Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Pudge

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Mathian

Мастер
[HR][/HR]
Основной скилл билд:
[HR][/HR]
Плюсы и минусы:​
Плюсы:
+Силен в начальной и средней стадиях игры.
+Отличный ганг потенциал
+Может убить большинство героев в соло начиная с 7 лвл.
+Хороший прирост силы.
+Не сильно нуждается в дорогостоящих артефактах.
+За него интересно играть.

Минусы:
-Очень маленькая скорость передвижения в начале игры (285).
-Мало брони на всех стадиях игры, сильно проседает от физического урона. Уязвим для хараса на линии.
-Отсутствие эскейпа (скила, позволяющего быстро уйти от преследования)
-Маленький прирост ловкости и интеллекта.
-Становится менее полезным в поздней стадии игры.
-Для комфортной игры нуждается в практике.
[HR][/HR]
Тактика:​

Вот мы и перешли к основному разделу гайда. Пуджом лучше всего идти на мид, другие роли возможны, но я рассмотрю их чуть позже. Как только мы зашли в игру полезно сделать сразу 2 вещи: забиндить куру и забиндить самого героя. Это может понадобится для абуза ботла, хотя в обычном пабе врятли кто позволит вам так часто использовать куру, но все-же, лишним не будет. Далее собсна идем на мид, стопим крипов как можем, вот пришли, что же сделать первым делом? Правильно, проверить закуп врага, если там из хилок не больше одной пачки танго, то нам повезло. Также интересный момент: пудж на 1 лвле сильнее почти любого мидера, которого против него обычно берут, например пака. Поэтому я обычно сразу показываю, кто тут батька и жду пока умрут крипы или останется один и просто в наглую иду воняю и бью. Некоторые отбитые парни начинают драться с нами тычка на тычку, некоторые, поумнее, отступают, в любом случае мы в плюсе, хилок то у нас много, для этого их и брали. Однажды я так бил вонял пака на 1 уровне, пока бил вонял взял 2 лвл быстро качнул хук и хукнул в шарик пака, и сделал фб, очень прикольный момент:) Такая агрессия в любом случае достаточно сильно мешает еще и ластхиту соперника. А вот нам как раз с помощью вонялки добивать крипов одно удовольствие, правда нужно немного практики. С помощью танго стараемся всегда держать хп на максимальном уровне. Как только враг получил 2-3 лвл надо быть уже поосторожнее, т.к. чрезмерная агрессия может закончиться плачевно.
И вот на табло 1:30, нужно спушить линию, чтобы законтролить руну на 2:00 и не потерять опыта и денег. Руны для пуджа - это очень важно, за счет них он убивает, держит хп и ману на максимально уровне, лишает врага возможности пополнить ботл. Так что хотя бы 1 вард в самом начале попросите сапортов поставить на руну, а если не поставили то придется гадать. Такую операцию проделываем перед каждой руной. Получив 3 лвл и хук 2 лвл у нас уже неплохие шансы забрать врага на миду даже без сильной руны.

Тут есть 2 варианта: у врага есть эскейп (пак, квопа, мирана) и у врага нет эскейпа(сф, тинкер, инвокер). Рассмотрим сначала 1 вариант, когда у врага есть эскейп. Многие пуджи даже не пытаются убить таких мидеров, но убить их можно. Делаем так: ждем пока крипов вражеских останется мало, идем и в наглую бьем воняем, можно хукнуть в притык. Соперник может кинуть в нас пару скилов, использовать эскейп, побить еще с руки. Пусть даже мы потеряли больше пол хп, но и враг тоже потерял пол хп и у нас есть 2 фласки, к тому моменту может остаться и одна, но для этого мы и покупали их две. Заходим к себе на хг, чтобы враг на не видел, отпиваемся и приходим почти фуловые, повторяем операцию. В лучшем случае убьем врага (если все правильно сделать в 50% случаях это фраг), либо оставим врага с очень малым количеством хп и у нас будет отличная возможность для фарма. Таким способом можно еще убить толстых героев, таких как вайпер, нс, брюмастер. Можно еще просто развести врага на эскейп, например, отменяя хук или просто ударами с руки и вонялки, а когда враг использует эскейп, у нас есть около 10-15 сек чтобы его хукнуть и убить, пока эскейп в откате. Со вторым вариантом, когда эскейпа нет и герой тонкий еще проше. Просто надо либо хукнуть, либо сагресировать и хукнуть вплотную. Иногда мидер продвинутый и играет аккуратно, закупает достаточно хилочек, в таком случае просто стараемся фармить, с вонялкой у нас это тоже неплохо получается.

Вот еще один момент: у нас еще нет 6 лвл, но нам попалась хаста, стоит ли заглянуть на соседнюю линию? Тут 50 на 50, можно гангануть если там почти наверняка будет кил, если у врагов на линии много станов или эскейпов, лучше вернуться на мид, не терять опыт и не давать вражескому мидеру спокойно фармить.

Вот наконец-то мы получили 6 уровень и долгожданную ульту. Я думаю все знают про комбо хук+вонь+ульта и как оно хорошо работает. Причем если кликнуть на врага ультой пока он летит, то пудге начнет пожирать вражину сразу после хука. Но не спешите сразу бежать на ганг. Во-первых я почти никогда не гангаю на 6 уровне, стоит подождать 7, т.к разница между 3 и 4 хуком достаточно велика. Желательно перед гангом убить вражеского мидера, чтобы у него не было фрифарма пока вы на ганге. Также во время проверки рун уже можно было догадаться есть ли у соперников варды. Даже если кажется что вардов нет, все равно можно не пожалеть 100 голды и купите смок , он сильно увеличивает вероятность успешного ганга. Также начиная с этого момента у вас в инветаре постоянно должен находится свиток телепортации, и если наших друганов убивают под башней, можно сделать туда тп и получить пару килов, спася при этом еще тиммейтов. Кого стоит гангать? Прежде всего на линию, где у наших возникли проблемы, и также нужно делать акцент на вражеских керри. Также лесники обычно уязвимы для ганга, т.к когда у нас 6-7 лвл, у врагов на линиях и в лесу еще 4-5. Самая большая ошибка многих пуджей на миду - это то, что они не фармят. Они ходят с одного места на другое пытаясь хукнуть или просто терпят, стоя позади крипов, тем самым не фармят. Так делать нельзя! Фри фарм для вражеского мидера может привезти к очень плачевным последствиям. Для пуджа важен фарм, как и для любого мидера. Ранний ботл поможет грамотнее использовать руны, ранний ботинок увеличит вероятность убийства вражеского мидера, про ранний блинк дагер я вообще молчу. Двигаемся дальше, вот наступил мид гейм, начинаются замесы. Как же действоваяють за пуджа в тимфайте? Тут многое зависит от вашего пика и пика врага. Если вы играете против масс страты, то лучше вообще стараться избегать замесов, гангать врагов по 1 - 3. Даже если 5 на 5 не избежать, то не лучшая идея выхукивать кого-то одного не лучшая идея, т.к. все сбегуться его убивать и тут влетит шейкер с ультой. В таком случае лучше либо выхукивать инициатора, если он один или дать врагам синицировать на 2-3 и потом уже хукать главного дамагера, или просто врываться и вонять, хукать, жрать. Если замес страта у вас, то можно смело прыгать в толпу врагов, заранее предупредив вашего инициатора(магнус, энигма, шейкер и тд). Все сбегуться вас убивать и это будет как раз отличный момент для врыва вашей команды. Потом спокойно отойти и отрегениться с помощью урны и ботла. Вообще во время замеса полезно исполтзовать урну и ботл, так можно быстро восстановиться и опять вступить в бой. При необходимости кидаем урну и ботл на тиммейтов. Если замес страты нет ни у вас, ни у врагов, то лучший способ это просто хукнуть и быстренько убить одного. А далее спушить башню когда вас 5, а врагов 4. В этом очень помогает блинк дагер. Используя комбинацию дагер + хук можно сказать, что длина хука учеличивается до 2500. Враги просто не успеют среагировать если вы сделаете блинк и сразу хук. Также с блинком намного удобнее убивать одиночные цели: блинк, ульта, хук вплотную и все это время воняем. Но стоит быть аккуратнее, т.к вонялка сбивает блинк, так что воняем только после использования блинк дагера. В лейте сильным оружием является наша ульта, т.к она дизейблит через бкб. Стараемся использовать ее на вражеских уже сильных керри. С аганимом она еще и очень хорошо дамажит. Чтобы ее не сбили, да и не только поэтому в лейте(а может и раньше) полезным предметом может стать БКБ. У пуджа в лейте будет неплохой дамаг с руки и включив бкб и вонялку можно больно надавать еще и с руки. Еще важным аспектом является то, что многие пуджи играют почти в соло, ходят по вражеским лесам без команды, и как следствие много умирают. Так тоже делать не надо. Вот впринципе все основные моменты по тактике.
[HR][/HR]
Как попасть Хуком:​

Собственно вопрос волнующий всех пуджей: "Как же попадать хуком?" Наиболее верный ответ будет таким:"Практика, практика и еще раз практика". Но тем не менее я попытаюсь дать пару советов в этом нелегком деле:
1. Неожиданность залог успешного хука. Старайтесь хукать врага из таких мест, чтобы он вас не видел заранее. Пример: вы хотите убить вражеского мидера. Делать это лучше ночью, когда обзор сильно уменьшается и вам ничего не стоит встать на хг или обойти врага и спокойно хукнуть врага, но вдруг промахнетесь? Вот об этом и поговорим в пункте 2.

2. Предположим враг вас не видит, но не стоит на месте, бегает туда сюда, бьет крипов и непонятно когда и куда лучше кинуть хук. В таком случае подождите пока вражина захочет жадно зафармить очередного крипа, т.е. в тот момент когда вы видите, что у вашего крипа осталось мало хп и враг останавливается чтобы заластхитить его и нужно цеплять засранца.

3. Что же делать если враг вас видит и знает, что вы собираетесь его хукнуть? В этом случае отлично поможет отмена анимации хука. Пока мы будем отменять хук враг будет бегать из стороны в сторону и ему будет сложно определить, когда хук полетит на самом деле. Если враг бегает, то влево, то вправо, то я обычно хукаю по центру и часто попадаю. А вот без отмены хука попасть в таком случае против нормального противника очень сложно, так как отойти в другую сторону как только хук начнет лететь проблем не составляет. Отмена хука почти всех врагов вводит в сильное замешательство.

4. Совет, который знают почти все, но для галочки напишу. Если враг бежит никогда не нажимайте хуком точно на него - не попадете. Дайте хук немного наперед. В этом лучше потренироваться в лобби с другом или создав бота.

5. Конечно же легче попасть хуком в оглушенного врага. Поэтому если вы с вашим другом сапортом идете гангать какую-нибудь линюю, то попросите его сначало дать стан или другой какой-нибудь дезейбл и затем хукайте.
[HR][/HR]
Пудж в разных ролях:​

Если не хочется идти на мид или мид уже занят, то это не конец света. Пудж может и постоять почти на любой другой роли. Конечно это не лучший герой для сапорта, керри или хардлайнера, но , несмотря на это, я проблвал пуджа не один раз на этих трех ролях и решил написать, ведь такой пудж тоже имеет место быть:

1. Пудж саппорт. Пудж сапорт может идти на бот или на топ и поотгонять врагов от нашего керри/семи керри. У пуджа неплохой дамаг, так что он может неплохо поденаить крипов. На изи лайне можно поделать отводы. Начиная с 3 лвл можно убить кого-нибудь на линии, от вас требуется точный хук. Такой пудж покупае куру/варды. Затем урну, арканы, форс стаф. Ботл я все равно считаю ему стоит купить, можно купить меку. Роль такого пуджа ходить по линиям начиная с 6-7 лвл хукать, помогать убивать.

2. Пудж хардлайнер. Пудж хардлайнер по стилю игры похож на пуджа сапорта. Только он не покупает куру/варды. Он быстрее получит уровень. В начальный закуп ему стоит взять ботинок, чтобы жить.

3. Пудж керри. Пудж керри идет изи лайн, бьет крипов, можно собрать мидас. В команду такому пуджу нужно побольше сапортов с дезейблами, чтобы пудж мог спокойно наваливать с руки. Таком пуджу можно собрать пт/кирасу/мьельнир/бкб/дезоль/даедалус/тараску.

Вот сейчас писал и думал, что за наркомания. Короче забудьте все, о чем вы прочитали в этом разделе, пуджу надо идти только на мид.

P.S. Пудж керри реально неплохо дамажит
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу