m3gka
Умник
Вообщем,поставил по уроку(Одну шткучку: Чтобы после выхода с игры(оружие сохранялось
Делал вот так:
В чем может быть проблема?
Делал вот так:
Добавляем в PlayerInfo:
Это в OnPlayerUpdateRL:
В конец:
HTML:
pSlotammo[13],
pSlot[13]
HTML:
mysql_format(connects,str,sizeof(str),"%s `pSlot[0]` = '%d',`pSlot[1]` = '%d',`pSlot[2]` = '%d',`pSlot[3]` = '%d',`pSlot[4]` = '%d',`pSlot[5]` = '%d',`pSlot[6]` = '%d',`pSlot[7]` = '%d',`pSlot[8]` = '%d',`pSlot[9]` = '%d',`pSlot[10]` = '%d',`pSlot[11]` = '%d',`pSlot[12]` = '%d', ",str,
PlayerInfo[playerid][pSlot][0],PlayerInfo[playerid][pSlot][1],
PlayerInfo[playerid][pSlot][2],PlayerInfo[playerid][pSlot][3],
PlayerInfo[playerid][pSlot][4],PlayerInfo[playerid][pSlot][5],
PlayerInfo[playerid][pSlot][6],PlayerInfo[playerid][pSlot][7],
PlayerInfo[playerid][pSlot][8],PlayerInfo[playerid][pSlot][9],
PlayerInfo[playerid][pSlot][10],PlayerInfo[playerid][pSlot][11],
PlayerInfo[playerid][pSlot][12]);
mysql_format(connects,str,sizeof(str),"%s `pSlotammo[0]` = '%d',`pSlotammo[1]` = '%d',`pSlotammo[2]` = '%d',`pSlotammo[3]` = '%d',`pSlotammo[4]` = '%d',`pSlotammo[5]` = '%d',`pSlotammo[6]` = '%d',`pSlotammo[7]` = '%d',`pSlotammo[8]` = '%d',`pSlotammo[9]` = '%d',`pSlotammo[10]` = '%d',`pSlotammo[11]` = '%d',`pSlotammo[12]` = '%d', ",str,
PlayerInfo[playerid][pSlotammo][0],PlayerInfo[playerid][pSlotammo][1],
PlayerInfo[playerid][pSlotammo][2],PlayerInfo[playerid][pSlotammo][3],
PlayerInfo[playerid][pSlotammo][4],PlayerInfo[playerid][pSlotammo][5],
PlayerInfo[playerid][pSlotammo][6],PlayerInfo[playerid][pSlotammo][7],
PlayerInfo[playerid][pSlotammo][8],PlayerInfo[playerid][pSlotammo][9],
PlayerInfo[playerid][pSlotammo][10],PlayerInfo[playerid][pSlotammo][11],
PlayerInfo[playerid][pSlotammo][12]);
HTML:
publics: GetWeapon(playerid)//выдача оружия, в OnPlayerSpawn пихайте, или куда вам нужно
{
for(new h = 0; h < 13; h++) { GiveWeapon(playerid,PlayerInfo[playerid][pSlot][h],PlayerInfo[playerid][pSlotammo][h]); }
for(new h = 0; h < 13; h++) { PlayerInfo[playerid][pSlot][h]=0; PlayerInfo[playerid][pSlotammo][h]=0; }
return 1;
}
stock SaveWeapon(playerid) // Сохранение оружия, пихайте в OnPlayerDisconnect
{
for(new h = 0; h < 13; h++) { GetPlayerWeaponData(playerid,h,PlayerInfo[playerid][pSlot][h],PlayerInfo[playerid][pSlotammo][h]); }
return 1;
}
