Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал Простой лист анимаций

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Mike Fisher

Ученик
Всем привет. Сегодня решил выложить мануал "Лист анимаций". Командный процессор DC_CMD.

Ко всем командам:
PHP:
CMD:animlist(playerid, params[])
{
	new animslist[] = "\
		Руки вверх\n\
		Справлять нужду\n\
		Танец (1)\n\
		Танец (2)\n\
		Танец (3)\n\
		Танец (4)\n\
		Танец (5)\n\
		Танец (6)\n\
		Танец (7)\n\
		Танец (8)\n\
		Танец (9)\n\
		Танец(10)\n\
		Курить\n\
		Возмущение\n\
		Присесть (1)\n\
		Присесть (2)\n\
		Присесть (3)\n\
		Присесть (4)\n\
		Лежать (1)\n\
		Лежать (2)\n\
		Жест рукой (1)\n\
		Жест рукой (2)\n\
		Читать рэп\n\
		Зивать\n\
		Диллер (1)\n\
		Диллер (2)\n\
		Диллер (3)\n\
		Диллер (4)\n\
		Пьяная походка\n\
		Рука лицо\n\
                Отключить анимацию";
	ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_LIST, "Список анимаций", animslist, "Выбрать", "Закрыть");
	return 1;
}
В public OnDialogResponse

PHP:
	case 1:
		{
			if(!response) return true;
			SetPlayerSpecialAction(playerid, 0);
			switch(listitem)
			{
			case 0:  SetPlayerSpecialAction ( playerid, SPECIAL_ACTION_HANDSUP );
			case 1:  SetPlayerSpecialAction ( playerid, SPECIAL_ACTION_PISS );
			case 2:  SetPlayerSpecialAction ( playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE1 );
			case 3:  SetPlayerSpecialAction ( playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE2 );
			case 4:  SetPlayerSpecialAction ( playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE3 );
			case 5:  SetPlayerSpecialAction ( playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE4 );
			case 6:  ApplyAnimation( playerid, "DANCING", "dnce_M_b", 4.1, 1, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 7:  ApplyAnimation( playerid, "DANCING",	"dnce_M_a", 4.1, 1, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 8:  ApplyAnimation( playerid, "DANCING", "dnce_M_b", 4.1, 1, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 9:  ApplyAnimation( playerid, "DANCING", "DAN_Down_A", 4.1, 1, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 10: ApplyAnimation( playerid, "DANCING", "DAN_Left_A", 4.1, 1, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 11: ApplyAnimation( playerid, "DANCING", "DAN_Loop_A", 4.1, 1, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 12: ApplyAnimation( playerid, "SMOKING",	"M_smklean_loop", 4.1, 1, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 13: ApplyAnimation( playerid, "PED",	"fucku", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 14: ApplyAnimation( playerid, "INT_OFFICE", "OFF_Sit_Crash",4.1, 0, 0, 0, 1, 0, 1);
			case 15: ApplyAnimation( playerid, "BEACH", "ParkSit_W_Loop",4.1, 1, 0, 0, 1, 0, 1);
			case 16: ApplyAnimation( playerid, "PED",	"SEAT_down", 4.1, 0, 0, 0, 1, 0, 1);
			case 17: ApplyAnimation( playerid, "BEACH","ParkSit_M_loop", 4.1, 1, 0, 0, 1, 0, 1);
			case 18: ApplyAnimation( playerid, "BEACH","SitnWait_loop_W", 4.1, 1, 0, 0, 1, 0, 1);
			case 19: ApplyAnimation( playerid, "BEACH","Lay_Bac_Loop", 4.1, 1, 0, 0, 1, 0, 1);
			case 20: ApplyAnimation( playerid, "GANGS","hndshkba", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 21: ApplyAnimation( playerid, "ON_LOOKERS", "WAVE_LOOP", 4.1, 1, 1, 1, 0, 0, 1);
			case 22: ApplyAnimation( playerid, "BENCHPRESS", "GYM_BP_CELEBRATE", 4.1, 1, 1, 1, 0, 0, 1);
			case 23: ApplyAnimation( playerid, "GANGS","smkcig_prtl", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 24: ApplyAnimation( playerid, "DEALER", "DEALER_DEAL", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 25: ApplyAnimation( playerid, "DEALER", "DEALER_IDLE_01", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 26: ApplyAnimation( playerid, "DEALER", "DEALER_IDLE_03", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 27: ApplyAnimation( playerid, "DEALER", "DRUGS_BUY", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
			case 28: ApplyAnimation( playerid, "RYDER", "RYD_Die_PT1", 4.1, 1, 1, 0, 0, 0, 1);
			case 29: ApplyAnimation( playerid, "MISC","plyr_shkhead", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
                        case 30: ClearAnimations(playerid);
			default: return false;
			}
			return true;
		}
​

Автор: Mike Fisher
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу