iWors
Эксперт
Доброго времени суток, форумчане.
По просьбе одного человека из своей группы, решил сделать элементарный мануальчик, с помощью которого мы сможет узнать ID нужного нам звука и прослушать его прямо из игры.
И Вы сразу же задаетесь вопросом, а зачем этот манул, если есть различные сайты с готовыми проигрывающими звуками? Думаю ответ один. Для каждого по разному, все на вкус и цвет.
- 62 звука (добавить их очень просто)
- рандомное проигрывание звука при вводе команды /sounds
- оптимизация команды
К макросам (#define)
Ко всем enum
Ко всем new
К командам добавляем
- DC_CMD
---------- Сообщение добавлено в 15:29 ---------- Предыдущее сообщение добавлено в 15:14 ----------
Просьба администрацию перенести тему в «Готовые решения», а то я похоже ошибся разделом
По просьбе одного человека из своей группы, решил сделать элементарный мануальчик, с помощью которого мы сможет узнать ID нужного нам звука и прослушать его прямо из игры.
И Вы сразу же задаетесь вопросом, а зачем этот манул, если есть различные сайты с готовыми проигрывающими звуками? Думаю ответ один. Для каждого по разному, все на вкус и цвет.
- 62 звука (добавить их очень просто)
- рандомное проигрывание звука при вводе команды /sounds
- оптимизация команды
К макросам (#define)
PHP:
#define MAX_SOUNDS (62) // [Количество звуков]
PHP:
enum THESE_SOUNDS // название структуры массива
{
tName[50], // [Имя звука]
tID // [ID звука]
};
PHP:
static SOUNDS_GTA[MAX_SOUNDS][THESE_SOUNDS] = { // секция данных. С помощью SOUNDS_GTA мы будем рандомно воспроизводить звук при вводе команды | MAX_SOUNDS - вкл. звук который имеется в данном массиве | Считываем имя звука и его ID
{ "SOUND_BONNET_DENT", 1009 },
{ "SOUND_CRANE_MOVE_START", 1020 },
{ "SOUND_CRANE_MOVE_STOP", 1021 },
{ "SOUND_CRANE_EXIT", 1022 },
{ "SOUND_WHEEL_OF_FORTUNE_CLACKER", 1027 },
{ "SOUND_SHUTTER_DOOR_START", 1035 },
{ "SOUND_SHUTTER_DOOR_STOP", 1036 },
{ "SOUND_PARACHUTE_OPEN", 1039 },
{ "SOUND_AMMUNATION_BUY_WEAPON", 1052 },
{ "SOUND_AMMUNATION_BUY_WEAPON_DENIED", 1053 },
{ "SOUND_SHOP_BUY", 1054 },
{ "SOUND_SHOP_BUY_DENIED", 1055 },
{ "SOUND_RACE_321", 1056 },
{ "SOUND_RACE_GO", 1057 },
{ "SOUND_PART_MISSION_COMPLETE", 1058 },
{ "SOUND_GOGO_TRACK_START", 1062 },
{ "SOUND_GOGO_TRACK_STOP", 1063 },
{ "SOUND_DUAL_TRACK_START", 1068 },
{ "SOUND_DUAL_TRACK_STOP", 1069 },
{ "SOUND_BEE_TRACK_START", 1076 },
{ "SOUND_BEE_TRACK_STOP", 1077 },
{ "SOUND_ROULETTE_ADD_CASH", 1083 },
{ "SOUND_ROULETTE_REMOVE_CASH", 1084 },
{ "SOUND_ROULETTE_NO_CASH", 1085 },
{ "SOUND_BIKE_PACKER_CLUNK", 1095 },
{ "SOUND_AWARD_TRACK_START", 1097 },
{ "SOUND_AWARD_TRACK_STOP", 1098 },
{ "SOUND_MESH_GATE_OPEN_START", 1100 },
{ "SOUND_MESH_GATE_OPEN_STOP", 1101 },
{ "SOUND_PUNCH_PED", 1130 },
{ "SOUND_AMMUNATION_GUN_COLLISION", 1131 },
{ "SOUND_CAMERA_SHOT", 1132 },
{ "SOUND_BUY_CAR_MOD", 1133 },
{ "SOUND_BUY_CAR_RESPRAY", 1134 },
{ "SOUND_BASEBALL_BAT_HIT_PED", 1135 },
{ "SOUND_STAMP_PED", 1136 },
{ "SOUND_CHECKPOINT_AMBER", 1137 },
{ "SOUND_CHECKPOINT_GREEN", 1138 },
{ "SOUND_CHECKPOINT_RED", 1139 },
{ "SOUND_CAR_SMASH_CAR", 1140 },
{ "SOUND_CAR_SMASH_GATE", 1141 },
{ "SOUND_OTB_TRACK_START", 1142 },
{ "SOUND_OTB_TRACK_STOP", 1143 },
{ "SOUND_PED_HIT_WATER_SPLASH", 1144 },
{ "SOUND_RESTAURANT_TRAY_COLLISION", 1145 },
{ "SOUND_SWEETS_HORN", 1147 },
{ "SOUND_MAGNET_VEHICLE_COLLISION", 1145 },
{ "SOUND_PROPERTY_PURCHASED", 1149 },
{ "SOUND_PICKUP_STANDARD", 1150 },
{ "SOUND_GARAGE_DOOR_START", 1153 },
{ "SOUND_GARAGE_DOOR_STOP", 1154 },
{ "SOUND_PED_COLLAPSE", 1163 },
{ "SOUND_SHUTTER_DOOR_SLOW_START", 1165 },
{ "SOUND_SHUTTER_DOOR_SLOW_STOP", 1166 },
{ "SOUND_RESTAURANT_CJ_PUKE", 1169 },
{ "SOUND_DRIVING_AWARD_TRACK_START", 1183 },
{ "SOUND_DRIVING_AWARD_TRACK_STOP", 1184 },
{ "SOUND_BIKE_AWARD_TRACK_START", 1185 },
{ "SOUND_BIKE_AWARD_TRACK_STOP", 1186 },
{ "SOUND_PILOT_AWARD_TRACK_START", 1187 },
{ "SOUND_PILOT_AWARD_TRACK_STOP", 1188 },
{ "SOUND_SLAP", 1190 } };
- DC_CMD
PHP:
CMD:sounds(playerid, params[])
{
new sounds = random(MAX_SOUNDS); // [делаем рандомное воспроизведение звука из структуры static SOUNDS_GTA]
PlayerPlaySound(playerid, SOUNDS_GTA[sounds][tID], 0.0, 0.0, 0.0); // [запускаем звук]
static const fmt_str[] = "Имя: %s | ID: %d";
new string[sizeof(fmt_str) - 2 + 30 - 2 + 5]; // [форматируем]
format(string, sizeof(string), fmt_str, SOUNDS_GTA[sounds][tName], SOUNDS_GTA[sounds][tID]); // [выполняем отформатированный текст, звук, имя и id в чат]
SendClientMessage(playerid, -1, string); // [ текст отправлен ]
return true;
}
---------- Сообщение добавлено в 15:29 ---------- Предыдущее сообщение добавлено в 15:14 ----------
Просьба администрацию перенести тему в «Готовые решения», а то я похоже ошибся разделом
Последнее редактирование:
