Rusya42
Ученик
В общем, в моде система войны за территорию и за бизнес соединена в одну. Все значения, дефайны в начале мода связаных с завоеванием территорий для банд я удалил, осталось только правильно удалить из этого кода войну за территорию, при этом не повредив войну за бизнес:
Вы скажете что все легко, я тоже так думал. Я так понял что Stock в начале трогать не надо, но когда я удаляю все ниже Stock до полоски //======, то у меня выходят ошибки в коде войны за бизнес который ниже. Ну а если так оставить, то он выдает ошибки что не известные значения в войне за территорию банд. Надеюсь вы поняли
PHP:
stock GzCheck()
{
new string[128];
{
{
ZoneTimer[i] -=5;
new faction;
new zl;
zl = i;
if(ZoneTimer[i] <=0)
{
SendFMes(i,COLOR_RED,"Âðåìÿ íà çàõâàò òåððèòîðèè âûøëî!");
ZoneOnBattle[i] =0;
GangZoneStopFlashForAll(GZInfo[i][id]);
SaveGZ(zl);
}
for(new x =0;x<MAX_PLAYERS;x++)
{
if(PlayerToKvadrat(x,GZInfo[i][gCoords][0], GZInfo[i][gCoords][1],GZInfo[i][gCoords][2],GZInfo[i][gCoords][3])&&IsInAllowed(x))
{
if(PlayerInfo[x][pLeader] !=0) {faction = PlayerInfo[x][pLeader];}
else { faction = PlayerInfo[x][pMember];}
OnZONE[i][faction] ++;
}
}
new asd;
for(new x =0;x<20;x++)
{
if(OnZONE[i][x] > 0 && IsInAllowedF(x)) asd ++;
}
if(asd == 1)
{
for(new x =0;x<20;x++)
{
if(OnZONE[i][x] > 0)
{
new zx;
zx = x;
if(GZInfo[i][gFrak] == x) {format(string,90,"[F] %s îòñòîÿëè ñâîþ òåððèòîðèþ",GetGangName(zx)); }
else
{
format(string,90,"[F] %s çàõâàòèëà íîâóþ òåððèòîðèþ",GetGangName(zx)); }
for(new ads = 8; ads <= 12;ads++) SendFMes(ads, COLOR_LIGHTRED,string);
ZoneOnBattle[zl] =0;
GZInfo[zl][gNapad] = 0;
GZInfo[zl][gFrak] = zx;
GangZoneStopFlashForAll(GZInfo[zl][id]);
GangZoneHideForAll(GZInfo[zl][id]);
GangZoneShowForAll(GZInfo[zl][id],GetGangZoneColor(zl));
SaveGZ(zl);
break;
}
}
}
}
}
//-------------------------------------------------------
for(new i =0; i <sizeof(MZInfo);i++)
{
if(ZoneOnBattlem[i] == 1 && MZSafeTime[i] == 0)
{
ZoneTimerm[i] -=10;
if(ZoneTimerm[i] <=0)
{
for(new h = 0; h < sizeof(BizzInfo); h++)
{
if(BizzInfo[h][bZahvat] == 1)
{
SendFMes(BizzInfo[h][bMafia],COLOR_GREEN,"Âàì óäàëîñü îòñòîÿòü ñâîé áèçíåñ");
BizzInfo[h][bZahvat] = 0;
}
}
SendFMes(MZInfo[i][mNapad],COLOR_RED,"Âàì íå óäàëîñü âçÿòü ïîä êîíòðîëü íîâûé áèçíåñ");
startwar = 0;
ZoneOnBattlem[i] =0;
GangZoneStopFlashForAll(zons);
}
for(new x =0;x<MAX_PLAYERS;x++)
{
if(PlayerToKvadrat(x,328.755706, 2412.644531, 448.755706, 2564.644531))
{
new factionm;
if(PlayerInfo[x][pLeader] !=0) {factionm = PlayerInfo[x][pLeader];}
else { factionm = PlayerInfo[x][pMember];}
OnmZONE[i][factionm] ++;
}
}
new asd;
for(new x =0;x<20;x++)
{
if(OnmZONE[i][x] > 0 && IsInAllowedM(x)) asd ++;
}
if(asd == 1)
{
for(new x =0;x<20;x++)
{
if(OnmZONE[i][x] > 0)
{
new zx,zl;
zx = x;
zl = i;
if(MZInfo[i][mFrakVlad] == x)
{
for(new h = 0; h < sizeof(BizzInfo); h++)
{
if(BizzInfo[h][bZahvat] == 1)
{
BizzInfo[h][bMafia] = BizzInfo[h][bMafia];
SendFMes(BizzInfo[h][bMafia],COLOR_RED,"Âû îòñòîÿëè ñâîé áèçíåñ");
BizzInfo[h][bZahvat] = 0;
SetBizzInt(h, "mafia", BizzInfo[h][bMafia]);
}
}
startwar = 0;
SendFMes(MZInfo[i][mNapad],COLOR_RED,"Âàì íå óäàëîñü çàâîåâàòü åù¸ îäèí áèçíåñ");
}
else
{
startwar = 0;
SendFMes(MZInfo[i][mNapad],COLOR_LIGHTGREEN,"Âû çàâîåâàëè íîâûé áèçíåñ");
for(new h = 0; h < sizeof(BizzInfo); h++)
{
if(BizzInfo[h][bZahvat] == 1)
{
SendFMes(BizzInfo[h][bMafia],COLOR_RED,"Âû ïîòåðÿëè êîíòðîëü íàä îäíèì èç ñâîèõ áèçíåñîâ");
BizzInfo[h][bMafia] = MZInfo[i][mNapad];
BizzInfo[h][bZahvat] = 0;
SetBizzInt(h, "mafia", BizzInfo[h][bMafia]);
}
}
}
ZoneOnBattlem[zl] =0;
MZInfo[zl][mFrakVlad] = 0;
MZInfo[zl][mFrakVlad] = zx;
GangZoneStopFlashForAll(zons);
GangZoneHideForAll(zons);
GangZoneShowForAll(zons,COLOR_NEWS);
break;
}
}
}
}
}
for(new mz = 0; mz < 20; mz++)
{
OnmZONE[0][mz] = 0;
}
return true;
}
