Денис!
Новичок
Что нужно убрать в команде /knockout что бы не нужно было вводить ID игрока?
вот сама команда
вот сама команда
PHP:
if(strcmp(cmd, "/knockout", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(gPlayerLogged[playerid] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Вы не залогинены!");
return 1;
}
if(gPlayerLogged[playerid] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Сначала нужно залогиниться.");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < 2)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Тебе нужно быть 2 уровня, чтобы использовать эту команду.");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pKnock] >= 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Тебя от****или, ты не можешь сделать это.");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pSex] == 2)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Ты слишком слабая, чтобы навернуть кого-нибудь.");
return 1;
}
if(PlayerBoxing[playerid] != 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Нельзя использовать эту команду во время драки.");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Подсказка: /knockout [IDигрока]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if (ProxDetectorS(1.0, playerid, giveplayerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pKnock] != 1 || PlayerCuffed[giveplayerid] > 0)
{
if(giveplayerid == playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "* Ты не можешь навернуть самого себя.");
return 1;
}
if(PlayerInfo[giveplayerid][pSex] == 2)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Подлец! Захотел навернуть женщину???");
return 1;
}
if(PlayerInfo[giveplayerid][pKnock] >= 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Персонаж уже в нокауте");
return 1;
}
if(IsPlayerInAnyVehicle(giveplayerid))
{
return 1;
}
new giveplayername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayername, sizeof(giveplayername));
new rands = random(2)+1;
if(PlayerInfo[playerid][pMaskuse] == 1 && PlayerInfo[playerid][pSex] == 1) { format(string, sizeof(string), "* Незнакомец пытается ёбнуть %s по голове", giveplayername); }
else if(PlayerInfo[playerid][pMaskuse] == 1 && PlayerInfo[playerid][pSex] == 2) { format(string, sizeof(string), "* Незнакомка пытается ёбнуть %s по голове", giveplayername); }
else if(PlayerInfo[playerid][pMaskuse] == 0) { format(string, sizeof(string), "* %s собираеться ударить %s и сбить его с ног.", sendername, giveplayername);}
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
ApplyAnimation(playerid,"FIGHT_D","FightD_3",4.0,0,1,1,0,0);
if(rands == 1)
{
TogglePlayerControllable(giveplayerid, 0);
ApplyAnimation(giveplayerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
SetTimerEx("ClearKnock", 15000, false, "i", giveplayerid);
PlayerInfo[giveplayerid][pKnock] = 30;
format(string, sizeof(string), "* %s сбили с ног, ударом по голове.", giveplayername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
ApplyAnimation(giveplayerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
}
else
{
format(string, sizeof(string), "* %s уворачиваеться от удара.", giveplayername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
}
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Этот игрок уже обездвижен.");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Игрок не рядом с тобой.");
}
}
}
}
return 1;
}
