сделал 2-ую версию этого скрипта но уже под названием "Музыкальные инструменты" Помимо пианино были добавлены еще 2 барабана и 2 тарелки - этими 4 инструментами может управлять 1 человек.
Так же были добавлены звуки,которые воспроизводятся в радиусе 50 метров.
Я обещал сделать интерьер,я его сделал - но сегодня обнаружил что его нету на компе,пианино и установка барабанов находятся на том же месте,барабаны находятся у 2-го прямоугольного объекта,пианино около 1-ого.(нажмите ALT)
Скриншот:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Ссылка на тему со скриптом: Тык
Последнее редактирование:
