Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

/sellcar

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

awangard

Умник
как сделать что бы машину можно было продавать по определённым координатам?
вот сама команда:
PHP:
    if (strcmp(cmd, "/sellcar", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
	    {
	        if(PlayerInfo[playerid][pCarKey2] == 0 && PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0)
	        {
	            SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"У вас нет тачки");
	            return 1;
	        }
	        tmp = strtok(cmdtext,idx);
			if(!strlen(tmp))
			{
				if(PlayerToKvadrat(playerid, 2317.9458,1449.4711,10.8203,1.0828) ||
				PlayerToKvadrat(playerid, 1265.7428,-1832.1660,13.3817,335.9207) ||
				PlayerToKvadrat(playerid, 1265.7428,-1832.1660,13.3817,335.9207) ||
				PlayerToKvadrat(playerid, 1265.7428,-1832.1660,13.3817,335.9207) ||
				PlayerToKvadrat(playerid, 2788.7844, -1467.7683, 2820.6284, -1425.3816) ||
				PlayerToKvadrat(playerid, 293.7184, -1549.3483, 304.6124, -1477.7850) ||
				PlayerToKvadrat(playerid, 2642.7,-1901.2,2842.1,-1668.1) ||
				PlayerToKvadrat(playerid, 1417.6780,2786.3059,1532.8566,2788.3418) ||
				PlayerToKvadrat(playerid, 2313.2183,1452.4572,43.8835,171.8277))
				{
			        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
					{
					    new cari = GetPlayerVehicleID(playerid);
						if(cari == PlayerInfo[playerid][pCarKey2] || cari == PlayerInfo[playerid][pCarKey])
						{
						    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
						    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
						    new Float:xcar, Float:ycar, Float:zcar, Float:ancar;
						    new mods = GetVehicleModel(cari);
						    GetVehicleZAngle(cari, ancar);
						    GetVehiclePos(cari,xcar,ycar,zcar);
						    DestroyVehicle(cari);
						    CreateVehicle(mods,xcar,ycar,zcar,ancar,AutoInfo[cari][aColor1],AutoInfo[cari][aColor2],SPAWN_CARS);
						    AutoInfo[cari][aAutoX] = xcar;
						    AutoInfo[cari][aAutoY] = ycar;
						    AutoInfo[cari][aAutoZ] = zcar;
						    AutoInfo[cari][aAutoAngle] = ancar;
						    AutoInfo[cari][aStats] = 0;
						    new ptem[64];
						    format(ptem,sizeof(ptem),"The State");
						    strmid(AutoInfo[cari][aOwner], ptem, 0, strlen(ptem), 255);
						    new manyy = AutoInfo[cari][aPrice] / 2;
						    ConsumingMoney[playerid] = 1;
						    NormMoney[playerid] = 2;
							AntiMoney[playerid] = AntiMoney[playerid] + manyy;
						    GivePlayerMoney(playerid,manyy);
						    SaveAuto();
						    gCarLock[cari] = 0;
							UnLockCar(cari);
						    new nal = (manyy*13) / 100;
							PlayerInfo[playerid][pNalog] += nal;
			                format(string,sizeof(string),"{FFA500}Транспорт продается\n{FFA500}Уровень: {FFFFFF}%d\n{FFA500}Стоимость: {FFFFFF}%d",AutoInfo[cari][aKey],AutoInfo[cari][aPrice]);
                           	UpdateDynamic3DTextLabelText(nomer[cari],0xFFFFFFFF,string);
						    if(cari == PlayerInfo[playerid][pCarKey2])
						    {
						        PlayerInfo[playerid][pCarKey2] = 0;
						    }
						    else if(cari == PlayerInfo[playerid][pCarKey])
						    {
						        PlayerInfo[playerid][pCarKey] = 0;
						    }
						    return 1;
						}
						else
						{
						    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы не в своей купленной тачке");
						}
					}
					else
					{
					    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы не в тачке");
					}
				}
				else
				{
				    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Продать транспорт можно только другому игроку.");
				}
			}
			else
			{
				giveplayerid = ReturnUser(tmp);
				tmp = strtok(cmdtext,idx);
				if(!strlen(tmp))
				{
				    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"/sellcar [id игрока] [сумма] либо /sellcar на авторынке");
				    return 1;
				}
                new babkis = strval(tmp);
				if(PlayerInfo[giveplayerid][pCarKey2] != 0 && PlayerInfo[giveplayerid][pCarKey] != 0)
		        {
		            SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"У него уже есть транспорт");
		            return 1;
		        }
		        if(babkis > GetPlayerMoney(giveplayerid))
				{
				    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"У игрока не хватает денег");
				    return 1;
				}
				if(!ProxDetectorS(10.0, playerid, giveplayerid))
				{
				    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы слишком далеко от игрока");
				    return 1;
				}
                if(CheckPlayerDistanceToVehicle(10.0, playerid, PlayerInfo[playerid][pCarKey])&& CheckPlayerDistanceToVehicle(10.0, playerid, PlayerInfo[playerid][pCarKey2]))
				{
				    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Около вас находится оба транспорта! Уйдите от того, который не хотите продавать");
				    return 1;
				}
				if(!CheckPlayerDistanceToVehicle(10.0, playerid, PlayerInfo[playerid][pCarKey]) && !CheckPlayerDistanceToVehicle(10.0, playerid, PlayerInfo[playerid][pCarKey2]))
				{
				    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы слишком далеко от автомобиля");
				    return 1;
				}
				if(CheckPlayerDistanceToVehicle(10.0, playerid, PlayerInfo[playerid][pCarKey]))
				{
				    predlogidcar[giveplayerid] = PlayerInfo[playerid][pCarKey];
				}
				else if(CheckPlayerDistanceToVehicle(10.0, playerid, PlayerInfo[playerid][pCarKey2]))
				{
				    predlogidcar[giveplayerid] = PlayerInfo[playerid][pCarKey2];
				}
				GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
				GetPlayerName(giveplayerid,giveplayer,sizeof(giveplayer));
				predlogid[giveplayerid] = playerid;
				predlogmoney[giveplayerid] = babkis;
				new kfjsdh = predlogidcar[giveplayerid];
				format(string,sizeof(string),"%s предлагает вам купить %s за %d$ (/accept buycar)",sendername,VehicleNames[GetVehicleModel(kfjsdh)-400],babkis);
				SendClientMessage(giveplayerid,COLOR_LIGHTBLUE,string);
				format(string,sizeof(string),"Вы предложили %s купить %s за %d$",giveplayer,VehicleNames[GetVehicleModel(kfjsdh)-400],babkis);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string);
			}
		}
	    return 1;
	}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу