Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Про систему бизнесов

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Artur1996

Компетентный
По системе бизнесов

Вот делаю систему бизнесов для мода с 0(new.pwn) сделал сохранение,загрузку,создание из игры,покупку/продажу,но вот столкнулся с проблемой ,после покупки биза 3д текст меняется на нужный,но при рестарте мода 3д тексты налаживаются друг на дружку,вот скрин:

Вот код загрузки:
PHP:
new texts[600];//1650
            CreateDynamicPickup(1318, 23, BizzInfo[i][bexit][0], BizzInfo[i][bexit][1], BizzInfo[i][bexit][2]);
			if(BizzInfo[i][bbuy])
			{
    			format(texts, sizeof(texts), ""col_green"[ "col_white"%s "col_green"]\n"col_white"Адрес: "col_green"%s\n"col_white"Владелец: "col_green"%s", BizzInfo[i][bname], BizzInfo[i][badres], BizzInfo[i][bowner]);
			}
     		else
	  		{
      			format(texts, sizeof(texts), ""col_green"[ "col_white"%s-%d "col_green"]\n"col_white"Стоимость: "col_white"$"col_green"%d\n"col_ooc"Для покупки, используйте \'/buybiz\'", BizzInfo[i][bname], BizzInfo[i][bid], BizzInfo[i][bprice]);
	  		}
      		switch(BizzInfo[i][btype])
	     	{
       			case 1:
			  	{
			  	    BizzInfo[i][bpickup] = CreateDynamicPickup(1274, 23, BizzInfo[i][benter][0], BizzInfo[i][benter][1], BizzInfo[i][benter][2]);
			  		CreateDynamicMapIcon(BizzInfo[i][benter][0], BizzInfo[i][benter][1], BizzInfo[i][benter][2], 52, 0, -1, 0, -1, 250.0); // 24/7
				}
    			case 2:
				{
				    BizzInfo[i][bpickup] = CreateDynamicPickup(1650, 23, BizzInfo[i][benter][0], BizzInfo[i][benter][1], BizzInfo[i][benter][2]);
					CreateDynamicMapIcon(BizzInfo[i][benter][0], BizzInfo[i][benter][1], BizzInfo[i][benter][2], 52, 0, -1, 0, -1, 250.0); // 24/7
				}
		  	}
		  	BizzInfo[i][btext3d] = Create3DTextLabel(texts, -1, BizzInfo[i][benter][0], BizzInfo[i][benter][1], BizzInfo[i][benter][2]+1, 5.0, 0, 1);
			MaxBBizz++;
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу