Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Функция SetSpawnInfo

#Azamat

Компетентный
Описание функции:
Эта функция позволяет изменить данные о следующем спавне игрока. Его комманду, скин, позицию спавна и оружия игрока, обычно используется в мини-играх или в системах автоматического спавна. Функция является безопасным аналогом спавна, использующего SetPlayerSkin в OnPlayerSpawn и/или в OnPlayerRequestClass, хотя это было исправлено в версии 0.2.​

Параметры:
(playerid, team, skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)​

Описание параметров функции:
playerid - ID игрока
team - ID команды, которой будет принадлежать этот игрок.
skin - ID скина, с которым игрок будет появляться на спавне.
Float:X - X-координата места спавна игрока на карте.
Float:Y - Y-координата места спавна игрока на карте.
Float:Z - Z-координата места спавна игрока на карте.
Float:Angle - Угол поворота лица игрока на спавне.
weapon1 - Первое оружие, с которым игрок появится на спавне.
weapon1_ammo - Кол-во патронов для первого оружия.
weapon2 - Второе оружие, с которым игрок появится на спавне.
weapon2_ammo - Кол-во патронов для второго оружия.
weapon3 - Третье оружие, с которым игрок появится на спавне.
weapon3_ammo - Кол-во патронов для третьего оружия.
​

Примеры:
PHP:
public OnPlayerRequestClass( playerid, classid )
{
    // При выборе любого класса, игрок будет заспавнен следующим образом
    // Скин сиджея. Игрок будет появлятся в Лас Вентурасе, с оружиями
    // Обрез, с 36 патронами и ТЕК-9, с 150 патронами.
    SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0);
}
Код:
PHP:
SetSpawnInfo(playerid, team, skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo);
 
Сверху Снизу