Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

/re

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

medlmen

Дебютант
PHP:
	if(strcmp(cmd, "/recon", true) == 0 || strcmp(cmd, "/re", true) == 0 || strcmp(cmd, "/êó", true) == 0)
 	{
		if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 2)
		{
			if(IsPlayerConnected(playerid))
		    {
		    	new specid;
				tmp = strtok(cmdtext, idx);
				if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ведите: /re(con) [id]");
				specid = ReturnUser(tmp);
				if(specid == playerid) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Нельзя наблюдать за собой");
				if(specid == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не найден");
				if(IsPlayerConnected(specid))
				{
					if(GetPlayerState(specid) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[specid] != INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Администратор в режиме наблюдения");
					if(PlayerInfo[specid][pAdmin] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Наблюдение за администраций запрещено!");
					if(GetPlayerState(specid) != 1 && GetPlayerState(specid) != 2 && GetPlayerState(specid) != 3) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не вступил в игру");
					for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
					{
						if(IsPlayerConnected(i))
						{
							ShowMenuForPlayer(Admin, playerid);
							SpecAd[playerid] = specid;
							SpecID[specid] = playerid;
   							StartSpectate(playerid, specid);
   							TextDrawShowForPlayer(playerid, ReconText[playerid]);
						}
					}
				}
			}
			else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не найден");
		}
		return true;
	}
	if(strcmp(cmd, "/reoff", true) == 0)
	{
		if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 2)
		{
			if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPECTATING)
			{
				StopSpectate(playerid);
				GameTextForPlayer(playerid, "~w~Recon ~r~Off", 5000, 4);
				SpawnPlayer(playerid);
				SetPlayerWeapons(playerid);
			}
		}
		return true;
	}
Как сделать при /reoff что бы администратор возвращался на старую точку где он стоял а не спавн.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу