Garsio
Умник
Смотрите, такая ситуация, 2 человека, военный и ФБР.
ФБР прописывает команду: /demote, военного увольняет, его скин меняется (к примеру на id 2). Получается военный без работы появляется в доме со скином #2.
ФБР, после того, как уволил военного, у него тоже меняется скин на #2.
Тоесть ФБРовцу присваивается скин человека, которого он уволил.
Как это исправить? Спасибо всем, кто откликнется.
ФБР прописывает команду: /demote, военного увольняет, его скин меняется (к примеру на id 2). Получается военный без работы появляется в доме со скином #2.
ФБР, после того, как уволил военного, у него тоже меняется скин на #2.
Тоесть ФБРовцу присваивается скин человека, которого он уволил.
Как это исправить? Спасибо всем, кто откликнется.
PHP:
if(strcmp(cmd, "/demote", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 6)
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "::: Ââåäèòå: /demote [id]");
new para1;
para1 = ReturnUser(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
SpawnPlayer(para1);
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 6)
{
if(IsPlayerConnected(para1))
{
if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
{
switch(PlayerInfo[para1][pMember])
{
case 2,4,5,6,7,9,11..18,20,21,22,23,24,25,26,27,28: return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Îøèáêà] Ýòîò ÷åëîâåê íå ñîñòîèò â àðìèè/ÏÄ!");
}
if(PlayerInfo[para1][pMember] == 1 || PlayerInfo[para1][pMember] == 3 || PlayerInfo[para1][pMember] == 10 || PlayerInfo[para1][pMember] == 19 || PlayerInfo[para1][pMember] == 21)
{
if(PlayerInfo[para1][pLeader] != 0) { return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Âû íå ìîæåòå óâîëèòü ëèäåðà!"); }
if(PlayerInfo[para1][pRank] > 10) { return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ó ýòîãî ÷åëîâåêà ðàíã áîëüøå 10!"); }
if(PlayerInfo[para1][pRank] < 10 || PlayerInfo[para1][pRank] > 1)
{
new rankdemote = PlayerInfo[para1][pRank];
rankdemote -= 1;
if(rankdemote == 0)
{
PlayerInfo[para1][pRank] = 0;
PlayerInfo[para1][pMember] = 0;
PlayerInfo[para1][pLeader] = 0;
format(string, sizeof(string), "Âû áûëè óâîëåíû àãåíòîì FBI %s", sendername);
SendClientMessage(para1, 0x6495EDFF, string);
format(string, sizeof(string), "Âû óâîëèëè %s.", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
return true;
}
PlayerInfo[para1][pRank] = rankdemote;
format(string, sizeof(string), "Âû áûëè ïîíèæåíû äî %d àãåíòîì FBI %s", rankdemote, sendername);
SendClientMessage(para1, 0x6495EDFF, string);
format(string, sizeof(string), "Âû ïîíèçèëè %s äî %d ðàíãà.", giveplayer,rankdemote);
SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
}
}
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Âû íå óïîëíîìî÷åíû èñïîëüçîâàòü ýòó êîìàíäó!");
}
}
return true;
}
