Compiler
Компетентный
1. Что продаёте / обмениваете : Мод с 0
2. Цена на которую рассчитываете ( возможно указание договорной ):1000р
3. Связь: Ваши данные, для связи с Вами.
2. Цена на которую рассчитываете ( возможно указание договорной ):1000р
3. Связь: Ваши данные, для связи с Вами.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
или skype: serghei3571 Описание:
Добавлена полоска жажды и голода. (100%)
Добавлена новая денежная единица, цент. (10%)
Динамическая система Транспорта. (100%)
Динамическая система Бизнес. (100%)
Динамическая система Зданий. (100%)
Система банковских счетов и карт. (100%)
Сис-ма времен года. Времена года меняются через каждые 7 дней, от них зависит погода и некоторые работы. (100%)
Денежная единица цент и её функционал (60%).
Ввод email после обучения, через него вы в дальнейшем сможете восстановить пароль (100%).
Начало разработка системы паспорта, через номер паспорта будет работать большинство функций сервера (~12%).
Система жажды и голода (100%).
Бизнес это как под-фракция, начальники теперь могут нанимать и увольнять сотрудников, устанавливать зарплату и тд. (90%)
Доделан бизнес автосалона (100%)
Денежная единица цент, полностью готова к работе (100%).
Бизнес - подфракция, начальники могут нанимать, увольнять, повышать в звании сотрудников, уст. им payday (100%).
Банк с полным функционалом (100%).
Банкоматы по всему городу, все работают (100%).
Спидометр (пока там два параметра SPEED - скорость транспорта и FUEl первое число кол-во транспорта в баке, второе число макс.кол-во топлива для данного ТС).
Система заправочных станций, это также бизнесы, владелец заправки сам ставит цены (в центах) (100%).
Топливо разбито на: бензин, газ, дизельное топливо.
Разбиты макс.кол-во топлива в транспорте. У мото макс. размер бака 30 литров, у грузовиков 100 литров и тд.
Маппинг.
Античит на деньги.
Маппинг по городу. Построено несколько офисов.
Сделан пробег на транспорте.
Сделана сис-ма GEAR (отмечается в спидометре R - авто едет назад (задняя скорость), N - авто стоит (нейтралка), D - машина едет вперед скорости переключаются автоматом).
Система номерных знаков (тестируется 50%).
Номера на личном транспорте в виде CA549JS.
Где: CA - регион (CA - Калифорния), 549 - рандомное число, JS - индекс, инициалы владельца (James Smith - JS). На фракционном транспорте будут индексы в виде PD (полиция), ES (emergency service), NA (news agency) и тд.
Авто мастерские (будут бизнесами, это как все поняли механики), разработка идет (30%).
/buy в 24/7 забита товаром, товар также разрабатывается (90%).
Мелкие дополнения.
Расширяется система бизнесов.
Закусочные(бургершот, пицца) с управлением владельца (100%).
Бары и клубы с управлением владельца (100%).
Система покраски транспорта в мастерской, с помощью баллончика. Подробнее в /service (100%).
Система тюнинга в мастерской (пока есть диски и нитро) (50%).
Фикс заправок.
Разработка(маппинг) большого здания в ЛС(что со стеклами), каждый этаж будет офис, последний этаж офисом CNN (~60%)
Мелкие дополнения и поправки в тексте.
Система спортзалов (100%).
Система смены и обучения стилям боя (100%).
Бизнесы рестораны с полным функционалом (100%).
Бизнесы таксопарк и их функционал (60%).
Автомастерские и их функции (100%).
Команда /service и все пункты связанные с починкой, покраской и тд. авто (100%).
Маппинг.
Начало разработки системы домов (~10%).
Система телефонов и сотовой связи (70%).
Мелкие дополнения.
Бизнесы таксопарк и их функционал (90%).
Команда /taxi работникам таксопарка. дает возможность просматривать тарифы. Внимание тарифы ставит лидер, но таксист может их спокойно не соблюдать, тут уже на честность.
Записная книжка (100%).
Бизнес Аммунация (магазин оружия) (100%).
Разбито оружие по боеприпасам (colt требует 9мм патронов, дробовик 12мм).
Начало разработки переносимого веса. Игрок сможет носить 1 одноручное оружие (9мм, узи), и 1 двуручное (дробовик, м4). Больше игрок унести не сможет.
Из игрового процесса будет урезано часть стандартного оружия (deagle к примеру) GTA San Andreas. Почему? Поскольку многое оружие просто не нужно в мультиплеере, а вторая причина это оружие часто используют читеры за счет их мощности.
Разбивание мощности оружия, т.е. каждое оружие будет бить с опр. уроном (50%, на готове).
Команда /bar чтобы покушать в баре, цены устанавливает владелец (100%).
Команда /food чтобы покушать в закусочной (клакин белл, бургер шот), цены устанавливает владелец (100%).
Обновил /buygun в AMMO (добавил патроны 5,56мм для М4). Примечание М4 не продается в АММО вообще, только патроны для неё.
Команда /restaraunt чтобы покушать в ресторане, цены устанавливает владелец (100%).
Мелкие дополнения.
Повреждения на авто(сломанные двери, разбитый бампер) будут оставаться на нем пока вы их не почините.
Полная правка текста мода.
Сделан стандартный чат.
Правка цветов и 3d текстов.
Мелкие дополнения.
Сделаны чаты РП действий /me, /act и /do.
Сделан чат /try (лимит исп. 40 сек, чтобы не было флуда).
Добавлен /b чат.
Добавлены игровые чаты /s (крикнуть) и /c (сказать шепотом).
Поправки в тексте мода.
Система урона. Каждое оружие несет свой урон. (Пример: М4 снимает до 50 ХП, а Colt до 25 урона).
Мелкие изменения и дополнения.
Система смерти. При смерти вы падаете и вам будет предоставляться возможность выбрать - продолжить РП или отправится в госпиталь (/acceptdeath). Чтобы игроки не багаюзили также поставлен таймер на /acceptdeath в виде 120 секунд (100%).
Начало разработки RP Kill (~10%).
Добавил команды /report и /admins.
Админское (команды, чаты, настройки).
Сделана система вопрос-ответ. Задать вопрос администрации можно через команду /support (или /askq кому как удобней).
Настройка чата /s (добавил анимацию и проставил оптимальную дальность крика).
Возможность шептать игроку, который стоит рядом с вами /w.
Доделано заведения двигателя. Теперь стоит рандом, т.е. есть шанс что вы его заведете, а есть шанс того, что вам это не удастся.
Добавил команду /todo (думаю её принцип помнят все).
Добавил ключи. Перед тем как завести авто нужно вставить ключ /key.
Команда /request - просьба к администрации.
Система лицензий. А-мото, Б-стандарт., С-грузовые и тд.
Система автошколы (DMV), она будет не фракцией, а просто зданием где все будет работать на автомате. (10% только начал)
Убрана команда /todo
Исправлены повреждения игрока
Поправлены команды РП чата
Система смерти ( посмотреть можно на скринах в теме )
Сохранение повреждений транспорта
Проведён первый бета тест.
Фикс множества багов.
Мелкие изменения 3D текстов.
Доработанные бары и магазины.
Начата разработка Админки.
Косметические дополнения в моде.
Всплываюие подсказки.
Мелкие дополнения.
Система домов (50%)
Система мусора в домах. (90%)
Система мусорок по городу. (100%)
Команда /di (/drugsinventory) для управление системой наркотиков. (100%)
Система выращивания марихуаны, её сбор и посадка. Функции посадки и сбора добавлены в /di (100%)
Система LSD, после употребления таблетки игрока "колбасит" он выдает различные фразы, и забавные действия в /me (100%)
Система героина. Героин разбит на две части - порошок и раствор. Чтобы уколоться вам надо приготовить из порошка раствор, функции в /di. (100%)
Система кокаина. Кокаин будет отдельно находится в районе Голливуда, игроки должны его искать сами. (100%)
Магазины одежды, скины разбиты по расам и полам. Т.е. теперь вы не увидите русского в скине китайца. (90%)
Поправки в тексте мода.
Изменения и украшение диалоговых окон.
Правки в 3D текстах.
Мелкие дополнения.
Система оружия. (100%)
Многофункциональная команда /weapon, с помощью которой можно управлять оружием которое у вас есть.
Оружие разбито на три вида: ручное(ножи, биты), одноручное(пистолеты, узи), и двуручное(автоматы, дробовики). Персонаж может иметь только по 1 оружию из трех видов.
После окончания патронов в обоиме оруже не исчезает, а остается в инвентаре, и будет там до тех пор пока вы не купите патронов или выкинете его.
Все оружие вешается объектом на вашего персонажа.
Система багажника, функции работают после нажатия кнопки Y у багажника авто. (90%)
20 слотов в багажнике для предметов (примечание: винтовки и автоматы занимают 2 слота).
Система покупки бизнесов через мэрию. (100%)
MAP: Разработка тюрьмы (90%).
Мелкие дополнения.
Система фракций.
Багофикс.
Риэлторские фирмы полностью готовы. (100%)
Разделение домов на государственные и риэлторские. Их разница что после продажи риэлторского дома вся сумма за дом идет фирме, а если гос. то лишь 10%.
Доработки сис-мы оружия.
Внедрение ботов в мод.
Разработка фракций: LSPD/LVPD (50%).
Сис-ма /duty полиции. Когда берешь табельное оружие ты обязан его сдать в целости и если потрачены подотчетные патроны вам придется скриптово писать объяснительную шефу департамента.
Полиция разбита скриптово на отделы: Патруль, СВАТ, СО.
Авто для полиции (для начала, если департаменту понадобится еще ТС, то придеться закупать в салоне).
Разработка единной команды для лидеров - /org (в неё входит: нанять, уволить, установить ранг, установить зарплату, банк организации). (100%)
Разработка команды /police (в нееё входят - база данных PD, штрафы и тд.) (60%)
Сделана команда /stats (будет дополнятся).
Настройка оружия и скинов(по расам) у полиции.
Система покупки бизнесов. Бизнесы будут покупаться в мэрии, все на автоматике (~90%).
Поправки у риелторов.
Проработка системы покупки наркотиков (у ботов). Марихуана и героин покупаются в гетто ЛС, а кокаин и ЛСД в гетто ЛВ. (Примечание: каждый час бот меняет место своего расположения).
Небольшие поправки в голоде и жажде.
Мелкие дополнения.
Система тайзера (тайзер будет крепится как объект из него можно стрелять, тайзер имеет 5 зарядов потом нужно перезаряжать).
Система наручников.
Система "таскания" преступника у копов (т.е. после ввода команды вы сможете тащить преступника за собой, и он не будет сопротивляться).
Фракция Law (90%).
Министр финансов может регулировать цены и зарплаты в штате.
Министр Юистиции имеет право назначать новых комиссаров полиции, тюрьмы, ФБР, судей.
Министр Здравоохранения имеет право назначать директоров FEMA по городам.
Казна государства.
Система значка у полиции.
Команда удостоверений сотрудникам мэрии.
Переделки в паспорте.
Поправки в /stats.
Начало разработки команды /help.
Багофикс.
Мелкие дополнения.
Доделан основной функционал FEMA.
Сделана медицинская база данных. Сотрудники EMS могут составлять мед.карты на пациентов и менять их в игре. (/ems >> мед.картотека).
Правка ошибок в моде + багофикс.
Глобальная переделка SA-LAW на более удобный уровень.
Разработки функций для судей (SA-FC).
Рация для гос.служб.
Поправки в системе штрафов.
Правки в /wi (инвентаря оружия).
Разработка регистрации. (40%)
Админское.
Мелкие дополнения.
Разработка автошколы. (90%)
Работа: ремонтник кондиционеров.
Динамический инвентарь с предметами игрока /inv (50%).
Ремень безопасности (/rem).
Практическая часть в АШ. Практика сдается по принципу: езда от А до Б, но не должно быть нарушений (нарушения: езда выше 60 м/ч, не пристегнут ремень, разбито авто). Если кол-во нарушений превышает максимальное, то практика переносится на след.день. И так будет переносится пока не будет сдана.
Система образования. (60%)
Сделан университет (образовательное учереждение).
Доступные факультеты для обучения: Юридический, Медицинский, Журналистика, Техническое, Экономическое.
Обучение производится на автомате (прослушивание теории несколько дней).
Счет на мобильном. Пополнить можно через: банкомат, в 24/7 - /account.
/gov фракциям.
СМИ (86%).
Номер студии СМИ, туда можно отправлять СМС (в студию).
Маппинг.
Мелкие дополнения.
Фракция SA-SD (Шерифы) + функционал (99%)
Боты приведены в движении (диллера можно встретить гуляющим по глен парку, поговорить с ним можно через /say)
Убраны лишние министерства в SA-LAW.
Доделан университет и сис-ма образования в целом.
Маппинг.
Система покупки мебели в дома.
LS-News - сделан мегафон в фургонах и студия в офис.
Крупный багофикс найденных багов в ходе ЗБТ.
Инвентарь с предметами - /inv. (95%)
Система вызовов в SA-SD.
Поправки и доработки у LSPD.
Команда /time (узнать время, требует покупку часов в 24/7).
Админское. (подробности в /ah)
Дополнен /help.
Работа - Мусорщик (привязана к системе мусора на сервере).
Доделана регистрация (общий вид).
Мелкие дополнения.
SCREENS:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Тема была создана только для продажи и не для обсуждений поэтому не удивляйтесь что она закрыта !
Основа данного мода VR RP . Все баги и недоработки были исправлены для запуска проекта . Поэтому попрошу удержатся от таких коментариев как : это развод и кидалово !!!
Основа данного мода VR RP . Все баги и недоработки были исправлены для запуска проекта . Поэтому попрошу удержатся от таких коментариев как : это развод и кидалово !!!
Последнее редактирование:
