Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Помогите ошибка в сис бизнеса

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Помогите плиз, новичок просто
решил создать мод с нуля, бо в интернете одна лажа
Остановился на сис бизнеса

Вот такая вот ошибка



HTML:
C:\Users\Killer\Desktop\samp03z_svr_R1_win32\gamemodes\MODE.pwn(379) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "CustomPickups")
C:\Users\Killer\Desktop\samp03z_svr_R1_win32\gamemodes\MODE.pwn(392) : error 017: undefined symbol "PlayerToPoint"
C:\Users\Killer\Desktop\samp03z_svr_R1_win32\gamemodes\MODE.pwn(400) : error 017: undefined symbol "PlayerInfo"
C:\Users\Killer\Desktop\samp03z_svr_R1_win32\gamemodes\MODE.pwn(400) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Killer\Desktop\samp03z_svr_R1_win32\gamemodes\MODE.pwn(400) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Killer\Desktop\samp03z_svr_R1_win32\gamemodes\MODE.pwn(400) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Killer\Desktop\samp03z_svr_R1_win32\gamemodes\MODE.pwn(400) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


5 Errors.
Сам код
HTML:
public CustomPickups()
{
    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
    new enters[256];
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            GetPlayerPos(i, oldposx, oldposy, oldposz);
            if(oldposx!=0.0 && oldposy!=0.0 && oldposz!=0.0)
            {
                for(new b = 0; b < sizeof(BizzInfo); b++)
                {
                    if (PlayerToPoint(1, i,BizzInfo[b][bEntranceX], BizzInfo[b][bEntranceY], BizzInfo[b][bEntranceZ]))
                    {
                        if(BizzInfo[b][bOwned] == 0)
                        {
                            format(enters,sizeof(enters), "{FFFFFF}Âû äåéñòâèòåëüíî õîòèòå ïðèîáðåñòè ýòîò áèçíåñ?");
                            ShowPlayerDialog(i,9828,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Áèçíåñ", enters, "Äà", "Íåò");
                            return true;
                        }
                        if(PlayerInfo[i][pPbiskey] == 255){}
                        if(b == 0 || b == 1 || b == 2|| b == 3 ||b == 4 || b == 5 || b == 6)
                        {
                            if(enterbiz[i] == 0)
                            {
                                if(BizzInfo[b][bLocked] == 1) return    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Áèçíåñ çàêðûò!");
                                format(enters,sizeof(enters), "{FFFFFF}Æåëàåòå âîéòè çà $%d?",BizzInfo[b][bEntranceCost]);
                                ShowPlayerDialog(i,9898,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Âõîä", enters, "Äà", "Íåò");
                                return true;
                            }
                            else
                            {
                                SetPlayerInterior(i,BizzInfo[b][bInterior]);
                                SetPlayerPos(i,BizzInfo[b][bExitX],BizzInfo[b][bExitY],BizzInfo[b][bExitZ]);
                                PlayerInfo[i][pInt] = BizzInfo[b][bInterior];
                                SetPlayerVirtualWorld(i,0);
                            }
                            if(PlayerInfo[i][pPbiskey] == b)
                            {
                                if(BizzInfo[b][bLocked] == 1) return SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Áèçíåñ çàêðûò!");
                                SetPlayerInterior(i,BizzInfo[b][bInterior]);
                                SetPlayerPos(i,BizzInfo[b][bExitX],BizzInfo[b][bExitY],BizzInfo[b][bExitZ]);
                                PlayerInfo[i][pInt] = BizzInfo[b][bInterior];
                                SetPlayerVirtualWorld(i,0);
                                return true;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            SetPlayerInterior(i,BizzInfo[b][bInterior]);
                            SetPlayerPos(i,BizzInfo[b][bExitX],BizzInfo[b][bExitY],BizzInfo[b][bExitZ]);
                            PlayerInfo[i][pInt] = BizzInfo[b][bInterior];
                            SetPlayerVirtualWorld(i,0);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    return true;
}
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу