Barrett
Ученик
Добрый день.
Ситуация: к транспорту приаттачен объект, текстура которого изменена.
При последующем изменении координат аттача (Streamer_SetFloatData) текстура заменяется на стандартную с последующим изменением на пользовательский вариант, в результате чего возникает эффект мерцания текстуры.
Изучив исходники стримера (2.9.5) можно увидеть, что во время работы функции Streamer_SetFloatData сначала изменяется позиция аттача объекта (offset), после - текстура.
Вопрос: если в плагине изменить порядок обновления этих данных, т.е. сначала менять текстуру, а уже потом позицию, удастся-ли избавиться от эффекта мерцания, или быть может есть другие способы борьбы с этим явлением?
Ситуация: к транспорту приаттачен объект, текстура которого изменена.
При последующем изменении координат аттача (Streamer_SetFloatData) текстура заменяется на стандартную с последующим изменением на пользовательский вариант, в результате чего возникает эффект мерцания текстуры.
Изучив исходники стримера (2.9.5) можно увидеть, что во время работы функции Streamer_SetFloatData сначала изменяется позиция аттача объекта (offset), после - текстура.
Вопрос: если в плагине изменить порядок обновления этих данных, т.е. сначала менять текстуру, а уже потом позицию, удастся-ли избавиться от эффекта мерцания, или быть может есть другие способы борьбы с этим явлением?
