Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Простая работа грузчика

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

stason1222

Умник
Здравствуйте пользователи pawno-info.ru
В поиске интересного мода я нашёл неплохую работу грузчика,делается она очень легко и багов в ней не обнаружено.
И так приступим.
Для начала, добавим ко всем #define, вот этот код:
PHP:
#define MAX_UCHECK 2 // Чекпоинты куда несём груз
#define MAX_PCHECK 5 // Чекпоинты где берём груз
#define START_JOB 2 // Колличество мест для начала работы
#define JOB_CASH 10 // Зарплата за 1 ящик
Дальше ко всем new, добавляем вот это:
PHP:
new Float:ucheck[MAX_UCHECK][3] = {// Чекпоинты где нужно брать вещи..
{2746.9546,-2436.0449,13.6432},
{2746.5940,-2427.4841,13.6380}
};

new Float:pcheck[MAX_PCHECK][3] = {// Чекпоинты куда нужно нести вещи...
{2785.3604,-2409.4348,13.6343},
{2784.9187,-2424.8127,13.6344},
{2793.5256,-2410.3799,13.6323},
{2793.3657,-2425.0623,13.6323},
{2799.1807,-2409.9629,13.6309}
};

new Float:start_job[START_JOB][3] = {// Места, где можно начать работу...
{2798.4226,-2393.9375,13.9560},
{2749.2666,-2454.0779,13.8623}
};
Далее в public OnGameModeInit, вставим вот это:
PHP:
for(new gjob; gjob < START_JOB; gjob++)// Цикл на создание пикапа для начала работу
{
CreatePickup(1275,23,start_job[gjob][0],start_job[gjob][1],start_job[gjob][2],-1);// Создаём пикап начала работы, на заданых координатах
}
Дальше находим public OnPlayerUpdate, и в него вставляем:
PHP:
for(new gjob; gjob < START_JOB; gjob++)// Цикл колличество мест в которых можно начать работу
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,start_job[gjob][0],start_job[gjob][1],start_job[gjob][2])) GameTextForPlayer(playerid,"~g~PRESS KEY ~r~ALT",5000,4);// Проверяем нахождение игрока в точках начала работы, если он там, выводи GameText
}
Дальше находим public OnPlayerKeyStateChange, и в него добавляем:
PHP:
if(newkeys == KEY_WALK)// Проверка на кнопку ALT
        {
        for(new gjob; gjob < START_JOB; gjob++)// Цикл колличество мест в которых можно начать работу
                {
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,start_job[gjob][0],start_job[gjob][1],start_job[gjob][2]))// Проверяем нахождение игрока в точках начала работы
                        {
                        if(GetPVarInt(playerid,"InJob") == 0) ShowPlayerDialog(playerid,30000,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Начало Работы грузчиком","{FFFFFF}Если вы хотите начать работу грузчиком, нажмите начать","Начать","Отмена");
                        // Если игрок уже работает грузчиком, то выводим диалог окончания
                                else if(GetPVarInt(playerid,"InJob") == 1) ShowPlayerDialog(playerid,30001,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Окончание Работы грузчиком","{FFFFFF}Если вы хотите завершить работу грузчиком, нажмите конец","Конец","Отмена");
                                // Если игрок не работает грузчиком, то выводим диалог начала
                        }
                }
        }
        if(GetPVarInt(playerid,"Job") == 2)
        {
        if(newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK || newkeys == KEY_JUMP || newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK || newkeys == KEY_FIRE
                || newkeys == KEY_CROUCH)
                {
                RemovePlayerAttachedObject(playerid,5);// Удаляем объект из рук
                ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);// Обнуляем анимацию
                SetPVarInt(playerid,"Job",1);// Устанавливаем момент работы игрока на 1..
                new checkp = random(MAX_PCHECK);
                        SetPlayerCheckpoint(playerid,pcheck[checkp][0],pcheck[checkp][1],pcheck[checkp][2],1.5);// Создаём один из чекпоинтов
                }
        }if(newkeys == KEY_WALK)// Проверка на кнопку ALT
        {
        for(new gjob; gjob < START_JOB; gjob++)// Цикл колличество мест в которых можно начать работу
                {
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,start_job[gjob][0],start_job[gjob][1],start_job[gjob][2]))// Проверяем нахождение игрока в точках начала работы
                        {
                        if(GetPVarInt(playerid,"InJob") == 0) ShowPlayerDialog(playerid,30000,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Начало Работы грузчиком","{FFFFFF}Если вы хотите начать работу грузчиком, нажмите начать","Начать","Отмена");
                        // Если игрок уже работает грузчиком, то выводим диалог окончания
                                else if(GetPVarInt(playerid,"InJob") == 1) ShowPlayerDialog(playerid,30001,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Окончание Работы грузчиком","{FFFFFF}Если вы хотите завершить работу грузчиком, нажмите конец","Конец","Отмена");
                                // Если игрок не работает грузчиком, то выводим диалог начала
                        }
                }
        }
        if(GetPVarInt(playerid,"Job") == 2)
        {
        if(newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK || newkeys == KEY_JUMP || newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK || newkeys == KEY_FIRE
                || newkeys == KEY_CROUCH)
                {
                RemovePlayerAttachedObject(playerid,5);// Удаляем объект из рук
                ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);// Обнуляем анимацию
                SetPVarInt(playerid,"Job",1);// Устанавливаем момент работы игрока на 1..
                new checkp = random(MAX_PCHECK);
                        SetPlayerCheckpoint(playerid,pcheck[checkp][0],pcheck[checkp][1],pcheck[checkp][2],1.5);// Создаём один из чекпоинтов
                }
        }
Дальше находим public OnDialogResponse, и в него вставляем:
PHP:
if(dialogid == 30000)
                {
                if(!response) return 1;// Если нажал отмена
                        SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,"* Вы начали работу {ff0000}грузчиком");// Выводим текст
                SetPVarInt(playerid,"PSkin",GetPlayerSkin(playerid));// Сохраним скин игрока
                SetPlayerSkin(playerid,268);// Установим игроку скин
                SetPVarInt(playerid,"InJob",1);// Устанавливаем игроку работу.
                SetPVarInt(playerid,"Job",1);// Устанавливаем момент работы, 1 - идём брать вещи. 2 - несём вещи.
                        new checkp = random(MAX_PCHECK);// Рандомно выдаём координаты где брать груз
                        SetPlayerCheckpoint(playerid,pcheck[checkp][0],pcheck[checkp][1],pcheck[checkp][2],1.5);// Создаём один из чекпоинтов
                }
                if(dialogid == 30001)
                {
                if(!response) return 1;
                new str[128];
                format(str,sizeof(str),"* Вы завершили работу {ff0000}грузчиком.{ffffff}Вы получаете: {ff0000}$%d",GetPVarInt(playerid,"JobY")*JOB_CASH);
                SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,str);// Выводим текст
                        DisablePlayerCheckpoint(playerid);// Удаляем чекпоинт
                        ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);// Обнуляем анимацию
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,5);// Удаляем объект из рук
                        GivePlayerMoney(playerid,GetPVarInt(playerid,"JobY")*JOB_CASH);// Выдаём деньги
                        SetPlayerSkin(playerid,GetPVarInt(playerid,"PSkin"));// Возвращаем скин
                        DeletePVar(playerid,"Job");// Удаляем PVar с моментом работы
                        DeletePVar(playerid,"InJob");// Удаляем PVar с работой
                        DeletePVar(playerid,"JobY");// Удаляем PVar с колличеством вещей
                        DeletePVar(playerid,"PSkin");// Удаляем PVar с одеждой
                }
Ну и пожалуй последний пункт, находим public OnPlayerEnterCheckpoint, и в него вставляем:
PHP:
if(GetPVarInt(playerid,"Job") == 1)// Если момент работы игрока 1..
        {
        new checku = random(MAX_UCHECK);// Рандомно выдаём координаты куда нести груз
                SetPlayerCheckpoint(playerid,ucheck[checku][0],ucheck[checku][1],ucheck[checku][2],1.5);// Создаём один из чекпоинтов
        ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.1,0,1,1,1,1);// Анимация, типо что то несём..
        SetPVarInt(playerid,"Job",2);// Устанавливаем момент работы игрока на 2..
                new objectr = random(3);// Выдаём в руки объект
                if(objectr == 0) return SetPlayerAttachedObject(playerid,5,1221,1,0.135011,0.463495,-0.024351,357.460632,87.350753,88.068374,0.434164,0.491270,0.368655);
        if(objectr == 1) return SetPlayerAttachedObject(playerid,5,2226,1,0.000708,0.356461,0.000000,186.670364,87.529838,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000);
        if(objectr == 2) return SetPlayerAttachedObject(playerid,5,1750,1,0.013829,0.131155,0.145773,185.651550,86.201354,345.922180,0.693442,0.873942,0.577291);
        }
        if(GetPVarInt(playerid,"Job") == 2)
        {
        RemovePlayerAttachedObject(playerid,5);// Удаляем объект из рук
        ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);// Обнуляем анимацию
        SetPVarInt(playerid,"Job",1);// Устанавливаем момент работы игрока на 1..
        SetPVarInt(playerid,"JobY",GetPVarInt(playerid,"JobY")+1);// Прибавим к вещам игрока 1
        new str[128],checkp = random(MAX_PCHECK);
                format(str,sizeof(str),"* Вещей перетащенно: {ff0000}%d",GetPVarInt(playerid,"JobY"));
                SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,str);// Выведем сообщение
                SetPlayerCheckpoint(playerid,pcheck[checkp][0],pcheck[checkp][1],pcheck[checkp][2],1.5);// Создаём один из чекпоинтов
        }
Автор: Vovan228,я только немного подкорректировал,пикап не появлялся и не было пикапа где брать груз.
Кому понравилось ставьте +)
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу