from_russia
Компетентный
Управляющий директор студии Hello Games Шон Мюррэй (Sean Murray) в интервью MIT Tech Review заявил, что мир научно-фантастического проекта No Man's Sky настолько огромен, что разработчикам пришлось отправлять ботов для исследование планет в игре.
"Возможно, еще ни в одной игре не было возможности спокойно садиться на поверхность планет, каждая из которых имеет свой планетарный размер, образ жизни, экологию, озера, пещеры, водопады и каньоны. Еще несколько минут назад вы могли бродить по поверхности чужой планеты — а потом без загрузки уровней устремитесь ввысь и окажетесь в бескрайнем космосе.
"Если вы будете объезжать по одной планете каждую секунду, то наше Солнце погаснет раньше, чем вы сможете увидеть все планеты."
"Возможно, еще ни в одной игре не было возможности спокойно садиться на поверхность планет, каждая из которых имеет свой планетарный размер, образ жизни, экологию, озера, пещеры, водопады и каньоны. Еще несколько минут назад вы могли бродить по поверхности чужой планеты — а потом без загрузки уровней устремитесь ввысь и окажетесь в бескрайнем космосе.
"Если вы будете объезжать по одной планете каждую секунду, то наше Солнце погаснет раньше, чем вы сможете увидеть все планеты."
