Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Проблема с домами

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Artem_Bandit

Новичок
Здравствуйте всем
Основа Домик в Деревне
У меня такая ситуация..
1.Создал дом-купил (Иконки есть на сервер и на мини карте)
2.Просто создал дом (Иконки есть на сервер и на мини карте)
3.Сделал рестарт
Когда зашел на сервер у меня попали ИМЕННО иконки и сами пикапы домов,но зайти я могу зайти/выйти/купить/продать дома даже если иконок нет..
Вопрос!?Что мне делать и как это исправить?
Я искал как решить это проблему и видел тему как человек исправил и сказал,что нет сохранение в OnGameModeExit
Мой код
HTML:
public OnGameModeExit()
{
	for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
	{
		if(IsPlayerConnected(i))
		{
			ClearDialog(i);
			SavePlayerAccaunt(i);
		}
	}
	if(!ServerRestarted) SaveAllInformation();
	else SendRconCommand("gmx");
	new GetOldVehicle = CreateVehicle(400, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1, -1, -1);
	DestroyVehicle(GetOldVehicle);
	for(new i; i<GetOldVehicle; i++)
	{
		if(GetVehicleModel(i) != 0) DestroyVehicle(i);
	}
	new GetOldObject = CreateObject(971, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	DestroyObject(GetOldObject);
	for(new i=0; i<GetOldObject; i++)
	{
		DestroyObject(i);
	}
	new GetOldZone = GangZoneCreate(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	GangZoneDestroy(GetOldZone);
	for(new i=0; i<GetOldZone; i++)
	{
		GangZoneDestroy(i);
	}
	new GetOldTimer = SetTimer("_", 99999, false);
	KillTimer(GetOldTimer);
	for(new i=0; i<GetOldTimer; i++)
	{
		KillTimer(i);
	}
	new Text:GetOldTextDraw = TextDrawCreate(-999.0, -999.0, " ");
	TextDrawDestroy(GetOldTextDraw);
	for(new Text:i; i<GetOldTextDraw; i++)
	{
		TextDrawHideForAll(i);
		TextDrawDestroy(i);
	}
	DestroyAllDynamicPickups();
	DestroyAllDynamic3DTextLabels();
	DestroyAllDynamicObjects();
	DestroyAllDynamicMapIcons();
	return 1;
}
Нужные коды...
public OnGameModeInit()
HTML:
LoadHouses();
HTML:
stock LoadHouses()
{
	if(!fexist("houses.cfg")) return printf("file 'houses.cfg' not found");
	new arrCoords[23][64],strFromFile[256],i;
	new File:GetFile = fopen("houses.cfg");
	while(fread(GetFile, strFromFile))
	{
		if(!strlen(strFromFile)) break;
		i += 1;
		split(strFromFile, arrCoords, '|');
		settext(HouseInfo[i][hName], arrCoords[0]);
		settext(HouseInfo[i][hOwner], arrCoords[1]);
		HouseInfo[i][hLevel] = strval(arrCoords[2]);
		HouseInfo[i][hCost] = strval(arrCoords[3]);
		HouseInfo[i][hInterior] = strval(arrCoords[4]);
		HouseInfo[i][hEnterX] = floatstr(arrCoords[5]);
		HouseInfo[i][hEnterY] = floatstr(arrCoords[6]);
		HouseInfo[i][hEnterZ] = floatstr(arrCoords[7]);
		HouseInfo[i][hSpawnX] = floatstr(arrCoords[8]);
		HouseInfo[i][hSpawnY] = floatstr(arrCoords[9]);
		HouseInfo[i][hSpawnZ] = floatstr(arrCoords[10]);
		HouseInfo[i][hSpawnA] = floatstr(arrCoords[11]);
		HouseInfo[i][hCarID] = strval(arrCoords[12]);
		HouseInfo[i][hColor] = strval(arrCoords[13]);
		HouseInfo[i][hCarX] = floatstr(arrCoords[14]);
		HouseInfo[i][hCarY] = floatstr(arrCoords[15]);
		HouseInfo[i][hCarZ] = floatstr(arrCoords[16]);
		HouseInfo[i][hCarA] = floatstr(arrCoords[17]);
		HouseInfo[i][hHealth] = strval(arrCoords[18]);
		HouseInfo[i][hMoneys] = strval(arrCoords[19]);
		HouseInfo[i][hClooth] = strval(arrCoords[20]);
		HouseInfo[i][hSave] = strval(arrCoords[21]);
		HouseInfo[i][hDoors] = strval(arrCoords[22]);
		if(HouseInfo[i][hCarID] < 400) continue;
		if(!strcmp(HouseInfo[i][hOwner], "None", true))
		{
			HouseIcon[i] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[i][hEnterX], HouseInfo[i][hEnterY], HouseInfo[i][hEnterZ], 31, 0, 0, 0, -1, 150.0);
			HousePickupOut[i] = CreateDynamicPickup(1273, 23, HouseInfo[i][hEnterX], HouseInfo[i][hEnterY], HouseInfo[i][hEnterZ]);
		}
		else
		{
			HouseIcon[i] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[i][hEnterX], HouseInfo[i][hEnterY], HouseInfo[i][hEnterZ], 32, 0, 0, 0, -1, 150.0);
			HousePickupOut[i] = CreateDynamicPickup(1272, 1, HouseInfo[i][hEnterX], HouseInfo[i][hEnterY], HouseInfo[i][hEnterZ]);
		}
		HouseVehicle[i] = CreateVehicle(HouseInfo[i][hCarID], HouseInfo[i][hCarX], HouseInfo[i][hCarY], HouseInfo[i][hCarZ], HouseInfo[i][hCarA], HouseInfo[i][hColor], HouseInfo[i][hColor], -1);
		GetVehicleHouse[HouseVehicle[i]] = i;
		SetVehicleToRespawn(HouseVehicle[i]);
		CreateHouseExitPickup(i);
		HouseOpen[i] = false;
	}
	fclose(GetFile);
	LastHouse = i;
	return 1;
}
HTML:
stock SaveHouses()
{
	if(!fexist("houses.cfg")) return printf("file 'houses.cfg' not found");
	new string[256],File:GetFile = fopen("houses.cfg", io_write);
	for(new i=1; i<LastHouse+1; i++)
	{
		if(HouseInfo[i][hCost] == 0) continue;
		f(string, "%s|%s|%d|%d|%d|%f|%f|%f|%f|%f|%f|%f|%d|%d|%f|%f|%f|%f|%d|%d|%d|%d|%d\n",
		HouseInfo[i][hName],
		HouseInfo[i][hOwner],
		HouseInfo[i][hLevel],
		HouseInfo[i][hCost],
		HouseInfo[i][hInterior],
		HouseInfo[i][hEnterX],
		HouseInfo[i][hEnterY],
		HouseInfo[i][hEnterZ],
		HouseInfo[i][hSpawnX],
		HouseInfo[i][hSpawnY],
		HouseInfo[i][hSpawnZ],
		HouseInfo[i][hSpawnA],
		HouseInfo[i][hCarID],
		HouseInfo[i][hColor],
		HouseInfo[i][hCarX],
		HouseInfo[i][hCarY],
		HouseInfo[i][hCarZ],
		HouseInfo[i][hCarA],
		HouseInfo[i][hHealth],
		HouseInfo[i][hMoneys],
		HouseInfo[i][hClooth],
		HouseInfo[i][hSave],
		HouseInfo[i][hDoors]);
		fwrite(GetFile, string);
	}
	fclose(GetFile);
	return 1;
}
HTML:
stock SaveAllInformation()
{
	SaveVehicles();
	SaveHouses();
	//SaveGangZones();
	SaveFraction();
	SaveBusiness();
	SaveGangInfo();
	SaveInforamtion();
}
houses.cfg есть.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу