Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал ProxDetector (с облаками)

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Lester

Специалист
Всех приветствую. Представляю вам очень старую и полезную функцию ProхDetector. Для новичков она будет полезна, особенно для тех, которые например пишут с нуля. Особенности этой версии то, что при использовании над игроками будут облачка с текстом. Облачка добавил сам, по-крайней мере еще такой нигде не видел. Для тех у кого есть данная функция (обладатели GF модов), то вы можете заменить на мою.

В конец мода:
PHP:
stock ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
	if(IsPlayerConnected(playerid))
	{
		new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
		new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
		new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
		GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
		for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
		{
			if(IsPlayerConnected(i))
			{
				if(!BigEar[i])
				{
					GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
					tempposx = (oldposx -posx);
					tempposy = (oldposy -posy);
					tempposz = (oldposz -posz);
					printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
					if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
					{
						SendClientMessage(i, col1, string);
						SetPlayerChatBubble(playerid, string, col1, radi, 10000);
					}
					else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
					{
						SendClientMessage(i, col2, string);
						SetPlayerChatBubble(playerid, string, col1, radi, 10000);
					}
					else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
					{
						SendClientMessage(i, col3, string);
						SetPlayerChatBubble(playerid, string, col1, radi, 10000);
					}
					else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
					{
						SendClientMessage(i, col4, string);
						SetPlayerChatBubble(playerid, string, col1, radi, 10000);
					}
					else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
					{
						SendClientMessage(i, col5, string);
						SetPlayerChatBubble(playerid, string, col1, radi, 10000);
					}
				}
				else
				{
					SendClientMessage(i, col1, string);
					SetPlayerChatBubble(playerid, string, col1, radi, 10000);
				}
			}
		}
	}
	return 1;
}
Вот и все. Если будут проблемы, то пишите в этой теме, а так тут ничего нового.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу