• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

SetDynamicObjectMateria

Barrett

Ученик
Добрый день.

Ситуация: к транспорту приаттачен объект, текстура которого изменена.
При последующем изменении координат аттача (Streamer_SetFloatData) текстура заменяется на стандартную с последующим изменением на пользовательский вариант, в результате чего возникает эффект мерцания текстуры.
Изучив исходники стримера (2.9.5) можно увидеть, что во время работы функции Streamer_SetFloatData сначала изменяется позиция аттача объекта (offset), после - текстура.

Вопрос: если в плагине изменить порядок обновления этих данных, т.е. сначала менять текстуру, а уже потом позицию, удастся-ли избавиться от эффекта мерцания, или быть может есть другие способы борьбы с этим явлением?
 
Сверху Снизу