Long-
Мастер
Сразу к делу в общем.
В общем делаю динамическую систему создание машин для фракций так вот все сохраняет все спавнит збс
но когда сажусь в этот транспорт то ошибку.
Но не получается в обще не как.
загрузка
возможно то что я как-то не правильно кар создаю,не тем массивом
В общем делаю динамическую систему создание машин для фракций так вот все сохраняет все спавнит збс
но когда сажусь в этот транспорт то ошибку.
Но не получается в обще не как.
загрузка
PHP:
publics: LoadFracCar()
{
new temp[32],rows,fields;
cache_get_data(rows,fields,mysql_connect_bd);
if(rows)
{
for(new idx = 1; idx <= rows; idx++)
{
cache_get_field_content(idx-1,"id",temp,mysql_connect_bd), FracVeh[idx][fID] = strval(temp);
cache_get_field_content(idx-1,"idfrac",temp,mysql_connect_bd), FracVeh[idx][fIdFrac] = strval(temp);
cache_get_field_content(idx-1,"idcar",temp,mysql_connect_bd), FracVeh[idx][fIDCar] = strval(temp);
cache_get_field_content(idx-1,"color1",temp,mysql_connect_bd), FracVeh[idx][fColor][0] = strval(temp);
cache_get_field_content(idx-1,"color2",temp,mysql_connect_bd), FracVeh[idx][fColor][1] = strval(temp);
cache_get_field_content(idx-1,"enterx",temp,mysql_connect_bd), FracVeh[idx][fEnter][0] = floatstr(temp);
cache_get_field_content(idx-1,"entery",temp,mysql_connect_bd), FracVeh[idx][fEnter][1] = floatstr(temp);
cache_get_field_content(idx-1,"enterz",temp,mysql_connect_bd), FracVeh[idx][fEnter][2] = floatstr(temp);
cache_get_field_content(idx-1,"entera",temp,mysql_connect_bd), FracVeh[idx][fEnter][3] = floatstr(temp);
LoadFracVeh++;
FracVeh[idx][fIDCar] = CreateVehicle(FracVeh[idx][fIDCar],FracVeh[idx][fEnter][0],FracVeh[idx][fEnter][1],FracVeh[idx][fEnter][2],FracVeh[idx][fEnter][3],FracVeh[idx][fColor][0],FracVeh[idx][fColor][1],100);
}
}
printf("[Загружено фракционных машин]: <%i>. Времени затрачено: <%i мс>",LoadFracVeh,GetTickCount()-GetTickCount());
return true;
}
PHP:
stock ErrorCarLSPD(playerid)
{
new model = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(model == FracVeh[model][fIDCar])
{
return true;
}
return false;
}
Последнее редактирование:
