Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

[Продам] Система объектов[1.0]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

king_5

Новичок
Сис-ма объектов[1.0] by king_5

Описание: Этот FS добавит на Ваш сервер сис-му объектов. После её установки Вы сможете(всё в он-лайн режиме): добавлять объекты, изменять объекты(после их создания), узнавать ид ближайшего объекта, удалять объект. И очень маленький бонус от меня: если Вы хотите чтобы какой-то объект не хранился в скриптфайлах, а был частью Вашего мода - достаточно ввести /saveobject [id объекта который хотите сохранить] [коментарий]. Сохранённый объект появится в папке scriptfiles в документе saveobjects.txt. Он будет сохранён в виде: "CreateObject(ид объекта, позиция X, позиция Y, позиция Z, поворот X, поворот Y, поворот Z); // *Ваш коментарий*". В скрипте очень легко можно поменять формат сохраняемого объекта на свой(например "CreateDynamicObject" и т.д.) . Все объекты сохраняются после рестарта.

Создание объекта
Вводим /build [id желаемого объекта]. После этого перед нами появляется объект. Используйте кнопки Num4/Num6 - чтобы переключать координаты которые хотите редактировать. И C+Num4/C+Num6 - чтобы редактировать сами координаты.

Команды:
/build [id объекта] - построить объект(id объекта - это ид того объекта который будет строиться, например 984 - забор).
/editobject [id объекта] - изменить построенный объект.
/objectid - узнать ид ближайшего объекта.
/delobject [id объекта] - удалить объект.
/saveobject [id объекта] - сохранить объект в файл "saveobjects.txt".

Команды действуют если Вы ркон-администратор.

Видео:

Автор: king_5(тоесть я)
Цена: 100 рублей
Оплата: WM, ЯД
Связь(skype): maks_mitchell
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу