Thug
Дебютант
Пожалуй, начну с того, что проект сейчас существует
только в виде идеи в моей голове, а в чем эта идея состоит, я
сейчас попробую изложить. Сразу сделаю оговорку, что впихивать
сюда своих друзей-знакомых на руководящие должности не стану.
Моя задача - создание независимой команды разработчиков и администрации.
На данный момент у меня нет ни сайта, ни какой-либо основы для сайта/форума/мода.
только в виде идеи в моей голове, а в чем эта идея состоит, я
сейчас попробую изложить. Сразу сделаю оговорку, что впихивать
сюда своих друзей-знакомых на руководящие должности не стану.
Моя задача - создание независимой команды разработчиков и администрации.
На данный момент у меня нет ни сайта, ни какой-либо основы для сайта/форума/мода.
[HR][/HR]
San Fierro County RolePlay
[HR][/HR]Итак, приступлю к описанию.
1.Игровая местность - Сан Фиерро и окрестности
2.Жанр - классическая РП игра. Именно та игра, что была на классике и авадосе.
3.Основная концепция - игрокам не нужно выполнять ненужную работу, вроде езды на автобусе по маршруту и бесполезного дежурства, например, в больнице. Для этого и нужны боты. Боты будут дежурить в полицейских участках, больницах, водить автобусы и выдавать некоторые поручения. Так же они должны будут создавать видимость жизни в городе - ездить по маршруту на своих автомобилях, ходить по улицам, имитировать работу на стройке (и не надо на меня так смотреть, я знаю на что они способны и какую нагрузку дают).
4.Расчетная емкость - не более 150 слотов, но даже во время онлайна ~ 10, игрокам не должно быть скучно. Они смогут взять небольшой квест у какого-либо NPC.
5.Не будет неинтересных фракций, таких как "автошкола" или "банк". Туда вполне можно посадить NPC, который сможет выдавать лицензии/деньги через диалоговые окна. Сами заведения автошколы и банка можно свести к бизнесу. В магазинах, автосалонах, барах и клубах так же.
6.Следствием из п.5, является то, что после всего этого игроки останутся почти свободными. Конечно же будут такие фракции как полиция, мэрия, возможно даже армия, однако у аудитории сервера должен быть стимул создавать свои сообщества (криминальные организации, бизнес-обьединения). Этим стимулом и является наличие свободного времени.
7.Еще одним важным аспектом игры будет являться ведение своего дела. Могу пояснить на примере магазина.
Игрок покупает бизнес по определенной цене. У каждого предприятия будет свой транспорт (у магазина - небольшой фургончик), касса (из меню оной владелец будет задавать кол-во денег, выделяемых на рекламу, оплату сотруднику-NPC и прочее) и несколько показателей (напр. - популярность). Таким образом, подконтрольный бизнес будет приносить доход даже без покупателей из числа живых игроков. Популярность бизнеса будет влиять на кол-во прибыли, а задачей владельца будет нахождение баланса между расходами по разным статьям и доходом. Так же каждый бизнес нуждается в обслуживании, которое заключается в быстрых подмиссиях (напр. привезти товар, утилизировать мусор и др.). Данные подмиссии - еще один способ занять игроков.
8.Хотелось бы еще раз вернуться к мини-миссиям от неписей. Стимулом к их выполнению послужат возможности, открывающиеся после прохождения. Так, пройдя квест у строителя, игрок сможет в любое время воспользоваться инвентарем (инструменты), а после выполнения заданий наркодилера появится возможность самостоятельного изготовления зелья.
9.Система персонажа. Про систему регистрации у меня нет особых идей, однако про навыки персонажа стоит рассказать. Помимо навыков стрельбы из оружия будут присутствовать способности, такие как вышеупомянутая возможность создания наркотиков. Возможно, будут даже некоторые перки. (кто играл в HL понял, а для остальных - курите гугл).
10.Про остальное: идей, по поводу транспорта у меня не так много, точнее совсем мало. Все что нужно уже реализовали, остается пользоваться наработками. Тоже самое и с домами (хотя некоторые идеи все же есть).
11.Работа. Так как проект направлен в русло максимального отыгрыша роли, то считаю целесобразным не выдавать работу прямо в мэрии. Там игрок сможет получить консультацию, по поводу того где и на какие должности он может устроиться. В основном, работы буду представлены в виде работ для предприятий (напр. - вывоз мусора с предприятий, доставка товара в магазины).
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
2.Жанр - классическая РП игра. Именно та игра, что была на классике и авадосе.
3.Основная концепция - игрокам не нужно выполнять ненужную работу, вроде езды на автобусе по маршруту и бесполезного дежурства, например, в больнице. Для этого и нужны боты. Боты будут дежурить в полицейских участках, больницах, водить автобусы и выдавать некоторые поручения. Так же они должны будут создавать видимость жизни в городе - ездить по маршруту на своих автомобилях, ходить по улицам, имитировать работу на стройке (и не надо на меня так смотреть, я знаю на что они способны и какую нагрузку дают).
4.Расчетная емкость - не более 150 слотов, но даже во время онлайна ~ 10, игрокам не должно быть скучно. Они смогут взять небольшой квест у какого-либо NPC.
5.Не будет неинтересных фракций, таких как "автошкола" или "банк". Туда вполне можно посадить NPC, который сможет выдавать лицензии/деньги через диалоговые окна. Сами заведения автошколы и банка можно свести к бизнесу. В магазинах, автосалонах, барах и клубах так же.
6.Следствием из п.5, является то, что после всего этого игроки останутся почти свободными. Конечно же будут такие фракции как полиция, мэрия, возможно даже армия, однако у аудитории сервера должен быть стимул создавать свои сообщества (криминальные организации, бизнес-обьединения). Этим стимулом и является наличие свободного времени.
7.Еще одним важным аспектом игры будет являться ведение своего дела. Могу пояснить на примере магазина.
Игрок покупает бизнес по определенной цене. У каждого предприятия будет свой транспорт (у магазина - небольшой фургончик), касса (из меню оной владелец будет задавать кол-во денег, выделяемых на рекламу, оплату сотруднику-NPC и прочее) и несколько показателей (напр. - популярность). Таким образом, подконтрольный бизнес будет приносить доход даже без покупателей из числа живых игроков. Популярность бизнеса будет влиять на кол-во прибыли, а задачей владельца будет нахождение баланса между расходами по разным статьям и доходом. Так же каждый бизнес нуждается в обслуживании, которое заключается в быстрых подмиссиях (напр. привезти товар, утилизировать мусор и др.). Данные подмиссии - еще один способ занять игроков.
8.Хотелось бы еще раз вернуться к мини-миссиям от неписей. Стимулом к их выполнению послужат возможности, открывающиеся после прохождения. Так, пройдя квест у строителя, игрок сможет в любое время воспользоваться инвентарем (инструменты), а после выполнения заданий наркодилера появится возможность самостоятельного изготовления зелья.
9.Система персонажа. Про систему регистрации у меня нет особых идей, однако про навыки персонажа стоит рассказать. Помимо навыков стрельбы из оружия будут присутствовать способности, такие как вышеупомянутая возможность создания наркотиков. Возможно, будут даже некоторые перки. (кто играл в HL понял, а для остальных - курите гугл).
10.Про остальное: идей, по поводу транспорта у меня не так много, точнее совсем мало. Все что нужно уже реализовали, остается пользоваться наработками. Тоже самое и с домами (хотя некоторые идеи все же есть).
11.Работа. Так как проект направлен в русло максимального отыгрыша роли, то считаю целесобразным не выдавать работу прямо в мэрии. Там игрок сможет получить консультацию, по поводу того где и на какие должности он может устроиться. В основном, работы буду представлены в виде работ для предприятий (напр. - вывоз мусора с предприятий, доставка товара в магазины).
Старался описать покороче, ну а получилось то что получилось. Кто осилил мою писанину - молодец, а кто нет вот вам
[HR][/HR]Сервер в жанре классической РП игры с элементами РПГ и квестами от NPC. Игровая зона - СФ и пригород. Максимум реальности - минимум приевшихся систем и стереотипов по поводу механики и игрового мира
Ссылки:
Набор персонала
[HR][/HR]Набор персонала
Контакты:
Скайп (кликабельно)
[HR][/HR]Скайп (кликабельно)
Ориентировачная дата открытия (бета-теста): 15.05.2013
(полагаю, за это время мы сможем создать хотя бы на половину играбельный мод)
(полагаю, за это время мы сможем создать хотя бы на половину играбельный мод)
Последнее редактирование:
