Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Проблема с пикапами домов

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Aleksey Corleone

Умник
Здравствуйте, помогите решить проблему с командой создания пикапов домов.....проблема в том что когда я создаю пикап, даже сохраняю всё (( /saveall )) и когда я выхожу с сервера, закрываю "samp-server" потом так же запускаю, захожу на сервер и пикапа не видно, а если подойти на то место то он там есть и дом можно купить, но сам пикап не виден.....только после покупки дома он становится опять видимым. За помощь с меня +
PHP:
else if(!strcmp(cmd, "/asethouse", true))
	    {
		if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 6) return MSG_NOADMIN2(playerid);
		new price,Float:POS[4];
	    LastHouse += 1;
	    switch(random(1))
	    {
	    	case 0: price = 20000000;
	    }
        HouseInfo[LastHouse][hLevel] = 5;
        HouseInfo[LastHouse][hInterior] = 7;
	   	HouseInfo[LastHouse][hCost] = price;
	   	GetPlayerPos(playerid, POS[0], POS[1], POS[2]);
		GetPlayerFacingAngle(playerid, POS[3]);
		HouseInfo[LastHouse][hEnterX] = POS[0];
		HouseInfo[LastHouse][hEnterY] = POS[1];
		HouseInfo[LastHouse][hEnterZ] = POS[2];
		GetXYInFrontOfPlayer(playerid, POS[0], POS[1], -2.5);
		HouseInfo[LastHouse][hSpawnX] = POS[0];
		HouseInfo[LastHouse][hSpawnY] = POS[1];
		HouseInfo[LastHouse][hSpawnZ] = POS[2];
		HouseInfo[LastHouse][hSpawnA] = POS[3]+180;
		settext(HouseInfo[LastHouse][hOwner], "None");
		settext(HouseInfo[LastHouse][hName], "A");
		HouseIcon[LastHouse] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[LastHouse][hEnterX], HouseInfo[LastHouse][hEnterY], HouseInfo[LastHouse][hEnterZ], 31, 0, 0, 0, -1, 150.0);
		HousePickupOut[LastHouse] = CreateDynamicPickup(1273, 23, HouseInfo[LastHouse][hEnterX], HouseInfo[LastHouse][hEnterY], HouseInfo[LastHouse][hEnterZ]);
		CreateHouseExitPickup(LastHouse);
		f(string, "Дом номер {CCCCCC}%d{FFFFFF} успешно создан", LastHouse);
		SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
		SaveHouses();
	   	return 1;
   	    }
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу