Volchenok
Ученик
Данная система с FS , Мы довели её да отличного кода 60/100 %
[HR][/HR]
Когда игрок погибает, то на месте его смерти появляется мешок с деньгами и любой игрок может подобрать этот мешок.
[HR][/HR]
- Если игрок умер и после этого отключился с сервера, то мешок с деньгами удаляется и никто их не сможет забрать
- Если игрок умер и его предыдущий мешок с деньгами никто не взял, то предыдущий мешок удаляются
- Если игрок умер в транспорте, то его денежный мешок нельзя взять
- Когда игрок умирает, то его денежный счет обнуляется до нуля
Чтобы подобрать мешок, нужно подойти к нему и нажать клавишу N.
[HR][/HR]
К new
В OnGameModeInit
В public OnPlayerDisconnect(playerid)
К public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
В public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
Далее в stock
Автор: ALIT13
Спасибо : Merlin | Помог с кодом
[HR][/HR]
Когда игрок погибает, то на месте его смерти появляется мешок с деньгами и любой игрок может подобрать этот мешок.
[HR][/HR]
- Если игрок умер и после этого отключился с сервера, то мешок с деньгами удаляется и никто их не сможет забрать
- Если игрок умер и его предыдущий мешок с деньгами никто не взял, то предыдущий мешок удаляются
- Если игрок умер в транспорте, то его денежный мешок нельзя взять
- Когда игрок умирает, то его денежный счет обнуляется до нуля
Чтобы подобрать мешок, нужно подойти к нему и нажать клавишу N.
[HR][/HR]
К new
PHP:
new bag_j[MAX_PLAYERS],bag_m[MAX_PLAYERS];
new Float:b_pos[MAX_PLAYERS][3],Text3D:b_text[MAX_PLAYERS];
PHP:
if(bag_m[t]>0)
{
DestroyDynamicObject(bag_j[t]);
DestroyDynamic3DTextLabel(b_text[t]);
bag_m[t]=0,
b_pos[t][0]=0.0,
b_pos[t][1]=0.0,
b_pos[t][2]=0.0;
}
PHP:
if(bag_m[playerid]!=0)
{
DestroyDynamicObject(bag_j[playerid]);
DestroyDynamic3DTextLabel(b_text[playerid]);
bag_m[playerid]=0,
b_pos[playerid][0]=0.0,
b_pos[playerid][1]=0.0,
b_pos[playerid][2]=0.0;
}
PHP:
new
money = GetPlayerMoney(playerid),
string[128];
if(money>0)
{
new
randnumb = 0 + random(360),
Float:x,
Float:y,
Float:z;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
bag_j[playerid]=CreateDynamicObject(1550,x,y,z-0.5,0,0,randnumb);
format(string,sizeof(string),"Владелец:%s\nAmount: %d$\nInfo: Нажмите кнопку N, чтобы забрать!",PlayerName(playerid),money);
b_text[playerid] = CreateDynamic3DTextLabel(string, 0xFFFFFFFF,x,y,z-0.8, 30.0);
b_pos[playerid][0]=x,
b_pos[playerid][1]=y,
b_pos[playerid][2]=z;
bag_m[playerid]=money;
ResetPlayerMoney(playerid);
return 1;
}
PHP:
if(IsPlayerDriver(playerid)) return 1;
if(newkeys & KEY_NO)
{
for(new t=0; t<=MAX_PLAYERS; t++)
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,b_pos[t][0],b_pos[t][1],b_pos[t][2]))
{
if(bag_m[t]<1) return 1;
GivePlayerMoney(playerid,bag_m[t]);
DestroyDynamicObject(bag_j[t]);
DestroyDynamic3DTextLabel(b_text[t]);
ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
bag_m[t]=0,
b_pos[t][0]=0.0,
b_pos[t][1]=0.0,
b_pos[t][2]=0.0;
return 1;
}
}
PHP:
stock PlayerName(playerid)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME);
return name;
}
stock PreloadAnimLib(playerid, animlib[])
return ApplyAnimation(playerid,animlib,"NULL",0.0,0,0,0,0,0);
stock IsPlayerDriver(playerid) //мешок
{
new p_tate;
p_tate = GetPlayerState(playerid);
if(p_tate == PLAYER_STATE_DRIVER) return 1;
return 0;
}
Спасибо : Merlin | Помог с кодом
Последнее редактирование:
