• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Позиция аксессуаров на разных скинах

KusShizukana

Ученик
Здравствуйте, делаю систему аксов и столкнулся с проблемой что через Attached Object Editor выходит красиво привязать акс к скину сиджея и всем тем чьё телосложением похож с ним. Но в реалиях существуют скины жирные и как же узнать позицию для этих скинов? Так же думал сделать просто что бы игрок сам редактировал позицию акса и в бд сохранялось и после перезахода позиция не слетала, но что то не вышло...



PHP:
stock SaveAccs(playerid)
{
    MYSQL_GLOBAL[0] = EOS;
    mysql_format(connects, MYSQL_GLOBAL, sizeof(MYSQL_GLOBAL), "UPDATE `accounts` SET `accessoryOffsetX` ='%.3f,%.3f,%.3f,%.3f,%.3f', `accessoryOFfSetY` = '%.3f,%.3f,%.3f,%.3f,%.3f', `accessoryOffsetZ` = '%.3f,%.3f,%.3f,%.3f,%.3f', `accessoryOffsetRX` = '%.3f,%.3f,%.3f,%.3f,%.3f', `accessoryOffsetRY` = '%.3f,%.3f,%.3f,%.3f,%.3f', `accessoryOffsetRZ` = '%.3f,%.3f,%.3f,%.3f,%.3f', `accessoryOffsetSX` = '%.3f,%.3f,%.3f,%.3f,%.3f', `accessoryOffsetSY` = '%.3f,%.3f,%.3f,%.3f,%.3f', `accessoryOffsetSZ` = '%.3f,%.3f,%.3f,%.3f,%.3f' WHERE `pID` = %d ",
        PI[playerid][pAccessoryOffsetX][0], PI[playerid][pAccessoryOffsetX][1], PI[playerid][pAccessoryOffsetX][2],
        PI[playerid][pAccessoryOffsetX][3], PI[playerid][pAccessoryOffsetX][4], PI[playerid][pAccessoryOffsetY][0], PI[playerid][pAccessoryOffsetY][1], PI[playerid][pAccessoryOffsetY][2],
        PI[playerid][pAccessoryOffsetY][3], PI[playerid][pAccessoryOffsetY][4], PI[playerid][pAccessoryOffsetZ][0], PI[playerid][pAccessoryOffsetZ][1], PI[playerid][pAccessoryOffsetZ][2],
        PI[playerid][pAccessoryOffsetZ][3], PI[playerid][pAccessoryOffsetZ][4], PI[playerid][pAccessoryOffsetRX][0], PI[playerid][pAccessoryOffsetRX][1], PI[playerid][pAccessoryOffsetRX][2],
        PI[playerid][pAccessoryOffsetRX][3], PI[playerid][pAccessoryOffsetRX][4], PI[playerid][pAccessoryOffsetRY][0], PI[playerid][pAccessoryOffsetRY][1], PI[playerid][pAccessoryOffsetRY][2],
        PI[playerid][pAccessoryOffsetRY][3], PI[playerid][pAccessoryOffsetRY][4], PI[playerid][pAccessoryOffsetRZ][0], PI[playerid][pAccessoryOffsetRZ][1], PI[playerid][pAccessoryOffsetRZ][2],
        PI[playerid][pAccessoryOffsetRZ][3], PI[playerid][pAccessoryOffsetRZ][4], PI[playerid][pAccessoryOffsetSX][0], PI[playerid][pAccessoryOffsetSX][1], PI[playerid][pAccessoryOffsetSX][2],
        PI[playerid][pAccessoryOffsetSX][3], PI[playerid][pAccessoryOffsetSX][4], PI[playerid][pAccessoryOffsetSY][0], PI[playerid][pAccessoryOffsetSY][1], PI[playerid][pAccessoryOffsetSY][2],
        PI[playerid][pAccessoryOffsetSY][3], PI[playerid][pAccessoryOffsetSY][4], PI[playerid][pAccessoryOffsetSZ][0], PI[playerid][pAccessoryOffsetSZ][1], PI[playerid][pAccessoryOffsetSZ][2],
        PI[playerid][pAccessoryOffsetSZ][3], PI[playerid][pAccessoryOffsetSZ][4], PI[playerid][pID]
    );
    mysql_tquery(connects, MYSQL_GLOBAL, "",""), MYSQL_GLOBAL[0] = EOS;
    return 1;
}

Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
 
Сверху Снизу