king_5
Новичок
Сис-ма объектов[1.0] by king_5
Описание: Этот FS добавит на Ваш сервер сис-му объектов. После её установки Вы сможете(всё в он-лайн режиме): добавлять объекты, изменять объекты(после их создания), узнавать ид ближайшего объекта, удалять объект. И очень маленький бонус от меня: если Вы хотите чтобы какой-то объект не хранился в скриптфайлах, а был частью Вашего мода - достаточно ввести /saveobject [id объекта который хотите сохранить] [коментарий]. Сохранённый объект появится в папке scriptfiles в документе saveobjects.txt. Он будет сохранён в виде: "CreateObject(ид объекта, позиция X, позиция Y, позиция Z, поворот X, поворот Y, поворот Z); // *Ваш коментарий*". В скрипте очень легко можно поменять формат сохраняемого объекта на свой(например "CreateDynamicObject" и т.д.) . Все объекты сохраняются после рестарта.
Создание объекта
Вводим /build [id желаемого объекта]. После этого перед нами появляется объект. Используйте кнопки Num4/Num6 - чтобы переключать координаты которые хотите редактировать. И C+Num4/C+Num6 - чтобы редактировать сами координаты.
Команды:
/build [id объекта] - построить объект(id объекта - это ид того объекта который будет строиться, например 984 - забор).
/editobject [id объекта] - изменить построенный объект.
/objectid - узнать ид ближайшего объекта.
/delobject [id объекта] - удалить объект.
/saveobject [id объекта] - сохранить объект в файл "saveobjects.txt".
Команды действуют если Вы ркон-администратор.
Видео:
Автор: king_5(тоесть я)
Цена: 100 рублей
Оплата: WM, ЯД
Связь(skype): maks_mitchell
Описание: Этот FS добавит на Ваш сервер сис-му объектов. После её установки Вы сможете(всё в он-лайн режиме): добавлять объекты, изменять объекты(после их создания), узнавать ид ближайшего объекта, удалять объект. И очень маленький бонус от меня: если Вы хотите чтобы какой-то объект не хранился в скриптфайлах, а был частью Вашего мода - достаточно ввести /saveobject [id объекта который хотите сохранить] [коментарий]. Сохранённый объект появится в папке scriptfiles в документе saveobjects.txt. Он будет сохранён в виде: "CreateObject(ид объекта, позиция X, позиция Y, позиция Z, поворот X, поворот Y, поворот Z); // *Ваш коментарий*". В скрипте очень легко можно поменять формат сохраняемого объекта на свой(например "CreateDynamicObject" и т.д.) . Все объекты сохраняются после рестарта.
Создание объекта
Вводим /build [id желаемого объекта]. После этого перед нами появляется объект. Используйте кнопки Num4/Num6 - чтобы переключать координаты которые хотите редактировать. И C+Num4/C+Num6 - чтобы редактировать сами координаты.
Команды:
/build [id объекта] - построить объект(id объекта - это ид того объекта который будет строиться, например 984 - забор).
/editobject [id объекта] - изменить построенный объект.
/objectid - узнать ид ближайшего объекта.
/delobject [id объекта] - удалить объект.
/saveobject [id объекта] - сохранить объект в файл "saveobjects.txt".
Команды действуют если Вы ркон-администратор.
Видео:
Автор: king_5(тоесть я)
Цена: 100 рублей
Оплата: WM, ЯД
Связь(skype): maks_mitchell
