Sni[k]ers
Компетентный
Таким мнением поделились многие разработчики на выставке Gamescom 2014, и посыл вполне понятен: термин «инди» должен уйти на покой, поскольку в современных условиях игровой индустрии является чуть ли не анахронизмом.
«Смогли бы вы создать инди-игру с целой сотней людей? Это интересный вопрос», — размышляет Мишель Ансель, создатель культовой Beyond Good & Evil, общаясь после конференции Sony во время сессии вопросов и ответов.
«Мы не должны называть такие игры „инди“. Теперь лучше говорить „инновационные игры“, которые не обязательно созданы на дорогом оборудовании или за миллионы долларов. Можно сказать, что инди-игра — это продукт на 10 долларов, но ведь они стоят большего. Это игра от реальных людей, у них есть страсть и свое видение, которое они способны выразить, — вот, что такое „инди“», — продолжил Мишель.
Глава Evolution Games Павел Ращинский согласен с коллегой: «Есть хорошие игры, есть и плохие, но они все являются частью одного целого. Нам не следует говорить „ААА-класс“ или „инди“: это игры, и у них всех есть свои уникальные элементы».
В игровой индустрии вообще приходится сложно с понятием «независимых игр». Если в других сферах это всего лишь означает, что продукт создается без привлечения стороннего издателя, то с играми ситуация глубже. Разработчики, приписывая себя к «инди»-командам, хотят сказать, что действуют с большей креативной свободой, не ограничивая себя жесткими рамками индустрии.
Многие, впрочем, до сих пор относятся к инди, как к дешевым творческим экспериментам-поделкам без особых шансов стать коммерчески успешными продуктами. Босс Q Дилан Катберт считает иначе: «Сейчас есть столько профессиональных инди-игр. Это больше не дешевые поделки. Студии зарабатывают на своих проектах большие деньги, но являются ли они все еще „инди“? Да кого это вообще должно волновать?»
Над играми трудятся большие и маленькие команды. У одних есть громадные бюджеты и диктат издательств, у других — запыленные ПК и желание поделиться своим взглядом на мир. Бывает и так, что все эти элементы причудливо переплетаются, и попытка понять, где же инди, а где — проект ААА-класса, становится нерешаемой задачей. А что думаете о независимых играх вы?
