Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Урок Работаем с картинками TextDraw

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

free.time_

Умник
Hi, Ув. Пользователи Pawno-Info.Ru.​

Сегодня рылся по разделу Вопросы по программированию pawn, и нашел вот эту тему

И решил создать тему, о том как использовать картинки в TextDraw, чтож приступим:


Для начала нам необходим сам TextDraw, вот например:

Ко всем new:
PHP:
new Text:warningregister;
В OnGameModeInit:
PHP:
warningregister = TextDrawCreate(589.0, 100, "Наша картинка");
TextDrawFont(warningregister, 4); 
TextDrawColor(warningregister,0xFFFFFFFF);
TextDrawTextSize(warningregister,21.0,21.0);
Для того чтобы вызвать этот TD, нужна эта функция:

PHP:
TextDrawShowForPlayer(playerid, warningregister);
Теперь нам необходима программа TXD_WorkShop.

Заходим в нее, Жмем кнопку "Open TXD", в открывшимся окне, ищем нашу GTA SA, идем в папку models\txd,
Там мы ищем файлы с префиксом LD_, я выберу LD_BEAT.
Открываем.
Появилось куча картинок, выбираем нам нужную, в моем случае это картинка "up"

После этого можем закрыть наш WorkShop, возвращаемся в программу pawno, и вставляем наше название:
Просто up вставить нельзя, впереди должно стоять имя файла из которого мы взяли название картинки, т.е. вот так LD_BEAT:up

Берем верхнюю строчку нашего TextDraw'a, и вставляем наше полное название:
PHP:
warningregister = TextDrawCreate(589.0, 100, "LD_BEAT:up");
Ссылка на скачивание программы:
Ссылка на ВТ:

Ну вот и все, завтра запишу видео, всем спасибо и удачи.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу