Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Урок Подробный урок по Ipleomax.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

ForwardRP

Новичок
Всем привет, это подробный урок по Ipleomax TextDraw Editor. Знаю, что в нем легко разобраться, но может кому пригодится.

Основные функции:


^ Это создание нового проекта.

^ Это открыть уже созданный проект. Если у вас в папке scriptfiles есть готовый проект, но в меню Ipleomax его нету, то просто создайте проект с таким же названим, которое носит проект в scriptfiles.

^ Закрытие проекта.

^ Экспорт файла .itd на язык Pawn.

^ Менеджер созданных TextDraw или же создание. В нем есть пункты "Создать новый TextDraw", "Удалить выбранный TextDraw", дальше идет список созданных TextDraw.

Fonts:




^ Картинка созданная с помощью TextureBox. Например, если вы измените заголовок TextureBox на LD_BEAT:right, то мы получим textdraw стрелочки направленную в правую сторону.

^ Font 0.

^ Font 1.

^ Font 2.

^ Font 3.

Редактирование TextDraw:


^ Изменение позиции TextDraw'a.

^ Изменение размера TextureBox и Box.

^ Изменение заголовка TextureBox и Box, если TextDraw Text, то изменение самого текста.

^ Изменение цвета TextDraw.

^ Изменение цвета TextDraw.

^ Изменение цвета TextDraw.

^ Изменение размера текста.

^ Изменение обводки TextDraw. Управление с помощью ЛКМ.

^ Изменение тени TextDraw. Управление с помощью ЛКМ.

Исправление бага с TextDraw'ами:


^ Использование коробки. И так, думаю некоторые сталкивались с такой проблемой: Когда наводишь на TextDraw в нижней строчке, то выделяются все TextDraw'ы. И так, чтобы это решить нам нужен инструмент Use Box. Включаем его и выделяем область текста, то есть при наведении на которую, будет светиться TextDraw. И так, выделили. 1-ая координата это Y, а 2-ая Z - координата - это высота, меняем ее на значение от 0 до 15. В TextureBox и Box этот инструмент не нужен, т.к он уже включен.

Выравнивание TextDraw'a:


^ Выравнивание TextDraw'a по центру, так же можно выравнивать по левой стороне и правой.

Значения в коде:

1. Левая сторона.
2. Центр.
3. Правая сторона.

Показ TextDraw.


^ Эти TextDraw'ы показываются только человеку.

^ Показ TextDraw'а всем.

Кликабельность TextDraw'a:


^ Включение кликабельности TextDraw'a.

Global Код: TextDrawSetSelectable(Text:tdname, 1);
Player Код: PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, PlayerText:tdname, 1);


^ Отключение кликабельности TextDraw'a.

Global Код: TextDrawSetSelectable(Text:tdname, 0);
Player Код: PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, PlayerText:tdname, 0);

Где показываем TextDraw'ы, обязательно не забываем вписывать SelectTextDraw(playerid, цвет);

Пропорцианальность текста:


^ Делает буквы зависимыми от друг друга(буквы притягиваются к друг другу :al:).

Скачать:
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу