DINOSOWER
Компетентный
Следующие изменения в патче "1.35.4.7rc"
[Геймплей]
- От первого лица игроков, зрителей и демо-зрители больше не смогут подняться выше их головы от третьего лица. Это должно предотвратить у игроков играющих от первого лица, видеть с их точек зрения, где их голова открыта из третьего лица.
- От первого лица игроков, корректируются движение выстрелленных пуль из их расположениий в клиенте и на стороне сервера.
- Если по какой-либо причине анимация игрока играющего от третьего лица опускает голову модели ниже камеры игрока, то от первого лица камера понижается, чтобы остаться на уровне или ниже высоты их головы от третьего лица. Это означает, что от третьего лица движение игрока теперь представлено более точно от первого лица.
- Анимация восстановления модели после прыжка теперь зависит от пройденной высоты и длительности в воздухе. У игроков после небольших прыжков или падающих с меньшей высоты будут проходить более короткие анимации приземления.
- Анти-присесть-спам система (anti-crouch-spam system) в приседаниях была изменена на использование системы понижения скорости, а не подсчет регистрации нажатия клавиш. Как и раньше, тем чаще игроки приседали, тем медленнее они будут вставать или понижаться. Это теперь должно предотвратить ошибки, когда игроки могли мгновенно вставать и терять свой штраф за постоянное нажатие клавиш, при этом перемещаясь на небольшое расстояние. Если игроки приседают еще больше, то в конце концов, они будут просто оставаться стоя.
- Скорость приседа от первого и от третьего лица теперь более тесно связаны между собой. От третьего лица игрок опускается более быстро, чтобы соответствовать виду игроков от первого лица.
- У игроков присемляющиеся в позиции приседа будут проходить более тонкие посадки анимации, которая поднимает их голову от третьего лица менее заметно.
[Разное]
- Система компенсации лагов теперь будет надежно восстановливать параметры, отвечающие за анимации. Также система будет подготовлена к игрокам с лагами и чтобы хитбоксы на стороне сервера лучше соответствовали визуализированных моделям на стороне клиента.
- Исправлена ошибка, при которой основная часть тела может неправильно повернуть тангаж игрока внутри и во время обработки компенсации задержки.
[Геймплей]
- От первого лица игроков, зрителей и демо-зрители больше не смогут подняться выше их головы от третьего лица. Это должно предотвратить у игроков играющих от первого лица, видеть с их точек зрения, где их голова открыта из третьего лица.
- От первого лица игроков, корректируются движение выстрелленных пуль из их расположениий в клиенте и на стороне сервера.
- Если по какой-либо причине анимация игрока играющего от третьего лица опускает голову модели ниже камеры игрока, то от первого лица камера понижается, чтобы остаться на уровне или ниже высоты их головы от третьего лица. Это означает, что от третьего лица движение игрока теперь представлено более точно от первого лица.
- Анимация восстановления модели после прыжка теперь зависит от пройденной высоты и длительности в воздухе. У игроков после небольших прыжков или падающих с меньшей высоты будут проходить более короткие анимации приземления.
- Анти-присесть-спам система (anti-crouch-spam system) в приседаниях была изменена на использование системы понижения скорости, а не подсчет регистрации нажатия клавиш. Как и раньше, тем чаще игроки приседали, тем медленнее они будут вставать или понижаться. Это теперь должно предотвратить ошибки, когда игроки могли мгновенно вставать и терять свой штраф за постоянное нажатие клавиш, при этом перемещаясь на небольшое расстояние. Если игроки приседают еще больше, то в конце концов, они будут просто оставаться стоя.
- Скорость приседа от первого и от третьего лица теперь более тесно связаны между собой. От третьего лица игрок опускается более быстро, чтобы соответствовать виду игроков от первого лица.
- У игроков присемляющиеся в позиции приседа будут проходить более тонкие посадки анимации, которая поднимает их голову от третьего лица менее заметно.
[Разное]
- Система компенсации лагов теперь будет надежно восстановливать параметры, отвечающие за анимации. Также система будет подготовлена к игрокам с лагами и чтобы хитбоксы на стороне сервера лучше соответствовали визуализированных моделям на стороне клиента.
- Исправлена ошибка, при которой основная часть тела может неправильно повернуть тангаж игрока внутри и во время обработки компенсации задержки.
