Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Проблема с PayDay

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Dragin97

Дебютант
Не выдаёт зарплату
Код:
public PayDay()
{
        new string[128];
        new account,interest;
        new rent = 0;
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
                if(IsPlayerConnected(i))
                {
                    if(PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
                    {
                            if(MoneyMessage[i]==1)
                                {
                
                                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Вы были не в состоянии оплатить свой долг, отправляйтесь в тюрьму.");
                                    GameTextForPlayer(i, "~r~Busted!", 2000, 1);
                                    SetPlayerInterior(i, 10);
                                        SetPlayerPos(i, 219.5341,111.3305,999.0156);
                            PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
                            ResetPlayerWeapons(i);
                                        WantedPoints[i] = 0;
                                        PlayerInfo[i][pJailTime] = 240;
                                        format(string, sizeof(string), "Вы посажены в тюрьму на %d секунд за неуплату налогов. Залог: Невозможен.", PlayerInfo[i][pJailTime]);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                }
                                DengiTime[i] = 15;
                                new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
                                GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
                                account = PlayerInfo[i][pAccount];
                                new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
                                if(key != 255)
                                {
                                        rent = HouseInfo[key][hRent];
                                        if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
                                        {
                                                rent = 0;
                                        }
                                        else if(rent > GetPlayerMoney(i))
                                        {
                                                PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
                                                PlayerInfo[i][pRent] = 0;
                                                SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Вы не можете оплатить арендную плату, потому Вы выселены.");
                                                rent = 0;
                                        }
                                        HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
                                }
                                new tmpintrate;
                                if (key != 255 && strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
                                {
                                    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = intrate+4; }
                                        else { tmpintrate = intrate+2; }//HouseInfo[key][hLevel]
                                }
                                else
                                {
                                    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = 3; }
                                        else { tmpintrate = 1; }
                                }
                        if(PlayerInfo[i][pPayDay] > 1)
                                {
                                    Tax += TaxValue;
                                    PlayerInfo[i][pAccount] -= TaxValue;
                                    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
                                        {
                                            new bonus = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 2;
                                            PlayerInfo[i][pPayCheck] += bonus;
                                        }
                                        new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck];
                                    new ebill = (PlayerInfo[i][pAccount]/10000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
                                    ServerGivePlayerMoney(i, checks);
                                    if(PlayerInfo[i][pAccount] > 0)
                                    {
                                        PlayerInfo[i][pAccount] -= ebill;
                                        SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            ebill = 0;
                                        }
                                        interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000)*(tmpintrate);
                                        PlayerInfo[i][pExp]++;
                                        PlayerPlayMusic(i);
                                        PlayerInfo[i][pAccount] = account+interest;
//=============================================================================================================================================
                                        SendClientMessage(i, COLOR_INDIGO, "|___ СОТОЯНИЕ БАНКОВСКОГО СЧЕТА ___|");
                                        format(string, sizeof(string), "  {ffffff}Зарплата наличными: {00ff00}$%d   {ffffff}Налог: {ff0000}-$%d", checks, TaxValue);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
                                        if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 255 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)
                                        {
                                            format(string, sizeof(string), "  Плата за электричество: -$%d", ebill);
                                                SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
                                        }
                                        format(string, sizeof(string), "  Текущий баланс в банке: {ff4f00}$%d", account);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
                                        format(string, sizeof(string), "  Уровень интереса: 0.%d процентов",tmpintrate);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
                                        format(string, sizeof(string), "  Полученный интерес $%d", interest);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD3, string);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_INDIGO, "|--------------------------------------|");
                                        format(string, sizeof(string), "  Новый баланс в банке: $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, string);
                                        format(string, sizeof(string), "  Арендная плата: -$%d", rent);
                                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, string);
                                        format(string, sizeof(string), "~y~PayDay~n~~w~Paycheck");
                                        GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
                                        rent = 0;
                                        PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
                                        PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
                                        PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
                    OnPlayerCommandText(i,"/newlevel");
                    PlayerInfo[i][pZakon] += 1;
                    Production();
                    MRP_UpdateTextDrawMoney(i);
//========================================================================================================================================
                                        if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
                                        {
                                            PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
                                            if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] > 5)
                                            {
                                                PlayerInfo[i][pExp]++;
                                                PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
                                            }
                                        }
                                        if(PlayerInfo[i][pJob] > 0)
                                        {
                                        PlayerInfo[i][pContractTime] ++;
                                        }
                    if(PlayerInfo[i][pDrugsBuy] == 1)
                                        {
                                    PlayerInfo[i][pDrugsBuy] = 0;
                                        }
                                        if (PlayerInfo[i][pWarns] > 0)
                                        {
                                        new vio = PlayerInfo[i][pConnectTime];
                                        vio %= 25;
                                        if(vio == 0) {PlayerInfo[i][pWarns]--; SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, " * Уровень Ваших предупреждений уменьшен.");}
                                        }
                        }
        else
                                {
                                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "* Вы играли слишком мало, чтобы получить зарплату.");
                                }
                        }
                }
        }
        Checkprop();
        Checkcar();
        return 1;
}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу